《宝石迷阵3》 主界面
一、谈到三消游戏,就不得不提《宝石迷阵3》——它实在太爽了
作为宝开公司的金字招牌,《宝石迷阵》系列在三消游戏历史乃至整个游戏发展史上都具有举足轻重的地位。从2000年第一代《宝石迷阵》开始,三消游戏开始进入大众玩家的视线,将三消的概念和玩法推广到了一大群玩家。宝凯及其《宝石迷阵》系列可谓功不可没。 —— 那是一场三消游戏仍处于混乱的开始阶段。
《宝石迷阵2》的评价也很好。
不过由于当时时代的限制,《宝石迷阵》的一二代作品虽然不错,但是并没有给玩家带来足够震撼的游戏体验,而且由于年代太久远,对后世的影响也比较大。已经被时间逐渐淡化。时间来到了2010年,宝开游戏对2009年《植物大战僵尸》的巨大成功感到非常自豪,决定今年在《宝石迷阵》系列中推出一款新游戏《—— 《宝石迷阵3》。三消类别之王即将回归。
游戏画面《宝石迷阵3》
《宝石迷阵3》的核心玩法依然是玩家熟悉的三消玩法。玩家又回到了一系列令人眼花缭乱的各种颜色的宝石面前。通过翻译和交换,他们可以连接至少三个相同的元素,即同种宝石,从而获得积分并破解谜题。等级。作为《宝石迷阵3》的复制品和延续,《宝石迷阵2》无论在画质还是音效上都远远优于2004年生产的《宝石迷阵2》。不过,最值得称赞的还是游戏的玩法和体验。
在三消游戏中,想要让玩家感受到游戏的乐趣、觉得好玩,关键点是什么?其实答案很简单,可以用一个字来概括,那就是——酷。诚然,丰富的玩法模式、巧妙的关卡设计、特殊消除元素的功能设计,都是构成一款优秀三消游戏的重要因素,但这些因素其实都是服务于一件事,那就是为玩家提供耳目一新的游戏体验。三消游戏已经开发了十多年。它们从单纯的消除玩法发展到现在的“三消+”游戏——,在三消玩法的基础上加入了养成、建造、回合制战斗等元素。不过,玩家的游戏行为仍然是通过“消除元素”这一三消游戏的核心玩法来实现的。玩家如何能够享受“消除元素”的过程,而不是将三消的核心玩法作为推动游戏进程的工具(这其实是目前市面上很多“三消+”游戏设计理念的一个误区)市场),成为三消游戏能否称得上“好玩”的关键。《宝石迷阵3》在这一点上下了很大的功夫,打磨得极其精细。因此,它给玩家带来的爽快感是之前同类游戏无法比拟的。很难说不会有后继者。毕竟游戏也在不断发展,未来可能会有更多精彩的三消游戏,但“史无前例”应该没问题。
《宝石迷阵3》 的视觉效果
双魔方清除整个场景GIF取自网络上的视频。将双魔方拼凑起来需要很大的运气。
《宝石迷阵3》中,除了普通的三路消除(即三个相同元素排列在一起的消除等)外,还有四路消除、五路消除、交叉消除、L形消除等其他特殊消除元素大于3。消除形式会形成不同的特殊元素,这些特殊元素将具有强大的消除效果,以及炫酷的视觉和声音效果。例如,连续五次消除形成的魔方可以与任意相邻元素互换消除。如果这个魔方紧挨着另一个魔方,玩家交换并消除这两个魔方,就会造成全场极其爆炸的清场效果。不仅可以获得很多积分,而且在视觉和听觉上都非常有冲击力和震撼力。四重消除、交叉消除、L型消除等特殊消除方式形成的特殊元素也有不同的效果,如清除其所在行/列内的所有元素、清除3*3内的所有元素等。范围以它们所在的网格为中心。元素等,不仅为玩家完成当前关卡提供强大的帮助,而且还有令人兴奋的视觉和听觉特效。这些玩家通过特殊消除而形成的特殊元素,在消除时具有不同的视觉和听觉效果。闪电、爆炸等视觉效果令人印象深刻,不同视觉效果对应的音效也不同。如果游戏中同时引爆多个特殊元素的话,所产生的场景将会极其壮观。即使在今天,在消除动作的快感方面,能与《宝石迷阵3》 相媲美的三消游戏也屈指可数。值得一提的是,在经典模式下,玩家还可以通过游戏内置的重玩功能欣赏自己刚刚完成的精彩消除,可以说将玩家追求爽快的需求探索到了极致。
