历史上,汉唐的发展一直磕磕绊绊。作为一家单机自研公司,自然无法避免单机游戏衰落的影响。早在2001年,汉唐就接受了智冠的投资,并采用了智冠的销售渠道。未来,随着单机市场的萎缩和开发成本的扩大,它会逐渐失去控制。

2008年,智冠重组汉唐等开发力量,更名为智乐堂,开发网络游戏。至此,智乐堂放弃了自研业务,专注于美术、音乐音效外包。

现在知乐堂的主页上已经没有任何自研的迹象了。

可以说,从法律上来说,“汉唐”还在继续,但实际上早已剿灭,物是人非。但有人死了,他却活了——。 十年来,汉唐的名气一直屹立不倒,总有玩家为它喝彩,靠着为数不多的特色而名声大噪。

正如我们之前所说,汉唐自主研发的游戏大多有两个共同特点,一是深度,二是难度。他们的作品中,最能体现这些特点、口碑最强的就是《天地劫》系列,堪称汉唐在SRPG和RPG领域的代表作。这与汉唐早年的积累有关。

20世纪90年代初,台湾游戏公司开始如雨后春笋般涌现。但这些公司大多都是以RPG起家的,而汉唐同期的早期主力则是SLG。除了模仿《大战略》之外,它初期最重要的作品叫做《大时代的故事》 ——,是一款基于光辉《三国志》的SLG,背景改为北洋军阀时期。

现在看来,《大时代的故事》只是一个骗局。真正让这家厂商出名的是1994年开发的游戏《炎龙骑士团》。

《大时代的故事》和《三国志》的根本区别只是时间感。

《炎龙骑士团》乍一看像是模仿世嘉的《光明与黑暗》,但从这款游戏中我们可以看到汉唐日后成名的特点:——个丰富的人物和故事;充满勇气,而不是牺牲技术参数,我们还要保证战斗场景的绝对流畅;丰富的系统设计和各种隐藏条件;最后,基于严格系统的高难度。这些特点,在将汉唐推上神坛的同时,也注定了它是一家高尚而平庸的企业。

《炎龙骑士团》(下)仿世嘉的《光明与黑暗》(上)

汉唐的SRPG虽然是从模仿开始的,但从《炎龙骑士团2》开始,他们开发了大量自己的特色——比如多级转职、大量隐藏宝藏、专属道具等。推出《炎龙骑士团:风之纹章》后1998年,汉唐意识到这个系列已经进入了瓶颈。随后他们将方向转向了新的方向,——仙侠,开始了《天地劫:神魔至尊传》的生产。

《神魔至尊传》的主角殷建平,原本是名剑派“天玄门”的第一弟子。他因为拒绝杀死年轻的恶魔而被驱逐。在冒险中,他得知父亲——剑邪殷千殇正准备复活蚩尤。并再次踏上了封印邪神的旅程。

虽然剧情依然坚持勇者大战妖王的设定,但在人物设计上,汉唐围绕尹建平建立了多重镜像关系,组织了复杂的冲突。首先,剑邪和主角虽然是对立面,但亲情依然存在;当年师父应丰年陷害剑邪,却一手养大了尹剑平;后期,游戏还新增了神秘的金发法师——夏侯羿。此人就像尹建平的另一面,性格极端,善恶兼备,身后背负着极其复杂的过去,而他的过去将成为续集的主题。

在游戏难度和画面风格上,汉唐通过本作进一步确立了自己的邪教风格。

与大宇同时注重精致和细节不同,汉唐的画面一向不拘一格,开合有致。《炎龙骑士团2》的战斗场面细节虽然不够细腻,但更具有震撼力。到了后期,全屏魔法还伴随着全屏晃动,让一大批玩家惊叹不已。

与老少皆宜的大宇相比,汉唐的风格显然更加硬核、更加黑暗。

荣耀与重生:《天地劫》年

Win95时代到来后,这两家美术能力处于行业顶端的公司进一步确立了自己的方向。

《轩辕剑3》和《天之痕》,大宇用宣纸画,然后用画笔勾勒轮廓,最后扫描进电脑。汉唐以动作游戏为标杆,宁愿牺牲分辨率,也为了能够全帧播放流畅的战斗动画。《神魔至尊传》 分辨率只有320*200,但人物走动、移动、施法,力度十足。作为一款指挥类游戏,玩家可以感受到拳拳到肉的感觉。另一方面,画面的粗糙感也与游戏剧情的氛围相匹配。如果说大宇的目标是“狡如猴,勇如豹”,那么汉唐的追求就是“直如大漠孤烟”。长河落日的苍凉。

