《三国群英传1》 在英雄系列中,可以说可玩性是最低的。游戏中除了攻城之外,似乎就没有其他的玩法了,而且攻城的玩法也很简单,就是比武力和军事实力,军事实力较高的武将会拿下所有比赛。然而文职官员却在游戏中没有生存之道,存在感极低。还有一个重要的点就是将军的技能。将领技能的好坏,也是判断一个将领实力强弱的一个标准。

虽然《英雄无敌1》的可玩性极低,但很多玩家还是想重温这款游戏。难道这些玩家就没有更好的游戏可玩了吗?显然不是。重玩这款游戏,也是一种对青春的怀念。那时无忧无虑的日子也许是此生最美好的时光之一。

有些玩家可能不记得英雄1的内容了,他们只记得游戏中的通用技能。当他们第一次接触这个游戏的时候,就感觉无比的华丽。

三国群雄1:你了解当时游戏中的攻城、设防、开发吗?

如果你当年是英雄1的老玩家,你一定还记得游戏中的一些其他事情,比如穿越城市的非秘籍,以及内政中的城市建设和发展。那么你知道城市建设和发展的极限是什么吗?

我们先来说说城市渗透率。并不是所有玩家都知道这个技巧。穿越城市的原理很简单。攻击敌方城市或部队后,选择撤退。这时,玩家的部队就会回到原来的路线。部队下马跑到这里后,点击部队,然后改变目的,往你想要的方向跑。点击一座城市,我方部队将直接穿过敌方城市或部队。这就是所谓的城市渗透。

这个技巧是用来做什么的呢?不是跑到下面空地什么的,而是看到附近要发生战斗的时候,迅速跑到阵地,准备接敌方撤退的部队或者城池,这就很神奇了。

三国群雄1:你了解当时游戏中的攻城、设防、开发吗?

在英雄1中,攻城可以一直使用,但是在英雄2中,如果你继续使用攻城,迟早我们的武将都会被俘虏。

想必大家当年都做过游戏中的设防,但不知道它具体的作用是什么。随着时间的推移,我对防御工事失去了兴趣。事实上,在建造城市的时候,就明确提出要增加防御。但在英雄无敌1中,被敌人攻击的机会却很少。进攻方通常是玩家,因此筑城增加的防御力没有任何效果。

而很多球员也不知道防守提高在哪里。事实上,是对城内士兵的提升。当敌人进攻时,我方士兵的战斗力会稍强一些,不明显,不易被发现。

三国群雄1:你了解当时游戏中的攻城、设防、开发吗?

城市的满防御力为999,当达到这个数字时,建城的将军会提示防御力足够高。

如果一个城市有10个人,可以建造一座城市,那么建造一座城市需要差不多两年的时间。将领建城的要求是兵力达到80级以上。前期要找到这么多人建城还是很困难的。城市太多了,每一座都建成的话,不知道需要多长时间。最重要的是,建造城市是没有用的。可以说,这是英雄无敌1中最没用的设定,没有之一。

我们再来看看发展。这也让玩家们烦恼不已。发展有什么用?增加城市人口。人口与每年收到的钱有关,也与城内预备役士兵的数量有关。

用户评论

念旧情i

攻城策略太复杂了,设防的时候真是头疼,不过开发资源也很有趣。

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发呆

第一次玩三国群雄,攻城设防还真是学到了不少。

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暖栀

开发资源总是那么快就被抢光,三国群雄的竞争太激烈了。

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此生一诺

攻城战太刺激了,设防的时候一定要巧妙布局。

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我怕疼别碰我伤口

三国群雄的攻城设防系统设计得挺有意思,就是有点难上手。

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为爱放弃

设防比攻城难多了,感觉我的城池就像个摆设。

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陌然淺笑

攻城战让我感受到了古代战争的残酷,三国群雄真是个好游戏。

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淡抹丶悲伤

开发资源是这个游戏的重中之重,得好好规划。

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灵魂摆渡人

攻城设防玩得挺开心,就是有时候感觉对手太强大了。

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泪湿青衫

三国群雄的攻城系统很有深度,每个城池都有独特的策略。

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情深至命

设防是门艺术,攻城是门技术,两者缺一不可。

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孤街浪途

开发资源太慢了,感觉一直都在为资源发愁。

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摩天轮的依恋

攻城战让我体验到了古代将领的智慧,三国群雄真是一款经典。

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oО清风挽发oО

设防是门学问,得不断学习才能提高。

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何必锁我心

开发资源太依赖运气,有时候真的很无奈。

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如你所愿

攻城设防玩出了心得,感觉三国群雄越来越有趣了。

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无关风月

三国群雄的攻城设防系统设计得挺公平,不过还是得看个人策略。

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嗯咯

攻城战让我感受到了三国时期的烽火连天,真是过瘾。

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