目前看来,天地界是一款开发坑比较深的SRPG卡牌游戏,而且由于战斗类型是战棋,并且需要通关关卡宝箱/成就,所以总体来说前期还是比较忙碌的。不过,肝归肝,其内部逻辑其实也比较清晰,不存在奖励与肝等级不成正比的副本(这就是四叶草剧场的世界树)。

下面我简单介绍一下游戏中的玩法,希望能帮助那些不喜欢看游戏内说明的新手快速理解并上手!

零、货币

1、铜币

一般消费,海猎令特殊副本要到15章才有。——是变相暗示前期不缺铜币,后期就开始缺了。

2. 日食水晶

氪金货币。《天地劫》人民币与日食水晶的比例是1:5,是平均游戏的一半,所以连续十次抽奖看起来很便宜。

3. 声誉

主要是通过与玩家的一些社交行为来获得,比如组队、加速等。每日上限为1000,控制了普通玩家获得关键道具凌云石的数量和速度(氪金玩家198元/6枚)。

由于每天声望满后可以免费使用的资源相当诱人(3灵云石+每月8次抽奖),相当于“强迫”玩家社交或保持一定的在线时间,这是一个好方法(Bangdu)。

4.重宝

魔镜是竞技场生产的货币。和声望一样,可以用来免费购买凌云石,也可以用来抽单。

1、主要玩法

个人认为《天地劫》,除了战斗的策略性之外,它最好的地方在于它的包装,即如何将各种游戏系统顺利地融入到世界观中。很多IP手游不注重包装,用皮肤卖情怀就万事大吉了。但这并不利于吸引新玩家进入IP坑,而且很容易给人留下“换皮”的坏印象。而从:010到30000,我感受到了制作组在这方面的诚意(给这种项目做文案一定很棒)。这样做的好处是,减少了副本与主线的割裂程度,让“赚钱”手游更像是一部完整的作品,让新玩家体验到这个陌生IP的魅力,然后玩站-独自的。

1. 天地阁

传统意义上的帮派系统是货币部分提到的获得声望的重要途径。

2. 书店

顾名思义,主要包含各种设定和剧情相关的内容。

1. 闪回书

回顾剧情并重玩主要关卡。

2、浮生记

3. 直落寨

可互通冒险和奇闻怪事委托,类似于单机RPG中的支线任务,将帮助对《天地劫》系列感兴趣的玩家进一步了解世界观和设定,增加粘性。

3. 日食间隙

《幽城幻剑录》、《幽城幻剑录》、《神魔至尊传》的剧情可以让玩家在战斗中了解很多角色的过去。想要满功返璞归真的难度相当大,而且策略性也比较强,奖励也相应丰厚。

4.奇怪的消息

一、灵脉光渊

材料副本,每天固定掉落各种属性的武器淬炼材料。

2. 创造与命运之间

遇魂副本,每周副本,与yys类似。

3. 三土川

每周登塔一次,塔楼分为5层,每层有2个宝箱和3个战斗点。宝箱点一般分为三种:稀有战斗秘宝、英灵强化宝物、团队强化宝物。该功能正如其名称所示;战斗积分难度逐渐增加,在确认战斗结果之前可以无限退出重玩;跳过一个级别需要耐心找到合适的策略来降低风险。战斗伤害。目前看来,三土川对箱子的深度和练习要求较高,但策略性却低于满成就和归真副本。

4.九州剑

体验丹本

5. 海上逮捕令

铜钱书

5.幻影镜

异步竞技场是获得货币部分提到的重宝的重要途径。

6. 冒险

顾名思义,它是一本每天刷新、动态难度的伪随机战斗书。部分剧情将纳入直落斋,奖励为各种常见资源(包括日蚀水晶)。通常意义上的手游副本,往往都会将难度硬编码,只是设置一个从低到高的梯度,比如《奇怪的新闻》。不过《寰神结》中遇到的怪物等级会随着时间动态提升。据推测,“智能安排”是根据玩家的日常等级来匹配玩家的实时战力,让玩家每天都有新的挑战去迎接。虽然不知道实际效果如何,但仍然是一个有趣的创新。

浅析《天地之劫:幽城归来》

7. 奇怪的梦故事

更有趣的一次性副本,玩家在其中打怪、战斗,让玩家在PVE中了解各种怪物和地形的特点。由于是在战斗中进行,并配合弹幕分析,所以比临时抱佛脚的教学印象更深刻、更生动。

2. 培养

1. 角色获取

目前,完整卡牌只能从卡池中获取。 90抽签保证了强劲的底部,抽签由你决定。上行池和普通池保证最低——,最后你可能会血本无归。

获得角色后,可以通过完成山河纪事中的委托任务来获得相应的碎片。每个角色单日碎片总数上限为2+3+4+5=15个碎片。每个角色每天只能玩一次。

2. 人物技能

1、人才

它是角色自带的,基本上是在第x轮被动触发的。角色升级一般会降低x的值。

2.独特的技能

需要五天内解锁,主动和被动均可,最多3种装备。

此外,游戏还引入了“内功”的概念,类似于卡牌游戏中的成本,以限制独特的组合。这个包装很武侠.jpg

主动技能一般有2点内力,被动技能有1点(也有例外,比如尹建平的精通),而每个角色的内力上限是5点,所以最多2个主动技能+1个被动技能是可以携带的,这被认为是游戏的战略方面。反映。

