多年以后,用手机玩《小浣熊百将传》的玩家一定会想起那个下午,和朋友们挤在食堂门前吃锅巴的时候。
热闹的童年已经过去,大家都变成了为生活奔波的群居动物,却依然忘不了水浒百将的遗憾。吃了无数盒热干面,108个武将我还是没集齐,更别说6张反派卡了。
记得每次去买干脆面,食堂老板八岁的儿子都会在我面前炫耀他收藏的PY卡,我就会很生气。
这么一想,玩家对于“出货”的思考,在二十年前就已经埋下了伏笔。这是什么,统一跨行业领先行业二十年?
本以为收卡的遗憾可能无法挽回,没想到有人买了Unified的版权,出版了《小浣熊百将传》。
不仅收录了所有原版经典卡面,让玩家可以在自己的卡牌本中自由切换,而且还在原版卡面的基础上重新设计了一套新的卡面。
新卡面大部分都遵循了原作的设计思路,丰富了很多细节,展现了英雄本身的特点和实力。这是一个非常令人满意的新设计。
尤其是我们的“小李光·花容”,姿态姿势和原卡一模一样,但重画后,拉弓射箭的威力感和万马奔腾的速度感都体现出来了。这是一个人战胜另一个人的过程。于兰的牌面。
还有“箭虎-丁德孙”的卡面。在原来的卡面上,我总感觉他的头上也中了一支箭,看上去很痛苦。但事实上,那是他的叉子柄。新版本卡牌的构图有所调整,头上不再有箭头,但看起来还是很蛋疼。
通过玩这个游戏,你可以获得旧卡牌和新的、更精美的卡牌,同时满足这两种需求。
为了实现我的梦想,我肯定要经历《小浣熊百将传》。毕竟这么多的脆面,我肯定吃不下去了。朋友小胖告诉我他也吃不了(其实我不信,我小时候他也给过我一份)。吃过了)。
相反,这款游戏从一开始就抱着“给玩家一些乐趣”的心态,想要和玩家一起愉快地经历怀旧的过程。
从整个世界观的构建就可以看出,官方真正想要恢复的是属于玩家童年的快乐。即便还原了原汁原味的水浒百将,游戏的焦点依然在于玩家,在于脆皮,在于校门口的食堂,在于对每一张武将卡牌的期待与回忆。
至于整个游戏的背景结构,使用了很多童年时期玩家都非常熟悉的元素。这让我在玩这个游戏的时候感觉非常轻松。
游戏虚构了一个“浣熊镇”(这个名字寓意深刻),玩家扮演的主角从这里出发,踏上全国冠军之路。
这个从小镇出发追逐冠军的故事对于我们这些来自那个时代的人来说是非常熟悉和怀念的。再加上追梦路上可爱的人和可爱的事所营造的氛围,让玩家在游戏过程中始终心旷神怡。
而在一些关键比赛中,浣熊明星喊出的“第一,绝对不能情绪化!第二……”将整个游戏气氛定格在欢快的笑料上。
除了全国大赛的主要玩法外,游戏中的其他玩法也凸显了不正当生意的纯粹味道。
抽卡的话还得实际去食堂买干脆面,不过有一个好处就是网络干脆面不让你担心食物浪费,反正这个世界上还没有出现仿生人。
玩家之间的粉丝组织名称是“Class”,突然有种和朋友一起打游戏的感觉。当初一起做方便面的人不都是同学吗?当我没钱买方便面的时候,也是一样。你是来请班里的大亨的吗?
另外,整个社区的结构设计就是我们小时候梦想的世外桃源。 ——食堂在学校门口,食堂附近有电脑城、电子游戏厅。放学后,你可以在决斗场与朋友们来一场惊险刺激的水浒对决。谁输了就买脆皮面条,然后把面条吃掉。胜利者将是胜利者。
这种世界设计的游戏,如果失去童心不知道多少年,肯定会再次击败。那些特别功利的输赢念头也会被这种童心驱散。
至少,你不再带着愤怒去玩游戏了。快乐才是玩的终极追求吧?
所以我总觉得,就是为了不让玩家这么认真,才把游戏设计成放置即玩的玩法。如果我们真的想把它打造成一款MOBA游戏,你就知道那些游戏的环境是什么样的。
放置游戏中你需要的所有资源都可以通过放置来产生。经验、金币、装备、材料等等都不是问题,一觉就能解决。
今天你看这个角色还只是一个新人。离开了一段时间,资源满了,龙王归来,听起来是不是很有趣?
这让你很难对这种游戏上瘾。当你卡住的时候,就睡个午觉,第二天醒来,等资源满了再升级你的游戏,就结束了。
而只要能够过关,一切就迎刃而解了。游戏中几乎所有功能都会随着关卡的推进而解锁,奖励也会不断增加。
通关4-36关并解锁英雄同步功能后,就可以彻底解放双手了。你只需要训练5个英雄。这五个英雄中最低的等级是你的同步等级。你把英雄放入同步系统。它会自动帮助你将该英雄升级到同调等级。
我们都是勤劳的社会动物,没必要在游戏里有第二份工作吧?
