从上海地铁8号线西藏南路出来,整条路都贴满了少女前线五周年嘉年华的广告。出了地铁,拐过一个岔路口,就看到远处的中国船舶博物馆,贴着少女前线五周年的巨幅海报。步行全程约800米,沿途有玩家背着与五周年狂欢相关的痛苦包来回走动。
我见到于忠时,他刚刚接受完另一家媒体的采访。
【一年半前,我们决定了IP计划】
大约一年半前或更早的时候,渝中就敲定了围绕少女前线游戏IP的一系列计划。这是一个大型跨媒体项目,涉及多款新游戏,以及动画、漫画等新内容。这是三宝网络未来3-5年的第一目标。
当时,宇中的想法很简单。作为一款运营了三年多的游戏,《少女前线》凭借着出色的品质,逐渐在国内游戏圈小有名气。虽然《少女前线》已经平稳运营了三年,游戏的生命力依然强劲,但对于一直支持《少女前线》和《仙子》的粉丝们来说,是时候看点新东西了。
去年5月,三博网络在bilibili举办了线上发布会。这是三博首次在网上召开新闻发布会。三博同时推出了四款新游戏,包括少女前线官方续作《少前2:追放》、Roguelike策略游戏《少前:云图计划》、粉丝改装单机游戏《少前:谲境》和完全重制版《逆向坍塌:面包房行动》。
发布会开得很成功,一夜之间网络炸了。这家在行业内一向比较低调、安心做产品的上海二次元游戏公司,成为了行业内外讨论的焦点。
这是一个好的开始,但回到问题本身,产品的质量才是最重要的。
因此,接下来的一段时间,桑包网络进入休眠状态,耐心专注于产品研发。而一下子开了四个新坑的爆网,自然也进入了瓶颈期。
【天赋、试错、解决问题】
“试错和天赋”,于中指出了三邦制定计划后面临的两个更大的问题。
正在开发的四款产品中,《少前:云图计划》和《少前2:追放》都是3D项目,尤其是《少前2:追放》。渝中的想法是按照接近3A游戏的标准进行开发,这意味着更高的游戏开发标准。开发初期,项目组在这方面吃尽了苦头,反复试错并不一定能带来同等的回报。
另一个问题是人才。在此之前,3D领域的开发经验基本为零,一切都要从头开始。为此,三博开始在行业内大规模寻找匹配的人才,但三博所在的地方的名字是上海。
2019年,“内卷”这个词还没有流行起来,但上海游戏圈已经出现了一些人才争夺的迹象。尤其是高素质的3D和次世代人才,在市场上可谓炙手可热。当时,二次元市场正经历一波爆发式增长,人才冲击二次元空间,压力倍增。
但这一切并没有困扰于中和韩博。在渝中看来,优秀的人才应该得到最高的薪酬水平;在吸引人才方面,在圈内传播的声誉和品牌表现出了良好的向心力。
经过2年的发展,三宝网络的总人数比2019年增长了近一倍,三宝网罗了大批擅长3D、次世代的人才。 《正善2》的开发团队人数甚至超过了《少女前线》,而且配置豪华。算上海外团队,目前Dissemble Network 共有近400 人。
“所以这次我们获得腾讯的投资,我们也是有这个考虑的。”渝众借此机会解答了近期备受关注的投资问题。 “《少女前线》的IP开发计划早在腾讯投资之前就有了。腾讯的注资将帮助我们让这个计划更加雄心勃勃,帮助我们更快地推进项目。”
正如于中所说,从2015年三邦成立之初,他们就只想着做出好游戏。以前他们用有限的资金制作一款非常高质量的二次元游戏,但今天他们想要制作四款这样的游戏。对于这四款游戏来说,它们都需要最高水平的游戏创作和内容制作。
这需要非常高的预算和时间投入,而腾讯可以为爆款蓝图提供稳定支持。就是这么简单。腾讯不会干预运营,三博未来仍将保持100%独立开发、独立企业运营模式。
