普通攻击
第四阶段普攻伤害由3值调整为2值。然而,这种调整是没有意义的。因为夜阑是副C角色,所以不需要使用普通攻击。
E技能:生命线徘徊
点击可快速向前冲刺一定距离。
按住并继续冲刺3 秒。您可以按住方向键来控制冲刺方向。
冲刺路径标记的敌人会在冲刺后爆炸,造成水元素伤害。
奔跑与Hayou的E技能类似,但持续时间较短,冷却时间较长。急于使用它并不实际。技能伤害以生命值为准,10级时生命值上限为40.7%。
冷却时间为10秒,比较短。目前尚不清楚能量如何恢复。
必杀技:元图玲珑骰子
元素能量70
瞬间释放,造成水元素范围伤害,并获得“玄投玲珑”效果,协同角色进行攻击。
持续造成水元素伤害是使用背景水输出技能。和星丘一样。
技能伤害和持续伤害都是基于生命值的。由此可以得出,夜阑主要是叠加生命属性。 “玄投玲珑”每秒触发一次持续伤害,每次造成3段水元素伤害,持续15秒。那么总共可以造成45级水伤害。
先猜:在多元素队伍中,增加夜阑的生命值会增加她自身的伤害。
精彩转身:大招期间,当前角色造成的伤害最高提升50%。是一个加伤技能,提升夜阑的辅助能力。
核心星座:第一、第二、第四
每生命添加一次E技能。两个E就能瞬间发动大招吗?
2生命大招期间,每1.8秒触发一枚导弹,造成14%生命值的水元素伤害。大招每15秒增加8枚导弹。与初始版本相比,伤害有所降低,导弹数量有所增加。
4命E技能标记敌人增加全队生命值,最高可达40%。这对夜阑本身来说是一件好事。对于其他角色来说,胡桃依赖的是攻击力和生命值的转换。与胡桃很般配,与夜阑搭成副手。 C.
激活6条命大招后,进入“攻略”效果。基本攻击被“破坏游戏的箭”伤害所取代,持续20秒。射出5 支箭后将其移除。由于攻击次数的限制,即使是6命也不能作为主C。
推荐圣物
4绝缘:叶澜的主要伤害是大招。带绝缘的四件套可以最大限度地提高她大招的伤害,同时提高元素充能效率。改善最终循环。
2氏族+2沉没:增加终极伤害和水元素伤害。
武器推荐
若水:这是新武器。应该是和夜阑一起推出的。这是一把分级武器,非常合身。虽然基础攻击力较低,但夜阑并没有带走攻击力。它有暴击伤害,被动增加生命值和伤害,大招都有可以吃掉它。唯一不足的是它的通用性很低,所以叶澜可以使用。
绝仙:被动增加E技能和大招的伤害。缺点是增加的元素熟练度不是触发后反应,所以不一定能吃。
反曲弓:增加生命值意味着增加叶澜E技能和大招的伤害。被动获得生命恢复。主要核心是高性价比。
弹弓:获得31.2%的暴击率。有了这把武器,再加上夜阑本身24.2%的暴击率,夜阑基本上不需要叠加暴击率。缺点是不能被动触发。非常划算,祈祷吧。
射手誓言:获得46.9% 的暴击伤害。击中敌人要害,然后增加伤害。不知道能不能后台触发。也是通过祈祷获得的。
上面推荐的武器都是在元素能量不缺的情况下选择的。不知道夜阑的E技能获取元素能量的效率如何。解锁1生命并获得E两次后也可能适用。
叶澜获取元素能量的效率很低,生命值为0。我们推荐以下武器:
祭祀之弓:叶澜可以瞬间释放E技能两次,可以瞬间激活武器,提高大招的循环。很有可能,和星丘的祭祀剑一样,祭祀弓也是叶澜的毕业武器。
团队推荐
夜阑的定位是副C角色。从功力来看,她就是五星星丘。大家都说星丘是火元素的“父亲”。那夜阑不就是火元素的“始祖”吗?她与生俱来的才华将会回归到当代。角色的伤害增加。由此可以得出,星球能匹配的队伍,夜阑都可以匹配。星丘终于可以解放了。
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用户评论
新角色叶澜也太美了吧!等不及要体验她的技能了。
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提前回顾了2.6版本的新角色,感觉叶澜的技能很实用。
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阵容开发及搭配指南?这对我这种新手来说太有帮助了。
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叶澜的建模太惊艳了,感觉会成为新版本的热门角色。
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2.6版本的新角色,感觉角色池要变大了。
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提前回顾了一下,叶澜的技能看起来很有特色。
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阵容搭配指南,我每次都是随便搭配,希望这次能学到点东西。
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叶澜的背景故事也很有趣,期待她的角色传记。
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新版本的角色和阵容搭配,我已经迫不及待想要尝试了。
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2.6版本的叶澜,不知道会不会有新的五星角色呢?
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提前了解新角色和阵容,感觉这次版本更新很有料。
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叶澜的技能看起来很强大,不知道在战斗中表现如何。
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阵容开发及搭配指南,这对我这种老玩家来说也是一次复习。
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期待叶澜的加入,感觉她的技能可以填补队伍的空缺。
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新版本的新角色和搭配指南,感觉要大干一场了。
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叶澜的技能介绍,让我对这次版本更新充满了期待。
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提前回顾了2.6版本的内容,感觉这次的更新很全面。
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新角色的介绍和阵容搭配,让我对原神更加热爱了。
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叶澜提前回顾,感觉这次版本更新会带来很多新玩法。
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阵容开发及搭配指南,希望能让我在原神的世界里更上一层楼。
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