3.人物装备

1.武器强化

淬火消耗各种属性的铁矿石。淬炼达到2级、15级、30级后,会激活3个灵魂石孔。

灵魂石可以简单的理解为阴阳师的灵魂,分为天、地、荒野三个地点。当三孔镶嵌灵魂石为同系列时,可以激活相同的灵魂效果,即设定属性。每个灵魂石的附加入口类型都已经明确给出。如果不是合适的入门,就没有必要花费资源去培养。

后期会开启武器的精炼(进阶)功能,依然消耗铁矿石。

2. 身体细化

角色和身体包括头盔、盔甲、腰带和手套,所有这些都是出生时就存在的,并且可以通过精炼升级。

每个人身上都可以携带相同的饰品,这对于提升整体战力非常重要。理论上,五人阵容需要二十个饰品。由于三土川作为主要输出渠道,前期难度相当大,这其实是一个比较深的开发坑。

3、五蕴内变蕴

幸福没有什么区别,赶紧把它变成东西吧。

一主二辅。主一主要是用来增加武器淬炼上限+属性的,辅助一主要是用来开技能+属性的。

解锁主副只需要消耗灵魂精气,而解锁副副则需要额外消耗积累点或者灵元石。理论上两个辅助后期都可以全开,但是前期想要打硬仗就得用金钱能力,这才算boss。黄金点之一。

3. 战斗

对我个人来说,SRPG的乐趣首先是S,即策略,其次是RPG,即角色扮演。抽卡和PVP其实都是次要的,所以策略性强与否是我评价这类游戏好玩与否的一个重要因素。目前极限卡虽然强,但也有不错的极限卡可以打。善用属性克制、职业特性、反击等游戏机制也能在PVP中取得胜利。

1. 队形

35级之后,阵眼人物可以激活阵法,六极+六极,一碗水就均匀了。

2. 属性

有克制机制,冰克火土,光克黑暗,但黑暗不能克光。

3. 职业

行动范围3格,射击范围1格:骑士(物理近战)、铁卫(T)

行动范围:3格,射击范围:2格:道士(物理远程)、咒师(法术远程)、祝由(奶)

行动范围5格,射击范围1格:御风(刺客)

因为物理攻击角色一般具有较高的物理防御,而法攻角色一般具有较高的法防,所以职业中存在物理抗性和法抗性的关系。

当前版本的物理输出比较强,所以为了提醒玩家不要忽视魔法角度,爬塔等副本都安排了物理伤害减免/近战减免等级来提高策略。

4、反击机制

近战远程作战,道士无法还手;

远程非近战战斗,近战战斗无法反击;

用户评论

凉凉凉”凉但是人心

刚看完《天地之劫:幽城归来》,剧情紧凑,人物形象鲜明,让人回味无穷。

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夜晟洛

《天地之劫:幽城归来》真是一部好作品,作者对幽城的描写太生动了。

    有14位网友表示赞同!

有恃无恐

虽然《天地之劫:幽城归来》结局略显仓促,但整部作品还是挺精彩的。

    有7位网友表示赞同!

男神大妈

《天地之劫:幽城归来》这本书让我感受到了古代幽城的神秘与沧桑。

    有18位网友表示赞同!

温柔腔

看了《天地之劫:幽城归来》,感觉作者对劫难的理解很深刻,让人深思。

    有8位网友表示赞同!

花容月貌

《天地之劫:幽城归来》这本书让我对幽城的命运产生了浓厚的兴趣。

    有18位网友表示赞同!

嗯咯

《天地之劫:幽城归来》的文笔真是优美,每一页都能感受到作者的情感。

    有20位网友表示赞同!

有你,很幸福

读完《天地之劫:幽城归来》,觉得书中的幽城劫难太残酷了,让人心疼。

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仅有的余温

《天地之劫:幽城归来》这本书让我重新审视了古代战乱时期的百姓生活。

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日久见人心

《天地之劫:幽城归来》的情节设计巧妙,让人一环套一环,停不下来。

    有8位网友表示赞同!

陌離

没想到《天地之劫:幽城归来》的结尾这么出人意料,真是精彩。

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疲倦了

《天地之劫:幽城归来》这本书让我对古代历史有了新的认识。

    有13位网友表示赞同!

心安i

《天地之劫:幽城归来》的幽城描写得太美了,仿佛身临其境。

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百合的盛世恋

虽然《天地之劫:幽城归来》有些地方情节重复,但整体来说还是不错的。

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∞◆暯小萱◆

读完《天地之劫:幽城归来》,觉得作者对人物性格的刻画非常到位。

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沐晴つ

《天地之劫:幽城归来》的背景设定很有创意,让我眼前一亮。

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青衫负雪

《天地之劫:幽城归来》的文笔流畅,读起来很轻松,但又不失深度。

    有7位网友表示赞同!

古巷青灯

《天地之劫:幽城归来》这本书让我对历史有了更深的思考。

    有18位网友表示赞同!

浮殇年华

《天地之劫:幽城归来》的结局太让人惋惜了,希望作者能再写一部续集。

    有8位网友表示赞同!

。婞褔vīp

《天地之劫:幽城归来》是一本值得一读的好书,强烈推荐给朋友们。

    有11位网友表示赞同!

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