再见,Flash 送终盘点

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当然,进入移动互联网时代后,Flash Player因安全、隐私、效率低下等问题而被放弃。 2012年,Adobe正式宣布停止更新Android平台上的移动Flash插件,转而推动HTML5的发展。苹果、微软、谷歌、亚马逊、YouTube等公司也纷纷禁止Flash相关插件功能。

中国的情况大致相同,领先的一二线企业纷纷转向Html5。但由于神奇的国情和神奇的代理公司,中国特别版仍将继续为一些特殊的渠道、用户、企业提供服务。

我这里就不讨论这个机构的各种恶心行为了。毕竟是最致命的人(指闪电侠)。

虽然现在Flash Player的市场份额只有3.9%,但作为推动整个互联网发展的现象级产品,这个数字曾经是98%。它不仅影响着网络世界,也承载着无数人的童年记忆。也催生了Flash动画/游戏制作这个职业。在那个略显中年的时代,我们通常称这群人为“闪客”。

在这里,茶馆就来盘点一下Flash过往的一些杰作。

01.死神VS火影

更是举办了五场线下比赛。

02.狂扁小朋友

这款游戏的故事颇具传奇色彩。

继《Dad 'n Me》之后,Tom Fulp又制作了《Castle Crashers》,也就是现在流行的《v城堡破坏者》,一款四人合作横版棋盘游戏。它的影响如此之大,以至于现在我们在很多作品中都能看到它的影子。

03.闪客快打

很多人从最流行的二代开始接触《闪客快打》系列,却不知道还有这样风格怪异的一代。

除了爽快的战斗和丰富的剧情内容之外,《闪客快打》系列最大的特点就是几乎每一代你都能看到非常大的变化。

《闪客快打4》俯视战斗。

《闪客快打5》 水平拍摄。

《闪客快打6》彻底改变了画风。

《闪客快打7》甚至被制作成了网页游戏,玩法与DNF非常相似。

再见,Flash终审

该系列自2010 年以来一直没有出版。

04.黄金矿工

从2003年开始,《黄金矿工》已有17年的历史。与其他老牌Flash游戏不同,《黄金矿工》虽然几乎没有更新任何新内容,但随着时代的变迁,它已经逐渐被遗忘。反而在90后、00后等年轻一代中获得了新的活力。

由于核心玩法如此优秀,基于《黄金矿工》魔改的山寨版本数不胜数,并且在各个版本、终端都有。

其实《黄金矿工》还有续集,比如这个《黄金矿工 维加斯》。更多道具、更多机制、更多地图。

05.砸电脑

《砸电脑》 最让人惊叹的不是游戏本身有多么精美,而是它一手引领了发泄游戏的潮流。此后,发泄游戏成为一个单独的类别。

而这一类中最受欢迎的永远是“打boss”。

06.魔塔

《魔塔》于1994年首次生产,由日本人N.W.历时2年完成。渡边奈绪.原名称为《魔法塔》。该游戏是基于DOS系统制作并发行的。可以说无人问津。

后来,两位日本人小泽重正和小泽大也将《魔塔》移植到了Windows平台上,游戏的人气开始爆发。后来传入中国,肥鼠工作室将其改编成21层/24层的Flash版魔法塔。国内大部分玩家首先玩的是这个版本。

之后网上出现了各种版本,包括欣欣魔法塔和魔法塔2000。后来有人为RMXP制作了魔法塔的原型,越来越多的人参与到魔法塔的制作中。有的注重剧情和故事,有的丰富地图机制,有的还原动画/游戏作品。《魔塔》可能是同人作品中开发最好的Flash游戏之一。

