一般来说,拥有特殊武器的枪妹通常都会优先选择特殊武器,除了9A91特殊武器,它是针对夜战的(白天作战效率不如光瞄准具)。
人们通常都会遇到瞄准镜的匹配问题,所以今天我们重点谈谈瞄准镜
说到瞄准,我们先来说一下命中和回避的基本概念。
(如果图片看不清楚,可以点击图片放大)
建立命中和回避的概念:
接下来我们看一下铁血后期的回避值分布(主线第七章、第八章或者大型活动中的隐藏迷宫等)
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从上图可以看出,铁血战士的回避值主要是0-15。
后期,大部分王的回避值都在20-60之间。
就剩下闪避80的那个了。我们可以知道,边缘人是没有朋友的。他们会尽可能地躲闪。如果他们被欺负,他们有80的躲避能力。
让我提出一个概念。一般来说,枪娘的输出分为两大派别。
1. 基本攻击流程
一个。通过增益来提高基本攻击的伤害或射速。
b.文字描述通常是:将自身火力或射速提高X%,持续Y秒。
c.承受暴击伤害和命中伤害。
d.被动增伤技能很少。
2. 技能流程
一个。通常一旦发射或者丢失就消失了,不影响普攻。
b.文字描述通常是:射击/投掷OO,造成N倍伤害。
c.不会受到暴击伤害,并且技能攻击必须命中。
因此,在讨论命中时,我们通常会谈论基本攻击风格的枪娘。
技能型枪妹必然要用技能来打,所以打80刃机的方法之一就是用技能攻击。
另外,还有一个关于命中率的事情。下面文字会告诉大家如何转换提高我们枪妹命中率和降低铁血回避的计算方法。
那么我们就来看看每种枪型都可以装备哪些装备。
(以下装备说明均以黄金装备全面校准、全面强化为准)
概括:
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通常只有景点选择和搭配有问题。
T骨和X骨类人形装备
其实就看枪妹在队伍里是否负责输出?如果你愿意,就假装有X骨吧
没有必要造成损坏。如果你负责当坦克,自然会安装T骨。
至于子弹,除了SG之外,大部分枪妹都只能配备一种子弹。
SG的视线匹配有问题,稍后再说。
6p62可以配备高速弹和穿甲弹,竞争对手可以配备空心弹和穿甲弹。
上述杂志的选择基本上取决于你的团队是否需要她来帮助对抗装甲部队。
如果没有必要,那么原则上选择使用通用高速弹和空心弹。
有人可能会问,但是伤害buff是否可以用来抵消护甲问题呢?
但问题是目前最大护甲值为90,装备穿甲弹可以直接无视90护甲值,相当于通过攻击装甲单位为自己+80攻击力(因为所有枪妹都有基础穿甲弹)值为10)
如果+20伤害的高速子弹想要超过穿甲弹的价值,它必须有+300%的伤害增益。 +15 伤害7 的空心穿甲弹可能需要+480% 的伤害增益才能达到与穿甲弹相同的价值。
穿甲弹的重要性:
从这里我们可以延伸出一个问题,就是用穿甲兵打装甲兵好还是枪妹好。
我以攻击装甲部队的最佳AR 闪电为例。与其他具有穿甲能力的RF和MG相比,我在夜战中使用+200%伤害的技能。
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可以发现,闪电根本就没有触及侧面。即使可以使用其他增伤HG来达到更好的伤害,但问题是穿甲部队的伤害也可以得到提升。
而暴击伤害是扣除护甲后计算的,所以没有穿甲能力的枪妹可以和90护甲的装甲单位战斗。
他们被吃掉所受到的80 伤害不会造成致命一击。
但对于具有穿甲能力的单位来说,80*1.5=120。一旦受到暴击,比没有穿甲能力的单位多造成120点伤害。
下图附上后期关卡中装甲单位和非装甲boss的分布图。
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队伍搭配影响装备搭配:
如上所述,装备的选择取决于你的团队是否有需求。
我为什么这么说呢?