《神魔至尊录》分辨率落后于时代,但画面以动态效果取胜

此外,汉唐在难度和隐藏要素上也不含糊。汉唐之前的游戏都非常讲究升级和获得各种隐藏条件。《神魔至尊传》,汉唐在开发和隐藏条件上更进一步。他们在游戏中加入了当时SRPG中罕见的炼化系统。炼制终极装备的条件也非常苛刻——,因为它的材料只存在于《天地劫》。一过。至于炼制经验,则非常晦涩或者根本没有,所以粉丝们只能不断在讨论区交流心得。

贯穿《天外剑圣录》系列的配角严明荣出自早期汉唐RPG 《神魔至尊传》

另一方面,汉唐的游戏不仅仅是数值的提升。在一般的PVE游戏中,电脑只是一个供玩家玩的物体,但汉唐似乎更愿意让电脑成为与玩家同级别的对手。在高难度下,玩家必须绞尽脑汁,榨干系统的潜力,才能与电脑竞争。很多人都称赞汉唐的水平高,但并不是每个人都能买得起汉唐的风格。因此,《神魔至尊传》不仅是汉唐的一个里程碑,也是汉唐粉丝走向小众化、精英化的标志。

两年后,续集《天地劫序章-幽城幻剑录》 《天使帝国》发布。这部续作其实是前作故事的“前传”,描述了夏侯乙在神魔出现之前的故事。游戏类型也发生了变化,变成了纯粹的RPG。

究其原因,可能与当时SRPG在单机市场的快速下滑有关。在SRPG蓬勃发展的时候,各大公司都有自己的SRPG——。大宇有《超时空英雄传说》,宇军有《风色幻想》,宏碁有《幽城幻剑录》。那时,所有这些IP都陷入了没落。

《幽城》的剧情影响了后世的很多游戏。

类型转换并不代表“汉唐精神”的衰落。相反,RPG给他们提供了更多的发挥空间。

中国曾经有这样一个传说,官方指南书—— 《诸煌神记》的销量比游戏本身还要多。虽然这个传说的初衷是为了嘲讽游戏遭受盗版之苦,但从另一个角度,也可以看出这款作品在市场上遇到的困难。

事实上,《幽城幻剑录》虽然名气巨大,但至今仍让玩家津津乐道。但《幽城》没能拯救慢慢衰落的汉唐。相反,也陷入了后继无人的困境。 2003年推出《天地劫外传——寰神结》时,游戏主要是新手制作的,预算和进度都有限,所以只能算是一款好游戏。此后,汉唐集中全力开始制作网络游戏《炎龙骑士团Online:诸神的封印》。并入智冠后,原团队打造的《天地劫Online》制作完成,但最终并未上线。从此,这个系列就被隐藏了起来,进入了沉寂。

拥有版权的智观无意制作续作,但公众和原开发商强烈呼吁继续制作。 Java机时代,原汉唐开发成员制作了精神续作《苍神录》,几年前还有另一款手游《天之劫》,但影响不大。

眼看着这个系列即将一步步没落,子龙接过接力棒,制作了《天地劫》手游。

《苍神录》 以商周之战为背景,充满汉唐精神的作品

对于手游从业者来说,改编充满个性的单机游戏一直充满争议。即使很多游戏在市场上取得了成功,老玩家也不会买账。他们赢得了市场,败坏了声誉,这是很正常的事情。但近两年来,紫龙的《梦幻模拟战》手游却创造了奇迹。它在市场上赚了很多钱,并拥有良好的声誉。它获得了App Store 和Google Play 的年度大奖,也为市场带来了一个垂死的IP。他硬生生的拉了回来,让日本民众惊叹不已。

荣耀与重生:《天地劫》年

《梦幻模拟战》 手游日本上线不到一周下载量突破150万

事实上,在日本,《梦幻模拟战》这个品牌远不是一线品牌。系列正篇到了第五代就戛然而止了。随后的两部衍生作品表现平平,没有引起轰动。当紫龙公布《梦幻模拟战》手游时,连日本媒体都感叹,是外国人记住了这个被遗忘的系列。

《梦幻模拟战》 在手游推出之前,SRPG一直被视为小众类型。市场表现和用户规模超出预期的原因主要在于几个方面:

首先,手游版本继承了原有的单机设计,但在细节上做了很多改进,以确保它适合新老玩家。除了画面的进化之外,在主线剧情方面,游戏提供了两条主线,一是手游本身的新主线,二是单关卡的手游移植。两条主线相互交织。当玩家推进新剧情时,新老玩家都可以回顾整个梦战系列的故事,一些经过修剪的细节会放在角色羁绊关卡中,让玩家充分欣赏。原著人物的魅力。