您可以在网上找到很多这样的教程。

魔塔贴吧还经常举办创意比赛。

扎实的数值设计、简单明了的玩法系统、成长、剧情、策略,《魔塔》成功提取了RPG的核心要素。

07.火柴人

火柴人可能是整个Flash时代最具影响力的文化符号之一。火柴人概念的原型已不为人所知。它发展为动画,后来衍生出各种游戏。

再见,Flash终审

在中国最受大多数人欢迎的作品应该是萧萧(朱志强)的作品。

后来整个火柴人动画的水平直线上升,除了纯粹的战斗之外,开始出现更多的镜头应用。

传说:城堡

火柴人也成为一个单独的类别。

而且我们会发现火柴人的极简风格,强调角色的肢体动作,在如今的现代游戏中也很常见,比如《我的功夫特牛》。

成为被公众广泛理解的元素符号。

08.美女脱衣

这个游戏我就不过多介绍了,毕竟没什么好说的。要知道这个游戏对于当时很多小男孩来说是一个启蒙游戏(或者说是电脑中毒游戏)。

09.王国保卫战

十年前的《王国保卫战》现在一点也不会过时。它对塔防核心玩法的理解是先进的。而由于制作团队Ironhide Game Studio十年来不断推出新作,该系列在塔防领域从未落伍。迄今为止,《王国保卫战》系列被称为“世界上最知名的塔防系列”。

《王国保卫战》系列始终保持了经典塔防的元素,包括地点放置、建筑升级、分支发展等,并在防御塔和敌人类型的丰富性上下了功夫。

或者更改游戏的背景主题。

10.深红色房间

据说全世界只有4000人可以通过该级别。《深红色房间》几乎成为Flash时代密室益智游戏的代名词。而密室解谜游戏的基本基调就确定了:几乎不存在的剧情,第一人称视角,寻找线索,组合道具,解决机制,最终完成逃脱。

2016年,高木敏光在Steam上发布了正统短篇续作《深红色房间》,以高清3D再现了原作游戏内容。但显然《深红色房间:十年》的时代已经过去了。 Steam 上仅有55 条评论,好评率仅为63%,评价褒贬不一。

Flash 的时代已经结束。像4399这样曾经依赖Flash的地方,早已被H5游戏所取代。国外很多组织已经开始自发保存经典Flash代码资料并建立Flash收藏。但Flash对人们的影响将永远存在。

用户评论

空谷幽兰

哎,Flash真的要退出历史舞台了,小时候的回忆啊。

    有19位网友表示赞同!

相知相惜

Flash时代结束了,感觉像是告别了一段童年。

    有12位网友表示赞同!

呆萌

再见,Flash,感谢你陪我度过了那么多美好的时光。

    有5位网友表示赞同!

早不爱了

Flash,曾经的网页动画神器,现在却成了时代的眼泪。

    有14位网友表示赞同!

减肥伤身#

Flash终审,意味着网页将变得更加流畅,但也失去了一些独特的魅力。

    有12位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

Flash走了,但那些经典的Flash游戏和动画永远留在我们的心中。

    有18位网友表示赞同!

陌上蔷薇

Flash的消亡,让我想起了那些逝去的经典游戏,真是感慨万千。

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万象皆为过客

Flash终审,意味着我们要学会适应新的技术,生活总是向前看的。

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命里缺他

Flash,再见!感谢你为我们带来那么多欢乐和感动。

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烟雨萌萌

Flash的落幕,让我意识到技术进步是无情的,但我们也应该珍惜过去。

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玻璃渣子

Flash走了,但那些经典的Flash动画和游戏,将成为永恒的记忆。

    有19位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

Flash,感谢你的陪伴,虽然你即将离开,但你的精神将永远流传。

    有5位网友表示赞同!

歆久

Flash终审,虽然遗憾,但也预示着网页技术的新时代即将到来。

    有17位网友表示赞同!

刺心爱人i

Flash,再见!你的时代虽然过去了,但你的影响力将永远存在。

    有18位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

Flash走了,但那些因为Flash而变得有趣的网页,将成为我们永恒的回忆。

    有8位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

Flash的消亡,让我意识到有些东西一旦逝去,就再也回不来了。

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不忘初心

再见,Flash,你的时代虽然过去了,但你的精神将激励我们不断前行。

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炙年

Flash终审,虽然伤感,但也让我们更加珍惜现在和未来。

    有18位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

Flash,感谢你带给我们那么多的欢乐和感动,再见,愿你安息。

    有5位网友表示赞同!

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