主要原因是,自从深入了下火的映射之后,你会发现,如果队伍能够击败任何铁血组合,就会更容易取得高分。
让我和我的团队一起演示一下:
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基本上以上10支球队还是可以打的。加上3HG+2RF,整个队伍的战力至少有3万。
因为我们有两次空袭,所以我们组建了3HG+2RF这样比较纯粹的队伍,不然这个组合遇到狗海就直接爆炸了。
其他团队也遵循以下原则:
1. 对一群狗
2.对抗装甲
次要能力指标
1.解锁前排能力(对付龙骑兵或者快速拆盾攻击后排)
2.提高后排能力(应对秃海、狙击手、机枪、迫击炮)
防御手段
1.每秒哪些技能或控兵延迟是可靠的?
2.如果你有SG,如何处理扛不住坦克的情况(包括高伤害、双穿甲)
目的
1. 团队主要追求什么目标?
各种因素和情况分析,例如:我组混合队,基本靠MG和RF对付装甲部队。不过MG有对付狗群的能力,有助于缓解前排的压力。 RF无法对付狗群,但可以直接攻击它们。后排被替换是为了缓解前排坦克的压力,所以当我的队伍使用RF组队时,我会再添加一个带有手榴弹或燃烧弹的冲锋枪来帮助清除狗群。
尽量让队伍中的每个枪妹都有自己的角色,这自然会影响装备的选择,尤其是瞄准具。瞄准具的选择决定了你将关注哪个铁血单位。
当然,也可能是因为黄金瞄准镜不够,你可能需要选择一些替代品。如何选择这些替代品也是一个重要的点。
只要命中足够,依靠装备先支援命中就会比光环或者buff更实用。
因为装备是附加固定值的,所以对于红点瞄准镜来说,对低命中单位至少有+100%的命中效果。
其余的可以通过伤害或射速来增加,以达到更高、更全面的增伤效果。
至于命中应该有多高?根据这个表,我个人推荐如下:
战斗小兵(回避0-15):命中30
拳皇(回避20-60):命中55
自慰? (80):达到60 或以上
为什么我说打小兵30次就够了?从红点瞄准镜的预期伤害增幅就可以看出
你的30次命中加30次命中=60次命中,伤害增加效果只有+20%
对于一个30命中的战士来说,相当于放了一个+100%命中光环的团队配置。
只有一种方法可以达到+20% 伤害光环或射速光环(无溢出速度)。所以与其这么做,直接给它装备伤害或者射速光环会更加实用吧?
当然,王队可以考虑更高命中的配置。至于边缘小飞机,除非未来的铁血组合会有大量的小飞机来代替盾娘当坦克,否则目前低命中单位不会以小飞机为主。考虑一下提高命中,更何况就算遇到小型飞行器,也可以依靠技能攻击将其消灭。
根据上表我们可以知道瞄准镜的作用如下:
光学瞄准镜:是所有枪械的主要增伤手段。当暴击伤害提升为x1.5时,光学瞄准的预期伤害提升固定为+24%,适合无闪避的攻击单位。
至于AR和RF,根据上表可以知道全息和红点的增伤效果不如光学瞄准镜,所以AR和RF原则上都是基于光学瞄准镜的。
红点:该枪娘基础命中值很低或者攻击目标闪避极高。急需提高命中率时可以装备。但最致命的缺点是,攻击无闪避的单位时,没有增伤效果。
全息图:对于命中值较低的枪妹来说,在弥补命中的同时,还有伤害增加效果(根据枪+子弹的伤害来确定),并且因为增加了面板的基础伤害,在某些情况下在这种情况下,它比光学瞄准具更有效。适合对付装甲部队。它折衷了光学瞄准镜和红点瞄准镜的优点和缺点。可以覆盖更多的攻击目标。在没有躲避的情况下击中单位时具有增加伤害的效果。不会像红点那么弱。它还可以攻击具有躲避能力的单位。它并不像光视力那么糟糕。对于低命中单位来说,这是一个非常通用的瞄准具。
低命中单位,尤其是机枪兵。我个人把MG定位为攻击0-15闪避的战士。
