但当我了解它的前世今生时,笔者作为一名忠实的密室游戏玩家想说,这并非危言耸听。
在PC 上启动
与密室逃脱相关的电影其实由来已久,密室逃脱游戏也将这一主题融入到了图形益智游戏中。
早在1988年,Zenobi Software出品的文字冒险游戏《Behind Closed Doors》就已经有了密室逃脱的元素。但当时此类游戏的表现形式主要是文字表达,玩家的存在感并不是很高。后来,密室元素也体现在一些冒险解谜游戏中。不过,当时的解谜游戏大多场景比较开放,逃脱元素并没有占据主要部分。因此,PC上并没有解密游戏,也没有出现。专门的密室逃脱游戏。
真正开创“密室逃脱”游戏类型的游戏于2001年推出《时间与空间之谜》。在这款游戏中,玩家需要点击来探索环境、寻找物品、解决谜题并离开房间。 —— 《密室逃脱》的基本要素在这款游戏中已经基本出现。
虽然“莫塔斯”。是第一个开创密室逃脱类型的游戏,是一位日本人让这种游戏类型引起了游戏行业的关注。 2004年,一款名为《深红色房间》的FLASH游戏迅速走红网络。游戏一开始,显示的标志是一个名为TAKAGISM的制作团队的标志。
虽然表面上这是一个游戏制作团队,但实际上整个团队只有一个人,名叫高木敏光。当时很流行一个人冒充团队。另一个著名的例子是ZUN,上海爱丽丝幻想乐队——,制作了东方系列游戏。
《深红色房间》的火爆,引发了大量的后续游戏。一时间,网络上出现了各种“密室逃脱”。但遗憾的是,这些游戏水平参差不齐,碰撞在所难免。当年困扰冒险解谜游戏的大问题“月球逻辑”,因此网页FLASH的密室逃脱热潮很快就消散了。高木敏光推出了《深红色房间》和续集《碧绿色房间》、《天蓝色房间》、《墨黑色房间》,此后就没有更令人印象深刻的发行了。
游戏只用了几句话来解释主角来到这里的原因。任务目标是逃跑。设计很简单,但却是最纯粹的密室逃脱。虽然设计的很多方面在今天看来可能有些不足,但在当时这类游戏被认为是密室逃脱的鼻祖,并创造了历史。
向移动化转型
2010年以来,智能手机的逐渐普及,让密室逃脱有了更大的舞台。
用手指触摸代替鼠标点击的简单操作不是更好吗?通过滑动手指打开一扇门、打开一本书不是更现实吗?将镜头转换与手机内置的陀螺仪技术结合起来不是更完美吗?另外,这类游戏对手机性能的要求并不高,而且游戏内置在手机里,让我们可以随时随地想一想。密室逃脱游戏似乎与智能手机有着天然且极高的兼容性。所以我们可以看到,一批精巧的密室逃脱游戏开始出现,在画面、操作、剧情上都有很大的创新和改进。
其中影响最大的是Gameday开发的《doo and rooms》和《roombreak》。这两款游戏几乎成了我记忆中密室逃脱游戏的代名词。游戏图形相比过去的2D线条图形有了很大的改进。它们要么是手绘的,要么是写实的,都很漂亮。与过去相比,玩家可以更加沉浸在场景中,体验这种益智艺术的魅力。
游戏机制也与以往有很大不同。游戏由多个关卡组成,而不仅仅是一个场景。每个级别都有不同的房间。没有剧情,但同一章节的关卡场景有相似之处。比如都是在医院里,都是在童话故事里等等,你完全可以根据场景想象出一个精彩的情节。由于关卡中有多个房间,所以难度有梯度,对新人来说更加友好。
《roombreak》开始注重剧情的丰富性,有章节式的关卡设计。你将有机会扮演五个不同的角色,要么是特工,要么是被催眠的杀人犯,并尝试逃跑。精美的谜题保证了品质,跌宕起伏的剧情增添了乐趣,给人留下深刻的印象。
更令人惊叹的是台湾旗队生产的《真·密室逃脱》。游戏的特点就是真实。游戏将陀螺仪技术应用到了镜头的改造上。 3D视角下真实恐怖的病房环境更让人不寒而栗。同样,以3D视角和精细建模而广受好评的《the room》系列也在此时推出了首款作品。手机上的游戏也给人一种身临其境的感觉。
其他还有笔者之前推荐过的《车内逃脱》系列,以及主打剧情和角色扮演的《被错过的天堂》。这些游戏也是中国人做的,而且都拥有非常好的口碑。不得不说,中国人真的很擅长做这种游戏。
总之,此时的游戏难度有所下降,画面变得更加精致,难度变得更加适合玩家,更多的人开始接触它。密室逃脱游戏正在进入黄金时代。
困在现实中
接下来的几年直到现在,笔者原本以为密室逃脱游戏会发展得更快。事实上,事实并非如此。我们在手机上看到的场景令人失望。
仅限于Flash级别的小游戏已经出现供大于求的情况,但质量与以前相差无几,质量也没有任何提升。尤其是现在,大多数游戏的成品都完全不理想。有的只是随机的几张图片拼凑而成,或者是用3D建模渲染出一个半成品然后上架……当然,这类游戏是不收费的。
近年来给人留下深刻印象的只有《the room》系列和《锈湖》系列。前者依然保持着它的优秀:3D自由视角,同样精美的图形和谜题……也算得上是为数不多的一直延续下去的高品质系列之一;后者独特而怪异的手绘风格和恐怖的情节也很吸引人,这样的作品令人满意。可惜这样的游戏本来可以多一些,但现在却极为罕见。
如果我们想在手机上玩密室逃脱游戏,我们现在会发现什么?
