何为《天地劫》

时光之轮静静转动一千个瞬间,深邃的日月映衬着天空。

三界的兰花楼方圆千里,幻镜的缝隙里映照着现在的模样。

从1999年到2002年,《神魔至尊传》 《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越了千年,群体无意识的莫名兴奋和悲伤组成了国产角色扮演游戏系列—— 《天地劫》的宏大三部曲。与当时《仙剑奇侠传》等热门作品形成的集体记忆相比,《天地劫》由于文字信息量大、谜题设计复杂、战斗难度较高,在玩家群体中的传播有限。

现已登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(以下简称《天地界手游》),是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,在“好玩但不火爆”的历史经典中挖掘宝藏的成功之举。如何适当降低原作游戏相对过时且较高的入门门槛,同时保留其系统玩法和世界观设定的本质和必要深度,成为我在天地界手游测试服务器中寻找的参考答案。

02顺利转化的原作精髓

《天地劫》 三部曲中,《幽城幻剑录》 的声誉最高。子龙选择《幽城再临》作为副标题,足见其信心和野心。 《天地劫》手游感觉像是重制的续作。 “重制版”以原版游戏“天、地、人”三个境界为背景;北宋时期战乱不断,西北地区一片混乱。而夏侯乙、冰梨等经典人物,通过时代、地域、事件发展的多重线索,都被带回了充满奇异力量、神明、恩怨的混乱纠葛的大型故事场景。一些过场画面中再现往日情感的集中,足以让老玩家佛安谦滚落马下,泪流满面。

原作中与女主角冰璃相遇的“打卡圣地”,却成了今天的战斗舞台。

“续作”的作用体现在新旧故事的融合和系统的重塑。它采用迭代更新手游客户端版本内容的技术手段。原本打算在续集中完善和扩展的内容,已经被纳入到处于增长状态的作品之中。比如本次测试中,在“蚀之隙”模式中开启了类似地下城的故事章节,直接使用了《魔神传》、《幽城幻剑录》、《诸神之结”,逐字对应1:1。原作展开,玩家也能清晰概览原作浩瀚的故事情节。

细节是,下面的文字使用的艺术字体与原始版本相同。时间过得真快,感触涌上心头。

天地界手游面临的最大困难是如何让广大新玩家顺利融入史诗《天地劫》,同时又不破坏原作的美感。当时原作由《神魔至尊传》 S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演)转型为包含战棋元素的战斗,主体为《幽城幻剑录》 RPG(角色扮演)。游戏类型的变化也让游戏《幽城幻剑录》在世界观呈现和剧情叙事上有了更大的发展空间。

即使到了今天,也很少有比赛涉足西区。凭借游戏开发团队经过现场考察提炼创作的精美艺术风格,以及制作人叶明章书写的满纸半白、充满诗意和哲理的人物对话,玩家都会被这个地方所吸引。在主线和支线故事中遇到具有独特性格和命运的角色,经历从人神愤怒到“神感动落泪”的各种震撼经历。

原版充满了类似于《聊斋志异》风格的神奇人物,现在在经典的基础上有了新的外观

在手游《天地界》中,玩家将通过抽卡获得角色,战斗是紫龙游戏在《梦幻模拟战》打磨的一款棋牌游戏。为了很好地“演绎”原著故事,即使玩家(大多数情况下)没有画出关键的热门角色,过场动画也会切换到该角色的出现,或者该角色会以以下形式协助玩家:这个级别的NPC。

对于老玩家来说,冰利和《EVA》中的绫波丽是同一个存在

在原作游戏中,活死人伊西多依靠人体实验生存,但在手游《世界劫》中,她成为了性格开朗的R-卡洛特保姆。

03流畅的战棋游戏体验

《天地界》手游正在接近移动端同类游戏中玩法适配与关卡设计的最佳平衡点。

我在玩这个测试服务器时犯了一个愚蠢的错误。我太沉迷于策略,忘记了角色可以通过使用道具一键快速升级。结果,当对面敌人已经10级的时候,我犯了一个愚蠢的错误。我的主角还只有6到8级。

