「追放」不负少女前线

评论

半个月前,《少女前线2:追逐与释放》在Android和PC平台上启动了名为“回归测试”的第二次封闭测试。在本次测试中,《抓放》揭示了抽卡、武器等各类游戏内容,在砍掉了第一次测试中的三大属性限制后,新增了动能和离子两大类,完善了游戏中的UI设计。游戏。

然而,在丰富了很多游戏内容后,《追放》并没有让玩家满意;在TapTap上,《追逐与释放》的测试服务器评分在测试后已经下降至6.4分,这对于一款手游来说可能并不能令人满意。但对于第二次测试的测试服务器来说,这仍然是一个不错的成绩;

在内测期间收到玩家反馈后,制作团队可以及时调整玩家不满意的游戏内容,而发行后制作团队这个非常强大的团队相信也有能力和信心合理纠正问题;现在修复,总比公测时被玩家大众传名要好。

那么“追释放”到底出了什么问题呢? “少谦”这个老牌国产IP能与“最放”走多远?

3D、战棋、精致的二次元手游

在追博制作团队的B站主页上,他们形容自己是“一款二维3D策略棋牌手游”。

《追放》在策略战棋方面的努力,在首测的玩法展示中就可见一斑。玩家指挥角色在战场上寻找掩体,突破防线,达到各种通关条件。

就二次元手游而言,《醉博》符合大多数玩家的期待;在放弃了《少炼》原有的Clike模式后,追芳选择用更多的笔墨来刻画单个人物,让自己在《少炼》原作中的热门角色更加立体化。

此外,《Chase》也是市面上为数不多的主线剧情完全配音的游戏之一。在剧情的第一章中,剧情中的“指挥官”会根据玩家选择的性别有不同的配音。剧情中插入了大量CG,制作精良的3D动画让游戏体验相当不错。可以说,内测期间发布的剧情表现,与市面上已经公测两三年的作品相差并不远。

但在二次元手游之外,追发售还存在很多不足,首先就是复杂的开发体系。在重新发布的测试中,对于一个角色来说,有一个非常复杂的训练过程。除了比较基础的“角色等级”和“心智回路”之外,还有根据角色碎片升级、需要玩家通过日常副本磨练的“云图强化”。该系列的“拟态地图”。

在现有的游戏内容中,如果想要提升角色的云图实力等级,玩家可以选择刷副本中对应角色的角色碎片,或者提取相同角色并转化来获得碎片。不同等级的人物在获得后都会通过云图进行强化。关卡也有差异,现有的游戏内容不会掉落初始三星级角色碎片的碎片副本。可能需要等待发布后测试中开展相关活动,才能进一步开发。

除了角色之外,玩家们对发售后的武器系统也提出了批评。在后期制作组播出的节目《北兰岛广播》中,两位制作人曾提到,武器的想法“在与角色匹配的同时,尽量赋予玩家定制的权利”。

武器系统的单调还暴露了另一个问题:“研制成本太高”。在追逐中,武器突破的材料是另一把同类型同属性的武器。

《追释放》不负少女前线

没错,除了“同种”之外,还需要“同属性”。

本次回归测试中,追击加入了属性护盾,作为玩法的补充。玩家通过为不同类型的属性护盾选择相应的武器,可以更有效地击败敌人。属性的区分也使得同一种武器可以被划分为不同的类别。在增加玩法提高游戏乐趣的同时,研发武器的成本也成为了玩家的负担。

这些额外的“负担”被很多玩家视为手游的“坑氪”。太长的时间跨度和资源选择都会影响玩家的游戏体验。这些都是现实的问题,但我并不担心。玩家提出问题,制作组解决。这是一款游戏在公测之前必须要跨越的一道坎。五年前《少女前线》就这样跌跌撞撞,逐渐成为中国二次元手游不可或缺的一部分。

