零命夜阑的自充能力比青剑行秋弱,但比香菱强。如果一轮循环e两次,很多需要站在场上的角色就得伸长轴,有点不方便。如果一轮循环e两次,只e一次,那么绑定雷神需要250+的蓄力,绑定牺牲星丘需要200+的蓄力。从目前来看,雷野一队和胡杏一队的规划比较合理(不需要和胡桃争夺星球,雷野也可以催生几支队伍),所以只要玩家有雷神、生命为0的叶澜将会出现。空间。
一命夜阑,虽然自充能力弱于牺牲星丘,但也解放了夜阑单独加入队伍的能力。大约需要230+的充能,配合雷神或者星丘需要150+的充能。这种情况下夜阑现在就可以携带特殊武器了。另外,夜阑可以更加灵活的拐走山魈、小宫、女仆等,让她成为名副其实的万能增伤拐杖。目前受益最大的是山魈(难怪他们一起进池了)。
二命夜阑是专门为胡涛准备的。有了终端,胡涛可以把胡涛从6万元变成胡涛10万元,蒸发率还可以接受。
有的朋友可能会觉得这些充电要求太高了,因为上面计算的充电数据是在最恶劣的环境下计算的,没有考虑到西风武器和怪物没有产球的情况。比如雷野斑翔的球队,雷神本轮的冲锋率为27.5。夜阑前面吃8个水球,后面吃2个火球和5个雷球(香菱的饭团最坏情况下不出球),所以夜阑要求的充电效率为42.5/(3*8+7*0.6)=1.5.
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用户评论
用了夜兰几天,感觉这个角色真的很强,输出稳定,推荐新手玩家试试看!
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夜兰确实不错,不过我觉得她更适用于刷本,PVP感觉一般。
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夜兰的元素爆发太美了,每次放技能都让我心动。
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夜兰的技能搭配真的很讲究,新手可能不太容易上手。
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用了夜兰后,我的队伍战斗力提升明显,推荐给所有玩家。
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夜兰的建模太美了,每次看到她都让人心情愉悦。
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夜兰的元素反应有点鸡肋,感觉不如其他五星角色。
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夜兰的技能冷却有点长,感觉不太适合连续作战。
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夜兰的技能伤害真的很高,一套技能就能秒掉敌人。
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夜兰的元素战技太耗蓝了,有时候感觉有点力不从心。
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夜兰的元素爆发真的很帅,每次放技能都让人眼前一亮。
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夜兰的攻击速度有点慢,感觉不太适合追击敌人。
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夜兰的元素战技和元素爆发的伤害都很高,搭配得当的话,效果惊人。
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夜兰的技能释放节奏很重要,掌握不好很容易浪费。
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夜兰的元素反应有点尴尬,感觉不太能发挥出她的优势。
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夜兰的元素爆发伤害爆炸,但是冷却时间也太长了。
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夜兰的技能搭配很灵活,可以适应各种战斗场景。
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夜兰的建模和技能效果都很棒,但是操作难度较高。
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