但即便如此,根据天地界手游中不同属性之间严格的约束关系,流畅的战斗节奏以及虽然面积有限,但在地形上没有马虎的地图设计,仍然让我实现了很多游戏中弱者战胜了强者。而且在我修正了错误,大大增强了团队实力之后,在一些关卡比如保护特定NPC、护送剧情人物等方面,完全依靠关卡不假思索地碾压他们是不可能的,这也证明了关卡设计本身的合理性。经得起推敲,不仅给了玩家足够的施展策略技巧的空间,也稳定了这类战棋游戏的平衡。

当进入每一关的准备阶段时,战场布局和敌人信息都会直接交给玩家。按照我方先动、属性克制的原则,首发阵型将在很大程度上决定接下来战斗的发展走向。因为无论是不是敌人,所有的攻击都一定会命中。从系统层面消除“千钧一发”的形而上不确定性后,先发者主动出击的效率最大化。因此,在大多数关卡中,只要玩家正确解读战场信息,做出合理的阵型并取得良好的开局,往往就能快速通过。这样,当我要在四站路下地铁时,我仍然有信心开始游戏。

《天地劫》手游评测:9.0分,20年经典重现,国风战棋巨作

随着游戏的进行,特殊的地形、有限的状态、庞大的敌人等变量也增加了策略的难度,考验着玩家的阵容深度。

角色养成系统是大多数抽卡游戏中常用的数值叠加。这款游戏的独特之处在于它借用了《幽城幻剑录》“五运达”的概念。即使是同一个角色,玩家在角色升级过程中也可以选择不同的技能路线。角色还可以发展出不同的功能特征。

原版角色养成界面

天地界手游角色强化方法改进

由于这款游戏中形成角色所需的成本投入比较大,加之战场上属性冲突系统的绝对存在,所以要求玩家从前期就建立阵容的深度。完全依靠个人喜好培养的二次元玩法就在这款游戏中。并不可取,尤其是在某些关卡中,当你唯一的SSR因为属性受到克制而没有发挥的空间时,你会发现队伍中坐在替补席上的一个相貌平平的老者此时正在看着你。海浪。

武侠作品中只要有“老怪物”角色,就没有弱者。

04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格

如果说《天地劫》原版中有什么元素是超越时代的,那一定是故事发生在古丝绸之路沿线的沙漠西域。当古老的神秘传说和当代的冒险故事打动读者(以及文化消费市场)时,老玩家其实已经追随夏侯乙的脚步千里迢迢,见证了楼兰古城的日日夜夜。

游戏中的每一个设计都强调其独特的艺术理念和文化背景

《天地劫》手游从三个方面对原作的美学风格进行了精神上的还原和技术上的提升。

首先是技术层面。本作品充分利用了3D建模+2D卡通渲染。无论是单位角色形象还是战场场景美术都精致细腻。战斗动画达到了与Bandai的CC2 Studio 《鬼吹灯》系列类似表现力的水平。

游戏的特效如坐针毡。

不仅人物动作丰富流畅,英雄有英雄的武术套路,道友有道友的奇门遁甲,而且动作流畅流畅,各种特效属性丰富多彩,华丽。此外,无论进攻还是防守,都具有很强的武术意识。堪比一线动作游戏的水平,《盗墓笔记》看了会让你沉默,《火影忍者 究极忍者风暴》会让你哭泣,但不翻就不是《魔界战记》。相信未来随着正式服的开启,很多看惯了二维纸人的玩家都会感受到类似于“次世代”的视觉冲击。

接下来,原作中几代国产游戏中罕见的西洋风格,也成为了天地界手游独特的艺术背景。与较为刻板的戈壁滩人行石走、飞沙走(武侠影视作品对此尤为“功劳”)不同,天地界手游借鉴了敦煌壁画、丝绸等贵族古代美学经典。外贸之路。养分,不仅是人物服饰、场景建模等直观材质,还有UI图标、美术字体的设计细节,都非常风格化。玩家们感觉吃惯了米饭、馒头、包子、肘子等,而羊肉串、盘鸡问好等东西还是第一次见。