【三年后,我们将再创辉煌】
虽然《少前:云图计划》经过多次测试后依然保持着较高的口碑和评价,就连几款新游戏的开发进度也都在正常进行。但每当想到这是三好网络时隔5年推出的第一部新作,身为少女前线系列总制作人的花中还是会紧张。
“之前说过,我们之前基本上没有开发3D作品的经验,所以我们在3D上基本上是从头开始一个过程,而我们恰好有很多东西和效果想要在新作品中实现,这就变成了一个克服困难的过程,最终的工作效果会更好。”
这句话回答了2020年除了那场发布会之外,其余时间都极其低调的原因。棒棒把所有的精力都投入到了创作好的作品上,就是为了尽快给等待已久的玩家们一个交代。
五月嘉年华,于重觉得是时候拿出一些新东西展示给大家了。他们在日场安排了项目组答疑解惑,于忠在夜场亲自宣布了项目的最新消息。当于重穿着笨重的6P62娃娃套装出现在舞台上的那一刻,台下一直喊着于重名字的选手们似乎都安心了。
当晚的活动非常成功。根据爆破的计划,《少前:云图计划》将是四款新游戏中最先上线的。《少前2:追放》也将于6月份进行首次测试,《逆向坍塌:面包房行动》生产团队也在努力推进项目进度。打磨剧情和游戏内容,力求将优质的成品交付到玩家手中。
新作品的发布总是会持续1-2年。于忠称之为厚积薄发,但这种薄发需要更长的时间才会爆发。
【经典永不褪色】
“有时候我会感叹,随着新游戏的陆续推出,《少女前线》也会成为所谓的‘前辈’,想想就有点悲哀。”于重至今都无法忘记服务器刚上线时《少女前线》是什么样子。
五年过去了,《少女前线》已经从一款简单的枪械拟人手游成长为一款内容量和故事情节海量的“二次元硬核游戏”。甚至有时候,因为内容和玩法过于硬核,《少女前线》被认为是一款很难吸引新人加入的游戏。
“经典永不褪色。”
对于这一点,宇中认为,一款游戏随着时间的推移,其整体系统出现一定程度的复杂度是很正常的。不取得进展、不增加任何东西是不负责任的。行为。
经典年轻表情包
少女前线是一个有很大发展空间的IP。游戏背后的想法是希望玩家能够沉浸在整个少女前线IP中,而不仅仅是《少女前线》游戏。这也是三博现在积极推出不同平台、不同玩法的新游戏的原因。在于忠看来,理论上来说,只要你喜欢邵谦的IP,玩什么作品都可以,都可以作为了解邵谦世界的切入点。
比如《云图计划》的设计就比较轻巧,非常适合新人进入少钱系列。当然,渝中不建议新玩家玩现在的《少女前线》。作为一部5年前的作品,其内容还是相当丰富的。只要你愿意用心去玩,《少女前线》绝对可以给玩家带来很多“快乐”。
正如于忠所说,《少女前线》的魅力不仅仅在于系统,它在剧情和叙事上的表现已经达到了国产游戏的天花板水平。就连我这个AFK老玩家,去年冬天也玩了无数场比赛。在玩家交流社区里,我听到了《少女前线》名玩家的哀嚎。
“?” “宇中哥太残忍了”“这是人的事吗?”……至今我还记得冬季活动中玩家被“镜子理论”折磨致死的场景。
“因为镜子理论,我们收到了很多横幅,这很难说,但我认为这也是对我们剧本创作能力的认可。”
《少女前线》 优秀的创意主要来自三个方面。
首先,《少女前线》本身就是一部更加注重世界观构建的作品。事实上,在游戏开发之前就已经写好了很多与世界观和背景相关的内容,使得这些内容能够支撑整个故事的发展。在整个《少谦》IP时间线中,故事《少女前线》虽然只是其中很小的一部分,但花费大量时间和精力打造的扎实的世界观背景为故事的发展提供了非常大的舞台。