在经典模式下,玩家可以通过回放功能欣赏精彩的消除过程
二、作为老前辈的《宝石迷阵3》,却有一些时至今日依旧超前的设计
《宝石迷阵3》 虽然是九年前的游戏,但它的设计理念即使在今天也丝毫没有落后,有些设计甚至非常先进。除了上面提到的对玩家快感的精准把控和打磨之外,多样的游戏模式、成长型的成就系统、动态的消除操作方式都是其设计上的亮点甚至进步。
任务模式下的八个小游戏
《宝石迷阵3》的游戏模式并没有只有单一的消除玩法,也没有按照所谓的“消除+”设计思路加入一些其他可能让玩家不知所措的玩法。相反,它专注于核心的三消游戏玩法。有四种主要模式:经典、禅宗、闪电和任务。这四种主要模式中的每一个都包含一个小的隐藏模式,它是四个子模式:扑克、蝴蝶、冰风暴和钻石矿。玩家以四种主要模式玩游戏。游戏进度达到一定程度后,大模式中包含的子模式将自动解锁。四大模式及其包含的小模式各有不同的玩法,适合不同体验需求的玩家,设计也非常合理。比如经典模式就相当于突破一个关卡。玩家在当前关卡获得足够分数后,将直接进入下一关卡。当前关卡中剩余的特殊元素会继承到下一个关卡,这样关卡之间就有了连续性,也给了玩家一些策略性布置的空间,可以积累特殊元素,并在下一个关卡中使用它们来应对后续关卡。经典模式可以随时退出,并且自动保存进度,非常人性化。如果玩家只是想在欣赏优美BGM的同时放松心情,享受消除的乐趣,可以毫无压力地选择Zen模式,在该模式下玩家可以更细致地定制游戏的视觉和音效。定制化的设置营造出更加轻松的体验环境,让禅宗模式名副其实。闪电模式,顾名思义,适合喜欢与时间赛跑,在短短一分钟内不断挑战自己视野和操作极限的玩家。任务模式就更有趣了。该模式实际上包括八个不同玩法的小游戏。核心三消玩法与不同目标的小游戏巧妙结合,堪称巧妙。在后世的很多三消手游中,很多特色玩法其实都有《宝石迷阵3》中任务模式小游戏的影子。在核心三消游戏玩法上设计如此多的变体并不容易。
扑克模式
以成长为导向的成就系统是这款游戏的另一大特色。每场比赛结束后,玩家都可以看到一个结算面板,其中显示了比赛的详细信息。如果解锁新成就,会有醒目的成就徽章展示,正面反馈非常足。玩家可以在主界面的【记录】功能中查看自己获得的成就徽章以及当前等级。玩家玩的每场游戏都可以为升级做出贡献。成就徽章还有青铜徽章~白银徽章~黄金徽章的升级系统,让玩家在游戏行为中有一种成长感。不仅有助于增加游戏行为的成就感,还可以增加游戏对玩家的粘性。这样的设计也算是后世很多三消游戏的典范。
徽章展示
成就徽章面板
比赛结束后的统计
如果说之前的亮点对后来三消游戏的设计产生了巨大影响,产生了范本效果,那么动态消除的操作方式就可以算是这款游戏设计中的先进点了,因为目前在市场上似乎没有其他三消游戏有类似的设计。所谓动态消除操作方式,是指在《宝石迷阵3》中,玩家不需要等待消除元素,也就是宝石完全沉淀后,才可以进行操作。如果眼力足够好,手速足够快,消除宝石后还可以掉落其他宝石。这个操作方式非常优雅,这个设计也可以说是独一无二的。对于热衷于闪电模式及其子模式冰风暴模式的玩家来说,这样的操作技巧是必要的,否则很难在短时间内持续挑战更高的分数。这样的设计在操作层面也给了玩家更大的发挥空间,提高了玩家的可操作性和参与感,让游戏行为对玩家来说更具技术性,让游戏更具挑战性和可玩性。增加。
三、背景音乐质量高、数量多
