2月份STEAM新品节免费试用活动期间,笔者下载并试用了以下产品:《暗黑地牢2》 《逸剑风云决》 《大侠立志传》 《虚空列车》 《Dark Envoy》 《Sherlock Holmes The Awakened》 :010 -3 0000 《系统震撼重制版》 等游戏。其中,不少游戏玩完后就被删除了,只有少数游戏被作者添加到心愿单中。其中,《歧路旅人2》是添加到愿望清单中的号码之一。
从玩法上来看,这款游戏是一款典型的非线性设计机制的游戏。要比较的对象为《大侠立志传》 《太吾绘卷》 《金庸群侠传》 《武林群侠传》 《侠客风云传》,甚至《河洛群侠传》 10-30000 《鬼谷八荒》 《太阁立志传5》等CRPG游戏可以作为参考。目的。
一是它的好感系统。游戏中,玩家可以赠送NPC道具来增加他们对你的好感度。那么好感度达到之后,推测还会有各种各样的玩法,甚至还会有更多和NPC的互动和剧情。
《辐射》:玩家可以与NPC发展人际关系
例如,你可以成为死敌,成为敌人,或者与NPC建立各种关系。你可以邀请NPC组队,一起冒险探索,期间会发生各种互动和剧情。这种类型的玩法可以在《奥秘》 《神鬼寓言》 《大侠立志传》 《太吾绘卷》 《金庸群侠传》 《武林群侠传》等游戏中看到。其中,《侠客风云传》 《河洛群侠传》 表现较好。它采用基于涌现机制的互动叙事设计方法。
揭示:让别人知道你的感受。比如喜欢、欣赏、赞扬、讨厌、讨厌、认为某人很酷等都属于这一类。例如,在《鬼谷八荒》 《太吾绘卷》中,玩家可以向NPC表达赞赏,进行钦佩等表明态度的行为。描述:描述第三方对某人的感受。例如,看起来A 不喜欢B。 谜题:揭示性格特征或感觉的事件。例如,某人似乎对某人怀有怨恨。比如在《鬼谷八荒》 《太吾绘卷》中,玩家可以调解NPC之间的恩怨,这其实是一种思维行为。谎言:对某事撒谎。例如,在《鬼谷八荒》 《太吾绘卷》中,玩家可以对NPC撒谎并隐瞒真相。揭露:揭露事件的真相。比如NPC会告知玩家信息、向玩家自我表露等都属于这一类。例如,在《鬼谷八荒》中,NPC会向玩家传播秘密。在《永恒之柱》中,玩家可以向NPC发出秘密邀请。这些都是揭露行为。反驳:反驳或质疑对方的说法。交易:与他人讨价还价,或进行某种交换行为(不仅涉及物品的交换,还包括信息、情感等非物质交换)。例如,在《天外世界》中,玩家可以与NPC讨价还价。在《太吾绘卷正式版》中,玩家可以贿赂NPC来达成某种私人交易。承诺:向他人发誓、许诺、做出保证等。例如,在《鬼谷八荒》 《太阁立志传5》 《天外世界》等游戏中,玩家可以向NPC做出爱情承诺并与他们结婚。威胁:威胁某人做某事或惩罚他们。例如,在《神鬼寓言》中,玩家可以威胁NPC,迫使他们屈服。 请求:要求对方做某事,或者向对方索取某事。例如,在《鬼谷八荒》中,玩家可以向NPC索要道具;同样的,NPC也会向玩家索要道具,或者请你帮忙寻找某种突破材料。《太吾绘卷》期间,NPC会向你索要小费或索取某种物品;玩家在得知NPC的不为人知的秘密后,还可以利用勒索NPC的机会,提供资源、道具、提示、宗派支持或友谊。为了某种关系。
换句话说,克里斯·克劳福德认为,在互动叙事游戏中,“推动故事进展的是一系列动词”[1]。这体现在《天外世界》 《鬼谷八荒》 《太吾绘卷正式版》等游戏中。以《太吾绘卷》为例。主要采用欺骗(对应动词“谎言”)、恐吓(对应动词“威胁”)、说服、贿赂(对应动词“交易”、“承诺”等)等技巧来实现部分目的。的互动叙事。影响。
最终,游戏可以通过这些基于动词的交互行为形成互动叙事效果,并让NPC和玩家形成朋友、恋人、敌人、师徒、团队等各种社会关系。而如果游戏已经在玩家和NPC之间建立了一定的社交关系,这种关系就可以通过这些交互行为得到验证,从而形成“角色扮演”的游戏体验。
所以,在《鬼谷八荒》的序言中,当剧情让我二选其一时,我自然选择了帮神抓少女洛千雪。也许到那时我可以和她建立关系,你知道。只是不知道,还会有类似《天外世界》这样的后宫结局吗?