不说别的,光是设置玩法方面,对于我们这些进入社会后逐渐疲惫不堪的人来说,实在是太友好了。
不过,虽然游戏的基调非常幽默轻松,并没有给玩家带来太大的压力,但仍然有很多游戏内容可供玩家玩。
一开始很多玩家看到水浒百将卡后面有各种数值,还有一些必杀技等等,但是官方游戏规则没有公布,大家都不知道怎么玩反对此类卡。
所以学校里经常出现的情况就是“我手里有林冲,你那时候根本就不像废物”,或者“我的扈三娘虽然打不过你卢俊义,但是他太丑了,三娘就是还是更漂亮。”
最后我发现,决定彼此胜负的,不是谁的牌更稀有、价值更高,而是谁更能分辨。
那很无聊,大家最后同意去角落里拿卡。
长大后,我觉得这是一种遗憾。如果能够有一个更完善的对战规则,中国集换式卡牌游戏市场规模将达到《游戏王》。
因此,《小浣熊百将传》利用了这些“历史遗产”,将英雄战斗作为游戏的主要内容。
根据原卡上英雄的颜色,《小浣熊百将传》将游戏中的水浒英雄分为春、夏、秋、冬、王牌、反派六个阵营。春夏秋冬四大阵营相互克制,王牌与反派两大阵营相互克制。
场上的五位英雄会根据各自的套装组成不同的阵型。套装的稀有度越高,该阵型的加成就越高。
将军本身的攻防数值,以及必杀技,都成为了将军本身的特点和技能。
比如游戏中如云龙公孙胜的技能完全来自卡牌上的奇门遁甲、苍龙追月、风火雷、紫气东来这四个必杀技和必杀技。
游戏中还添加了因卡牌大小限制无法详细说明的技能功能。
这样一来,喜欢原卡外观、痴迷原卡上英雄能力的玩家终于可以看到他在游戏中杀死所有人了。
而且你还可以更进一步,结合不同英雄的技能和颜色,完成你心目中的最强阵容。这是值得研究的。
毕竟每个英雄都有着非常高的发育上限,能够发挥出的效果也都不错。如果选择其中五个,可以玩的组合就太多了。
除了组建自己的阵容,步步过关全国赛的模式外,还有“幻星释放”、“水浒快打”、“梁山风暴”三种与全国赛不同的游戏模式,可以体验到。
《邪星传说》是一种爬塔模式。在这种模式下,你的阵容可以随时改变,并且你经常可以招募一些你不必加入队伍的英雄。而且,在突破关卡的过程中,一些特殊的BUFF加持可以让你的队伍突破原有的能力限制,这是一种相当有趣的关卡玩法。
另一边的《水浒快打》是一个非常硬碰硬的挑战关卡。游戏体验其实有些偏向于解决问题。如果系统设定的阵容不逊于你自己的阵容,那么如何克制它的表现就考验你的能力了。了解游戏机制。
最终解锁的《梁山风暴》融合了前两者的玩法,还增加了一些地图玩法。地图上会出现一些机制设计,这不仅考验玩家阵容本身的实力,也考验玩家的解法。谜题能力。
它具有轻松的游戏氛围和良好的游戏性。你可以感受到《小浣熊百将传》想要传达的快乐情绪。
我想要传达的不仅仅是快乐的情感,还有中国本土的文化。
现在很多游戏的竖向设计其实是受到了很多日本二次元风格的影响。英俊的男孩和书呆子的女孩比比皆是。像《水浒白讲》这样细节深入、风格独特、卡面坚固有质感的卡牌设计实属罕见。
新卡面既是对旧卡面的怀念,也是对原有民族风格艺术的传承。
除此之外,《小浣熊百将传》还在尽力传承一些其他的民族风格和文化。比如这次邀请了德云社相声演员秦霄贤作为游戏代言人,为玩家带来了一些独特的相声玩法。
奇妙的是,在充分体验了这款游戏后,你会发现它的游戏内容的编排和加工简直就是“说学唱”的另一种形式。
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用户评论
小时候的小浣熊,现在变成了游戏里的英雄,真是满满的回忆啊!这款游戏还原度超高!
有9位网友表示赞同!
玩了《小浣熊百将传》,感觉像是回到了童年,游戏设计得很有趣,推荐给朋友们。
有17位网友表示赞同!
《小浣熊百将传》的画风太可爱了,但是操作感觉有点复杂,适应起来有点难。
有18位网友表示赞同!
这款游戏简直是为我量身定做的,童年记忆里的浣熊,现在成了游戏主角,太有爱了!
有14位网友表示赞同!
《小浣熊百将传》的剧情挺吸引人的,但是游戏难度太高了,有点劝退。
有5位网友表示赞同!
童年的小浣熊,变成了游戏里的百将,这个创意太棒了,一定要给游戏设计师点个赞!
有8位网友表示赞同!
玩了《小浣熊百将传》才知道,童年的乐趣可以这么有趣地延续,游戏体验超棒!
有14位网友表示赞同!
这款游戏的背景音乐太好了,每次听到都想起小时候,感觉心里暖暖的。
有8位网友表示赞同!
《小浣熊百将传》的战斗系统挺有趣的,但是角色培养有点费时间。
有13位网友表示赞同!
小时候的小浣熊玩具,现在成了游戏里的角色,真是时代的变迁啊!
有5位网友表示赞同!
这款游戏让我想起了小时候的动画片,但是游戏内容感觉有点单一。
有9位网友表示赞同!
《小浣熊百将传》的画面做得挺精致的,但是游戏剧情太短了,希望有续作。
有15位网友表示赞同!
玩《小浣熊百将传》的时候,感觉自己也变成了游戏里的英雄,好有成就感!
有15位网友表示赞同!
童年的乐趣变成了游戏,这个想法太好了,但是游戏内购太多,有点负担。
有14位网友表示赞同!
《小浣熊百将传》的战斗模式挺新颖的,但是游戏优化有待提高。
有8位网友表示赞同!
这款游戏让我重温了童年的记忆,但是游戏操作真的很简单,不够挑战性。
有20位网友表示赞同!
《小浣熊百将传》的画风太可爱了,但是游戏难度设置不合理,新手玩家容易放弃。
有9位网友表示赞同!
童年回忆加上游戏设计,这个组合太完美了,我已经开始期待下一部作品了!
有17位网友表示赞同!