这个时候,我们可能会回忆起过去的优质游戏,想起过去的游戏厂商,希望他们能够继续给我们带来好的作品,然后打开他们的作品页面。
现实是残酷的。他们沉默了。制作《车内逃脱》的上海鸿聚网络团队已经解散,接下来的作品还很遥远。产量为《doo and rooms》的Gameday已经好几年没有新作品了。就连它的老游戏也因为放弃更新而与现在的系统不兼容。这是一个普遍现象,上面提到的一些伟大的游戏因此而不再运行。
为什么不能有更多将尖端技术与游戏玩法相结合的游戏呢?曾经的精品厂家为何消失了?为什么本来可以比以前更好的游戏不再出现了?密室逃脱即将完结了吗?
事实并非如此,密室本身并没有消失,而是作为元素融入到了其他一些作品中,比如《寂静岭》。具体来说,它是一款以废弃医院或鬼屋为背景的游戏,但需要解决的谜题并不多,需要寻找和战斗的谜题更多。游戏的核心是提供冒险体验。那种在医院里寻找钥匙打开相应门的游戏,还有那种在孤儿院里拿起武器和怪物战斗的游戏。我认为它更准确地称为恐怖冒险游戏,而不是真正的密室逃脱游戏,但很难否认游戏的核心是包含“密室逃脱”血统的。
真人密室逃脱的出现也告诉我们,事实并非如此,只是密室逃脱的形式发生了变化。通过将灵感“物化”,设计师在一定程度上实现了玩家和自己的双赢。更多的玩家开始了解这类游戏的魅力,设计师也能获得更多的利润。
2011年,中国第一家真人密室逃脱店在杭州开业。与游戏中的困境不同,现实生活中的密室逃脱自出现以来就成为年轻人关注的焦点,方兴未艾。无论你是否喜欢、熟悉这类游戏,都可能会被几个朋友邀请一起体验。密室逃脱一下子就拥有了广泛的受众,并且第一次被公众所熟知。
由于真人游戏形式的限制,这种真人密室逃脱游戏的收入方式与传统密室逃脱游戏完全不同:一场密室逃脱游戏可以向四人或以上收费,并且人均成本远远超过密室逃脱游戏的销售额。价格方面,据了解,一年赚一百万并不难。有这样的利润,与其投入脑力去设计虚拟程序,还不如花更多的时间去设计一个真实的房间。毕竟事实证明,即使是现在,大多数消费者仍然被游戏的价格“吓倒”。相反,与朋友一起旅行时,我们不太可能拒绝消费。这是市场的选择。
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用户评论
密室逃脱这种游戏确实很刺激,但是从虚拟到现实,感觉难度会更大,希望现实中赚钱更容易吧。
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我觉得密室逃脱游戏未来不会消失,因为现实中的挑战和乐趣更多。
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现实中赚钱当然更容易,但密室逃脱那种团队合作的体验也很珍贵。
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密室逃脱从虚拟走向现实,感觉像是游戏业的一大进步,希望它能继续发展。
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从游戏中消失?怎么可能,现实中的挑战更多,但我也希望赚钱更容易。
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现实中的密室逃脱体验更真实,但虚拟游戏还是更方便一些。
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密室逃脱已经变成了一种社交活动,未来不会消失的。
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现实中赚钱确实比游戏中容易,但密室逃脱带来的乐趣也是独一无二的。
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密室逃脱游戏已经从虚拟走向现实,感觉像是一种全新的体验。
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未来密室逃脱可能会和现实结合得更紧密,赚钱的机会也会更多。
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现实中赚钱更容易,但密室逃脱带来的刺激和乐趣是其他方式无法替代的。
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密室逃脱游戏未来可能会融合更多科技元素,变得更有趣。
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虚拟和现实的密室逃脱各有优势,希望两者都能继续发展。
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密室逃脱已经变得很流行,未来可能会成为一种新兴的赚钱方式。
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现实中赚钱更容易,但密室逃脱的体验更难忘。
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密室逃脱游戏未来可能会出现更多主题和玩法,吸引更多人。
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虚拟和现实的密室逃脱都是一种娱乐方式,各有千秋。
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密室逃脱游戏未来是否会消失,我觉得这个问题还是留给时间去回答吧。
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从虚拟走向现实,密室逃脱游戏的前景广阔,希望它能带给我们更多惊喜。
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