每章开头都会用特殊的图片来提示后面的内容和主题。

最后,天地界手游在继承和借鉴原作的同时,在没有工业技术门槛的文字写作上未能达到《战场女武神》的高度。表面上看,叶明章近乎强迫症的用四个字来命名所有招式的做法,被天地界手游继承了。然而人物时而用鲁迅式的白话说话,时而朗读经典诗词,时而背诵中文课文,时而……配音演员TVB口音的对白文字有种不协调感,仿佛时空错位,人物们通过文学走到一起结交朋友。

截至本次审核截止,我还没有接夏侯仪

05结语:紫龙下一款战棋爆款

根据我多年的实地工作经验,在中国玩家群体中,战棋游戏是一个看似二线,但实际上有能力冲击一线工作市场的类型。困境在于“相当一部分玩家原本喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品数量少、质量低。喜欢这类类型的玩家干脆因为不喜欢而不再玩这些作品,这进一步体现了市场表现不佳,厂商推出好作品的动力就更小了。”

《火焰纹章》作为情感指数低于《天地劫》和《梦幻模拟战》(世嘉MD时代后基本消失)的IP的成功,成为紫龙游戏全面升级新品的积极态度。相信当正式服最终开放时,天地界手游一定能够获得与其品质相符的市场表现。

用户评论

一个人的荒凉

玩了这款《天地劫》手游,感觉真的是经典再现,画面和音乐都太棒了,9.0分实至名归!

    有7位网友表示赞同!

无所谓

玩了20年的《天地劫》,现在手机上也能玩,感觉就像回到了小时候,赞一个!

    有10位网友表示赞同!

不忘初心

玩了几个小时,《天地劫》手游的战棋玩法真的很有意思,比原版更方便了。

    有7位网友表示赞同!

莫飞霜

玩了《天地劫》手游,发现国风战棋手游还能这样玩,9.0分真的给高了。

    有6位网友表示赞同!

几妆痕

《天地劫》手游,经典IP,画面音乐都做得好,就是操作有点复杂。

    有13位网友表示赞同!

病房

《天地劫》手游的9.0分确实有点高,但我玩起来确实很上瘾,国风元素太吸引人了。

    有8位网友表示赞同!

优雅的叶子

玩了《天地劫》手游,感觉比原版还要精致,国风战棋的巨作啊!

    有9位网友表示赞同!

風景綫つ

经典IP加上国风战棋,9.0分确实没毛病,《天地劫》手游太值得尝试了。

    有12位网友表示赞同!

此生一诺

玩了《天地劫》手游,感觉老玩家的情怀得到了满足,国风元素也做得很好。

    有13位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

《天地劫》手游的战棋玩法很有意思,但有时候操作起来有点卡。

    有16位网友表示赞同!

伪心

玩了这么多年的《天地劫》,手游版做得真的很用心,9.0分很合理。

    有12位网友表示赞同!

残留の笑颜

《天地劫》手游的画质和音乐都超级棒,但剧情方面我觉得可以更丰富。

    有19位网友表示赞同!

琴断朱弦

《天地劫》手游的9.0分有点虚高,毕竟游戏体验也因人而异。

    有8位网友表示赞同!

那伤。眞美

玩了《天地劫》手游,感觉国风战棋手游的潜力很大,希望以后能有更多类似的作品。

    有12位网友表示赞同!

青山暮雪

《天地劫》手游,国风战棋巨作,虽然有些地方还可以改进,但总体来说非常不错。

    有15位网友表示赞同!

沐晴つ

玩了《天地劫》手游,感觉操作流程有点繁琐,但为了情怀还是值得一试。

    有17位网友表示赞同!

陌上花

《天地劫》手游,20年经典重现,9.0分确实给得值,就是更新速度有点慢。

    有15位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

《天地劫》手游的国风战棋玩法很有特色,但新手可能需要一段时间才能上手。

    有9位网友表示赞同!

野兽之美

玩了《天地劫》手游,感觉经典IP加国风战棋,确实是一款不错的游戏。

    有20位网友表示赞同!

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