作为一款不到100MB的小游戏,《宝石迷阵3》中的背景音乐数量达到了23首。不同的模式,不同的玩法,甚至不同的情况——例如限时闪电模式及其子模式冰风暴模式,当时间即将耗尽或者比赛形势危急时,音乐会变得更加局促,节奏也会加快。随之而来的不仅仅是气氛的紧张,还有沉浸其中的玩家肾上腺素的激增,极大地提升了游戏体验,给人一种强烈的沉浸感。禅宗模式的背景音乐可以让玩家感受到一种安静祥和的氛围,对于放松身心有很大的帮助。很少有三消游戏能在背景音乐的打磨上花费如此多的功夫,即使在今天,似乎也没有一款游戏能够在这方面超越《宝石迷阵3》。
《宝石迷阵3》 音乐原创专辑
四、虽然堪称经典,但也并非尽善尽美
虽然《宝石迷阵3》是一款历史上不可磨灭的经典三消游戏,但这并不意味着它是完美无缺的。比如游戏中的【提示】功能就非常不智能,堪称人为弱智的存在。 —— 因为这个功能并没有根据玩家当前面临的情况和所处的游戏模式提供有针对性的建议和提示。它只是告诉玩家哪里有可以匹配3的元素,仅此而已。
另外,两个相邻的特殊元素不能通过交换消除,除非其中一个是魔方——,这是通过连续消除五个相同元素而产生的特殊元素。这与目前市场上的许多三消游戏不同。为了降低难度,让玩家有更直接的乐趣感,市面上很多三消游戏基本上都是设计成两个相邻的特殊元素可以互换消除。操作规则。《宝石迷阵3》并不是这样设计的,可能是为了一定程度上维持难度。如果能通过这种方式消除一些模式,那么难度就差不多消失了。当然,这可能是由于时代的限制。毕竟当时还没有三消游戏是这样设计的。
在两个相邻特殊元素的情况下,两者在本游戏中不能直接互换并消除。
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用户评论
这个游戏真的太好玩了,《宝石迷阵3》的三消玩法太经典了,每次通关都成就感满满!
有19位网友表示赞同!
玩了《宝石迷阵3》,感觉比前两代更优化了,就是有点上瘾,晚上都不想睡觉了。
有10位网友表示赞同!
刚刚入手《宝石迷阵3》,看了介绍感觉挺有意思的,不知道是不是真的好玩。
有12位网友表示赞同!
《宝石迷阵3》的关卡设计很巧妙,每次玩都感觉有新的发现,不愧是不朽经典。
有8位网友表示赞同!
我朋友推荐我玩《宝石迷阵3》,说比其他三消游戏有深度,真的吗?
有13位网友表示赞同!
玩了几个小时,《宝石迷阵3》真的太吸引人了,就是有时候有点卡,希望优化一下。
有10位网友表示赞同!
《宝石迷阵3》的音效和画面都做得很好,感觉比前两代更精致了。
有19位网友表示赞同!
这个游戏真的好玩吗?我个人觉得还可以,就是关卡有点难,得慢慢来。
有9位网友表示赞同!
《宝石迷阵3》的三消玩法挺新颖的,就是每次都要等宝石变色才能消除,有点耽误时间。
有19位网友表示赞同!
玩了《宝石迷阵3》,感觉和前两代差别不大,但就是有点单调,希望有更多元素加入。
有11位网友表示赞同!
《宝石迷阵3》的难度设置有点不合理,新手玩家可能会很快感到沮丧。
有18位网友表示赞同!
我老婆玩《宝石迷阵3》上了瘾,说比看电视剧都过瘾,哈哈哈。
有5位网友表示赞同!
《宝石迷阵3》的宝石种类有点少,感觉没有太多变化,希望后续能更新。
有12位网友表示赞同!
玩了《宝石迷阵3》之后,感觉其他三消游戏都不好玩了,这个真的是经典中的经典。
有9位网友表示赞同!
《宝石迷阵3》的背景音乐太好了,每次玩都感觉心情愉悦。
有5位网友表示赞同!
刚刚通关《宝石迷阵3》,感觉真的很有成就感,这个游戏真的值得一试。
有17位网友表示赞同!
《宝石迷阵3》的剧情有点薄弱,但三消玩法确实好玩,忽略剧情也能玩得很开心。
有5位网友表示赞同!
《宝石迷阵3》的关卡设计很有挑战性,但有时候真的觉得太难了,有点想放弃。
有18位网友表示赞同!
我侄子玩《宝石迷阵3》入了迷,每天都要玩上好几个小时,家长都担心他视力。
有5位网友表示赞同!