《梦幻之战》手机版中的角色在原作的基础上进行了现代化改造。

在系统方面,制作组也对原作进行了合理的简化。不仅兼容了原单机版的特色,还拓宽了玩家的策略维度。长期运营更令人惊讶:《梦幻模拟战》手游刚推出时是一款以PVE内容为主的游戏,其产品寿命受到PVE内容消费速度的限制。但经过不断改造,目前版本PVP和PVE并重,并且时不时与《空之轨迹》 《幽游白书》等著名作品联动。所以一直卖到现在,也成为了我这两年玩的时间最长的游戏。旅行团之一。

甚至在IP内容的后续创作中,手游版其实也能化腐朽为神奇。 2015年3DS上的《梦幻模拟战:转生》被认为是一部糟糕的作品。就连Fami通也只给了26分,但通过紫龙,在活动剧情和人物设定上的调整,让《转生》的角色在手游中人气爆棚……目前手游版本的剧情已经还接续了第五代的结局。第五代的结局,红月人将在200年后重聚。返回地球的预言开始,新的篇章开始。可以说,无论从规模、品质还是故事背景来看,目前的《梦幻模拟战》手游都可以称得上是该系列的正统续作。

在正在进行的运营中,3DS版本《梦幻模拟战:转生》中原本被忽视的角色,在手游版本中也变得非常受欢迎。

之所以在这里讲了这么多《梦幻模拟战》手游,是因为这款《天地劫》手游也是梦之战手游制作组制作的。当我尝试《天地劫》手游的时候,我可以明显感觉到,他们在梦之战手游中积累的很多经验都在《天地劫》手游中释放出来了。比如同时让新老玩家高兴的PVE内容:在提升画面表现的同时,完整收录了原系列三部曲的所有经典场景,并以战棋的形式重新诠释了原作RPG的剧情,包括《盘沙城》、《月牙泉幽会》、《楼兰之谜》等名场面共有数百个原创情节。

初见冰璃剧情介绍

贯穿系列的“五魂化云”系统也被继承到了手游中。

作为梦战团的又一作品,《天地劫》手游在系统方面肯定会受到其影响。在系统方面,我们可以看到很多梦战——的影子,除了佣兵之外,职业之间也存在相互冲突的职业支持和支援关系。

但除了3D版本带来的表现力增强之外,游戏中的棋局玩法也有着差异化的设计。从我体验过的来看,《天地劫》手游的关卡设计比梦幻之战更注重地形效果。前期,敌方角色具有改变地形效果的能力。除了注重夺取具有特效的地形外,对于保护NPC等特殊目的的关卡,还必须根据地形和职业的相互冲突来判断AI行动的优先顺序。受限于碎片化关卡的先天局限性,手游版关卡虽然无法与PC单机关卡相媲美,但与市面上同类手游产品相比,策略性方面依然走在前列。

战斗截图

与梦幻之战手游相比,《天地劫》手游在地形变化上做得更多。

在故事背景和文案上,制作团队也利用了《梦战》以来的传统优势:《——》的主线故事情节更加贴近原作,同时在细节和游戏剧情上也运用了搞笑的能力。

用户评论

不识爱人心

《天地劫》年,荣耀时刻,期待已久!

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昂贵的背影

看标题都激动了,不知道这本书写了什么,但一定很精彩!

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何年何念

这本书名字好霸气,必须支持下!

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白恍

每年都期待《天地劫》,今年也要入手一本了。

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半梦半醒半疯癫

书名好有气势,感觉里面一定有很多跌宕起伏的故事。

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鹿叹

等了这么久,终于迎来《天地劫》年,一定要读一读。

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?娘子汉

以前看过《天地劫》,每一本书都让人热血沸腾,今年一定要再重温一遍。

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容纳我ii

每次看到《天地劫》的更新,都会被深深吸引,期待这次的年版本。

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相知相惜

虽然还没看过,但光听这个名字就感觉会很震撼,一定要关注一下。

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自繩自縛

荣耀与重生,这两个词都让人印象深刻,这本书一定不会让人失望。

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凉城°

《天地劫》年,希望这本书能给我们带来更多的惊喜。

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繁华若梦

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心悸╰つ

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糖果控

每年都会期待《天地劫》的更新,这次年版本一定要读一读。

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采姑娘的小蘑菇

书名好有气势,感觉里面一定有很多跌宕起伏的故事。

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人心叵测i

等了这么久,终于迎来《天地劫》年,一定要读一读。

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熏染

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你很爱吃凉皮

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肆忌

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