也就是说,在队伍中,我不会刻意让MG去打王者或者小飞机,而会交给其他枪妹来处理。
除非你有纯MG+SG,否则你有机会考虑牺牲对非回避单位的伤害提升,修改全息图或者红点,以避免被大量小型飞机击中而造成严重伤害的可能性。坦克。
所以,看上表的MG裸装我们可以知道,命中值高于30的单位是可以直接装备光学瞄准镜的,甚至包括PKP。
很多人错误地认为PKP配备了全息图。如果你是欧洲人,你可以增加某些爆炸性子弹的伤害。
所以我认为PKP确实拥有所有每次都会触发必发子弹的欧洲子弹。
所以全息伤害增幅等于8x1.5=12,加上原子弹12+8=20
不过安装光学瞄准镜增加了原来普攻的伤害102x0.5x0.48=24.48,所以在不需要补击的时候,光学瞄准镜依然是主要的。
不过,对于裸身时生命值低于30点的MG,建议使用全息图来增加伤害。
接下来需要介绍一下SG的装备。单头炸弹所谓的Target-2是什么?
SG猎鹿弹和单点弹的功能如下:
猎鹿子弹
1.增加基础伤害和暴击伤害,相比单头子弹有更高的总伤害。
2、对大部分SG进攻技能都有增伤效果。
3.可以增加光学瞄准镜的预期伤害值
单弹
1.对精英怪有更高的单体伤害
2、补充命中,相比猎鹿弹,攻击和躲避单位更加有效。
3.具有穿甲效果(装备描述中没有提及,但实战中确实可以无视敌方装甲……)
所以与视觉的结合
猎鹿子弹
1.轻瞄准:主要目标为非回避单位,具有较高的增伤效果。
2.全息图:通用,也可以对付闪避15的单位。
3.红点:主要针对回避15的单位。
4、夜视镜:需要搭配命中buff才能有效发挥夜视镜的价值。否则,夜战只适合没有躲避能力的战斗单位。最好使用光瞄准。
单弹
1.光学瞄准镜:可以辅助攻击装甲部队。
2、全息:补充打击。与猎鹿弹相比,它对攻击和躲避单位更加有效。
3.红点:由于伤害增加效果并不显着,并且不会增加对非躲避单位的伤害,所以一般不推荐这种组合。
4.夜视:夜间战斗时SG可协助攻击单位闪避15。
综上所述:
1.HG
配件:
消音器可以补充爆率和回避。对于提高我方回避或者减少铁血命中的组合,也可以提高坦克性。
夜战时可以安装夜视镜辅助输出。如果不作为输出,也可以改装一个消音器来补充回避。
子弹:
空心弹的增强对于具有进攻技能的手枪来说非常重要,对于手枪队来说也很重要。如果不是队伍的主力输出,装备空心弹的优先级较低。
人形:
主罐、副罐均采用T型骨。使用X骨骼进行输出。
2.冲锋枪:
配件:
不进行输出的坦克型冲锋枪可以配备消音器来补充回避。
基于技能攻击的冲锋枪主要侧重于全息伤害增强。
对于基本攻击型冲锋枪来说,全息图是最通用的,可以在各种情况下使用。光瞄准是指不躲避的单位。使用红点主要针对躲避单位(包括国王、飞机等),但放弃对非躲避单位增加伤害。另外,夜战自然需要夜视镜。
不过我提一下,如果你的队伍需要你的普攻冲锋枪来辅助打王,那么红点也可以考虑。放弃非回避单位的输出,强化打王时的输出。您可以在它们之间进行选择。小心
子弹:
空心弹的强化对于进攻技能的冲锋枪来说非常重要。如果队伍不负责输出,装备空心弹的优先级会较低。
人形:
主罐、副罐均采用T型骨。使用X骨骼进行输出。
3.增强现实:
配件:
基本攻击AR基本上是基于光学瞄准器的。
基于技能的AR 可以是全息的或光学的。
夜间作战时,建议佩戴夜视镜
子弹:
高速子弹对于所有AR来说都非常重要,有着非常高的优先级。
人形:
如果你有多余的精力,就使用X-bones。在斗王之类的高强度战斗中,有时可能需要利用AR的闪避多坚持几次。
4.射频:
配件:
基本攻击射频基本上基于光学瞄准器。
基于技能的射频全息图和光学瞄准器都可以使用。前者增强技能输出,后者增强普攻。子弹:
穿甲弹对所有RF都很重要并且具有很高的优先级。
人形:
斗篷要看个人使用习惯。理论上应该是装备并增加伤害的。然而,如果你需要控制部队并且你认为你无法控制缓慢的RF部队,你可以牺牲伤害以避免被打败。
5.MG:
配件:
对于裸身时生命值不超过30的MG,建议安装全息图来补充生命值并增加伤害。
对于裸击超过30次的机枪,请使用光学瞄准镜。
上述情况的前提是:你的MG的攻击目标主要是躲避0-15
子弹:
穿甲弹很重要,对于所有机枪兵来说都有很高的优先级,尤其是对于装甲犬来说。
人形:
弹匣盒可以让机枪在一轮中发射更多子弹。非常重要,必须全面加强。
6.SG:
配件:
基于技能的SG通常基于全息图,具有基本伤害增加。
基础攻击SG会根据想要攻击的目标选择不同的瞄准镜,所以光学瞄准镜、全息图或者红点都可以使用。
防御SG可以搭配上面提到的子弹组合。
子弹:
对于进攻型SG,一般建议使用猎鹿弹。
对于防守SG,可以参考上面的分析和搭配。
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用户评论
玩了两天少女前线,感觉新手枪少女装备选择挺重要的,搭配好了感觉战斗力提升不少。
有15位网友表示赞同!
刚入坑,装备搭配有点迷茫,这篇攻略帮了大忙,谢谢分享!
有11位网友表示赞同!
新手枪少女装备搭配真的挺有学问的,我还在摸索中,希望早日找到最佳组合。
有16位网友表示赞同!
这篇体验文写得不错,新手枪少女装备选择上给了我很多启发。
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看了这篇攻略,我决定重置我的装备搭配,希望能提升战斗力。
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新手枪少女装备搭配是个技术活,感觉这篇攻略说得挺到位的。
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刚买了新枪少女,不知道怎么搭配装备,这篇攻略真的帮了大忙。
有5位网友表示赞同!
这篇少女前线体验文让我对装备搭配有了更深的认识,谢谢作者。
有8位网友表示赞同!
新手枪少女装备搭配,我总是找不到最佳方案,这篇攻略给了我新的思路。
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感觉这篇少女前线体验文中的装备搭配方法挺实用的,打算试试看。
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装备搭配是少女前线的一大难点,这篇攻略让我受益匪浅。
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新手枪少女装备选择和搭配,感觉这篇攻略挺全面的,推荐给新手。
有9位网友表示赞同!
玩了这么久少女前线,这篇攻略让我对装备搭配有了新的认识,谢谢分享。
有19位网友表示赞同!
新手枪少女装备搭配,我觉得这篇攻略中的建议很中肯,值得一看。
有5位网友表示赞同!
这篇少女前线体验文让我对装备搭配有了新的认识,感觉要重新规划一下我的装备了。
有18位网友表示赞同!
装备搭配对战斗力的影响真的很大,这篇攻略让我对少女前线有了更深的理解。
有8位网友表示赞同!
新手枪少女装备选择与搭配,这篇攻略对我来说是及时雨,太感谢了。
有18位网友表示赞同!
看了这篇攻略,我对少女前线的装备搭配有了更深的认识,感觉要重新规划我的装备了。
有16位网友表示赞同!
这篇少女前线体验文中的装备搭配技巧,让我对游戏有了新的热爱,谢谢作者。
有10位网友表示赞同!