《天外世界》:游戏中《情圣》后宫结局
其次是游戏中丰富的资源收集系统。例如采集、采矿、砍伐、捕捉昆虫、驯养动物、捕鱼、制造、炼制、鉴定、烹饪等各种技能。
《大侠立志传》:游戏中有很多技能和能力
没错,开放世界游戏离不开这些玩法。《侠客风云传》 《侠客风云传》 《大侠立志传》 《太吾绘卷》 游戏中有很多这样的玩法。这没什么好说的。您唯一需要担心的是完成情况。
三是偷偷摸摸制度。在这个游戏中,你真的可以窃取NPC的财产,甚至可以偷偷溜走以避免战斗。这有点CRPG的味道。笔者特意尝试了一下。但他被女神发现了,好感度降低了5点。
《武林群侠传》:你可以尝试窃取NPC的财产
这方面没什么好说的。《侠客风云传》 《河洛群侠传》 《大侠立志传》 《辐射》 在大量的CRPG游戏中,都有偷窃、潜行等玩法。这也是笔者最初认为可以作为与CRPG游戏的参考和对比对象的原因。
第四是战斗系统。战斗机制是传统的战棋网格。总体来说,看起来比较稳定,没有什么大的创新,但是也可以接受。只是战斗节奏太慢,可能是个问题。
最后是完成度的问题。前段时间《博德之门》 《奥秘》 《上古卷轴》都比较热门。原因一是自以为是的幕后工作(如《江湖十一》的战斗系统);其次,完成度不高,各种系统玩法都是半成品。
对于这样一款玩法和系统都非常多的开放世界游戏来说,完成度是一个大问题。《大江湖之苍龙与白鸟》也落入此。《太吾绘卷正式版》经历了几年的抢先体验、各种更新,目前仍处于抢先体验阶段。我全价买了《江湖十一》,差不多2年后才玩,因为游戏一开始是半成品。
现在玩家对游戏越来越挑剔。以前的我,会有些感性。毕竟国产游戏+独立游戏的双重红利来了。但现在因为塔西佗的圈套,他的感情已经快耗尽了。
因此,如果《太吾绘卷正式版》在发行初期没有经过仔细测试,游戏完成度不高,声誉可能会受到影响。
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用户评论
玩了《大侠立志传》试玩版,NPC互动真丰富,剧情也很有深度,感觉就像穿越了武侠世界一样。
有10位网友表示赞同!
试玩了一下《大侠立志传》,NPC的个性鲜明,剧情发展也很有趣,就是希望后续能增加更多互动环节。
有17位网友表示赞同!
《大侠立志传》的试玩版让我眼前一亮,尤其是和NPC的互动,感觉每个角色都有自己的故事。
有7位网友表示赞同!
《大侠立志传》的试玩体验不错,尤其是那些NPC,每个都有不同的背景故事,让人沉浸其中。
有17位网友表示赞同!
试玩了《大侠立志传》,感觉这个游戏真的很用心,NPC互动剧情设计得很有特色,让人欲罢不能。
有8位网友表示赞同!
玩了《大侠立志传》试玩版,剧情和NPC互动都很棒,但就是担心游戏后期会不会变得单调。
有18位网友表示赞同!
《大侠立志传》试玩版让我感受到了不一样的武侠世界,NPC的互动剧情设计得相当用心。
有11位网友表示赞同!
《大侠立志传》的试玩版真的值得一试,NPC互动剧情很有创意,让人沉浸其中。
有7位网友表示赞同!
试玩了《大侠立志传》,感觉这个游戏的剧情和NPC互动都很吸引人,就是希望操作能更流畅。
有16位网友表示赞同!
《大侠立志传》的试玩版让我对这个游戏有了很高的期待,尤其是那些NPC,个性鲜明。
有10位网友表示赞同!
玩了《大侠立志传》试玩版,感觉这个游戏的剧情和NPC互动设计得很有特色,但画面似乎不够精美。
有7位网友表示赞同!
《大侠立志传》试玩版让我对这个游戏产生了浓厚的兴趣,NPC互动剧情真的很吸引人。
有9位网友表示赞同!
试玩了《大侠立志传》,感觉这个游戏的剧情和NPC互动设计得很有深度,但操作上似乎有些不友好。
有12位网友表示赞同!
《大侠立志传》的试玩版让我感受到了武侠游戏的魅力,尤其是那些个性鲜明的NPC。
有13位网友表示赞同!
玩了《大侠立志传》试玩版,感觉这个游戏的剧情和NPC互动设计得相当用心,但可能不适合所有玩家。
有14位网友表示赞同!
《大侠立志传》试玩版的NPC互动剧情真的很棒,但游戏优化方面还有待提高。
有15位网友表示赞同!
试玩了《大侠立志传》,感觉这个游戏的剧情和NPC互动很有特色,但可能需要更多的时间去探索。
有5位网友表示赞同!
《大侠立志传》的试玩版让我对这个游戏产生了很高的期待,尤其是那些与NPC的互动剧情。
有15位网友表示赞同!
玩了《大侠立志传》试玩版,感觉这个游戏的剧情和NPC互动设计得很有创意,希望后续能加入更多元素。
有15位网友表示赞同!