很多人好奇《少女前线》是如何诞生的?如何在这个疯狂内卷的二次元手游市场中占据一席之地?我想答案应该只有两个字:“爱”。

粉丝俱乐部、SLG 游戏、女孩和枪的世界

两年后的夏天,云母组合发布了同人志《军枪少女!》的第一个俄语章节。这是云母组第一次提出将“少女”与“枪”合并的想法,并在优秀者的主动帮助下,将其整理成册,制作了军民同人志。

在这一系列同人志中,云母集团用心向读者讲解了每支枪械的特点,非常值得称赞。在一切都可以拟人化的二次元世界里,于中认为枪不应该成为女孩的伴侣。相反,少女和枪应该是独立且相互支撑的存在,正如同人志《军枪少女!》中所展示的那样。每个出现的女孩都不是枪的化身。这种在当时被认为是独一无二的设定,无疑为这个同人志系列增添了不少魅力。

也是通过“军枪少女!”的口号。从粉丝处得知,《少女前线》的原型也出现在了云母团的脑海中。

2013年,云母集团在五周年之际宣布重制《面包房女孩》,并明确游戏类型为策略战棋游戏;制作一款战棋游戏并不是那么简单,相比传统的RPG游戏,SLG游戏需要玩家准备好策略来应对长期紧张的关卡。其节奏缓慢,操作繁琐。虽然通关可以给玩家带来成就感,但它仍然是最缺乏爆发点的游戏。

那么战棋游戏好玩吗?这很有趣;面包店女孩好玩吗?乐趣。

《面包房女孩》在2013年获得了大量粉丝的支持,漫长的游戏流程不仅劝退了一些追求乐趣的玩家,也留下了相当一部分忠于SLG玩法的粉丝。 《面包房女孩》的重置也让云母团队决定继续贯彻“少女枪械”的思路,继续制作SLG游戏,但他们的下一款游戏可能不再是同人游戏。他们面临的是一个名为“手机游戏”的蓝海领域。

在《面包房女孩》发售的同时,一款来自日本的游戏正在中国手游市场大肆杀戮。这位名叫“扩散百万亚瑟王”的外来者靠着游戏中的扭蛋赚了很多钱。更早的时候,《寇寇基地》也凭借本土优势和独特性,成为了当地最具话题性的游戏。这两款游戏直接影响了当时还在构思的《少女前线》。

2016年5月20日,《少女前线》在国内Android平台上线公测。在这款开服就遭遇多重节奏攻击的游戏中,我看到了于重的“少女枪炮”理念,也看到了云母团队对于SLG玩法的坚持。但遗憾的是,除了节奏之外,战棋“冷门”的玩法以及一些考虑不周全的游戏设计也让一些玩家望而却步。这些客观因素也导致了《少谦》未能成为中国无与伦比的顶级游戏。遇到了更大的阻力。

《追释放》不负少女前线

从服务器上线时的命运多舛,到现在审核环境日益紧张,《少女前线》的运营过程显得惊心动魄。五年后,回望《面包房女孩》最初的创作,社团成员早已散去。天上布满了星星,但云母组和花中却始终停留在“少女x枪”的“战棋游戏”中。

在这个动荡的时期,《少女前线》也成为韩国国民级手游,并登顶韩国IOS氪金榜榜首。然而,它是短暂的。大部分时间,邵谦都处于不温不火的状态。有些人喜欢它。 《少谦》玩家经常用与“丸”谐音的“胶囊”表情来调侃“少谦快完结了”。

但这款《丹药》手游还没有结束。

在五年的运营过程中,逐渐丰富了自身作为战棋游戏的游戏内容。三邦和米卡团队一直在思考如何为玩家提供有趣、丰富、有挑战性的游戏内容,并在每一次活动中回应玩家。期望。

2020年《少女前线》四周年之际,三房队和米卡给一直期待的玩家们带来了全新的答案。这个答案就是《少女前线2:追上映》。

“少女前线可以是一款战棋游戏,也可以永远是中国最好玩的二次元战棋游戏。”

了解战棋游戏的人都说,战棋游戏制作起来很难。属于考验技巧、需要频繁操作、没有那么“刺激”的游戏类型。从《面包房少女》到《少女前线》再到刚刚完成回归测试的《追击发行》,三邦和云母团队一直在坚持SLG手游的可能性。

近一年来,《少女前线》从未进入过IOS畅销榜前100名,大部分时间都在500名左右波动。这对于目前的二次元手游来说确实是一个看不到尽头的问题,但这个结果并不令人意外。邵谦基于SLG的通关系统形成的门槛,自然拒绝了很多前来玩的人。玩家。

然而,真正开始享受战棋游戏后,一些玩家已经从轻量级的“抄作业”玩家变成了“制作作业”硬核玩家。这些玩家对游戏态度的转变,恰恰说明了SLG在今天依然有着自己独特的魅力。

在游戏玩法之外,坚持理想是什么感觉?从《面包房女孩》开始,到围绕小倩展开的两款新游戏《云图》和《追击》,云母团将他们心目中的“世界”一点一滴地呈现给玩家。五年来,也让我相信《追释放》不会让少女前线的玩家们失望。

2021年10月31日,《少爷2:追与放》进行的第二次测试“回归测试”暂时结束。在这次与玩家面对面的交流中,《追逐与释放》做出了技术上的改进。玩法有更新,但也有因操之过急而导致的错误;玩家提出意见,制作团队根据玩家需求进一步调整游戏内容。这就是本次返回测试最重要的作用。

看到现在的“追上映”,我并不担心云母和少女前线的未来。这个方兴未艾的世界正在向玩家开放;或许,这是一个万众期待的开局。

用户评论

歇火

这游戏真不错,《追释放》不负少女前线,玩起来太带感了!每次完成任务都成就感满满。

    有9位网友表示赞同!

予之欢颜

《追释放》这款游戏真的是少女前线迷的福音,玩法多样,不负少女前线系列啊!

    有15位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

玩了《追释放》才知道,少女前线的世界观竟然这么丰富,不负少女前线系列,太棒了!

    有9位网友表示赞同!

我一个人

《追释放》游戏里的人物设计太美了,每一款都是少女前线风格,真心喜欢!

    有18位网友表示赞同!

断秋风

《追释放》和少女前线一样,都是我的心头好,每次上线都是满满的期待。

    有19位网友表示赞同!

厌归人

虽然《追释放》和少女前线风格相似,但我更喜欢它的剧情,让人欲罢不能。

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灼痛

《追释放》不负少女前线,游戏画面和音乐都超级棒,每次都能沉浸其中。

    有7位网友表示赞同!

柠夏初开

玩了《追释放》之后,我彻底被少女前线的魅力征服了,这款游戏太棒了!

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揉乱头发

《追释放》虽然和少女前线相似,但它的操作更简单,新手也能轻松上手。

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折木

少女前线系列游戏都是我的心头好,《追释放》更是不负众望,太喜欢了!

    有10位网友表示赞同!

(り。薆情海

《追释放》不负少女前线,但我觉得它的战斗系统有点复杂,希望后续能优化。

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愁杀

玩了《追释放》之后,我对少女前线的剧情有了更深的理解,真心推荐给大家。

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像从了良

《追释放》和少女前线一样,都是我日常娱乐的好伙伴,每次上线都玩得不亦乐乎。

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长裙绿衣

《追释放》不负少女前线,但我觉得它的角色设计没有少女前线那么精致。

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铁树不曾开花

玩了《追释放》之后,我觉得少女前线的战斗系统更加成熟,两者各有千秋。

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拥菢过后只剰凄凉

《追释放》和少女前线都是我心中的经典,每次玩都能带来不同的惊喜。

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从此我爱的人都像你

虽然《追释放》和少女前线风格相似,但我觉得它的剧情更加感人,让我流了不少泪。

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龙吟凤

少女前线系列游戏我都玩过,《追释放》不负众望,是其中最让我惊喜的一款。

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空谷幽兰

《追释放》不负少女前线,但我觉得它的更新速度有点慢,希望开发团队能加快节奏。

    有11位网友表示赞同!

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