其次,《少女前线》非常重视剧情的结构和制作。以情节的叙述方法为例。每个大型事件的叙述方式都不同。最后的活动《镜像论》其实有点回归自然的感觉,有点像几年前的上一场活动《深层映射》。两条线时而平行,时而交叉,剧本格式回归了之前的经典结构。
当然,在经典的基础上,他们也对里面的每一个小情节都花了不少心思,做了很多穿插的设计。虽然只有两条线,但是两条线的故事却有着很强的发展性。潜力,让故事本身变得更加曲折和不可预测。
三是思想深度。于忠一直在思考,手游作为更容易被碎片时间占据的轻产品,是否应该包含一些较重的意识形态内容? 《少女前线》是一个很好的试金石,每个事件都隐藏着自己的主题,比如镜轮中理想主义者的讨论,它用更深层次的叙事来引导玩家思考如何改变世界。
桑邦并没有以说教的形式告诉玩家,而是将这些想法融入到精彩的剧情中,让玩家亲自体验,探索命运,追溯过去,潜移默化地跟随角色对抗命运和自我救赎。
这是渝中在本次采访中说的最长的一段话,听完我终于明白为什么《少女前线》的玩家对渝中和项目组有如此大的信心了。
游戏是玩家的精神寄托,也是玩家之间的官方纽带,三博倾注在《少女前线》的情感通过各种方式义无反顾地传达给他们。不限于剧情文案,音乐、活动、人物塑造、玩法、系统设计,Blast都能做好,玩家坚信Blast也能做好。
【少女前线的未来】
《少前2:追放》是于忠非常重视的一个项目。对于这款3D美国国旗游戏,于忠直言团队有很多想要在里面实现的东西,比如兼具PVE和PVP的多人在线玩法。玩家可以互相合作,也可以根据自己的兴趣互相刺伤。毕竟在《少前2:追放》年间,玩家获得了“赏金猎人”的新身份,而赏金猎人就应该有赏金猎人的样子。
实际演示视频发布后,Hanaka 和Sanbo 收到了大量反馈,他们正在考虑将这些反馈中有价值的部分应用到即将到来的6 月测试中。说到测试,我向宇中提到了我看到的一个有趣的现象。
“作为开发者,我们往往会局限于自己的视野,导致对问题的看法不太全面。云图之所以进行多次测试,就是为了尽可能准确地定位一些反馈,以帮助研发纠正一些问题其实不只是我,制作组也在看,总结需要调整的意见,尽快运用到下次测试中。”
对于这些铁杆粉丝,渝中和开发团队表示衷心的感谢。
渝中还介绍了两款新单机游戏的消息。他说他们犯了一些与第2课《逆向坍塌:面包房行动》相同的“错误”。他们想要放进去的东西太多了,所以一发不可收拾,原来的改造计划变成了真正的改造。制作、新情节和更多内容。
“就连之前发布的3个DLC也会出现在《逆向坍塌:面包房行动》中。”雨中说完这句话,露出了自信的笑容。他知道这句话对于少女前线的老粉丝来说意味着什么。
至于《少前:谲境》,作为一个有独立游戏背景的人,渝众清楚地明白这个圈子需要行业更多的关注和支持,所以他们借此机会玩起了行业内罕见的“粉丝向正规化” 。
令人惊讶的是,对此的反响非常好。三宝不干预创作,仍然以制作者自己开发为创新核心。通过这次操作,三宝也让外界看到了三宝对于独立游戏的支持。
时间过得很快,很快于忠就要上台演讲,然后就听到数千名少谦粉丝的呼喊声。
在和于忠合影的同时,我们交换了一些旧时的二次元兴趣和爱好。宇中遗憾的是,因为最近太忙,不得不牺牲很多时间看VTB上班;他还告诉我,最近VTB推荐的独奏是来自Rainbow Club的Lulu。
我打算回成都后送给于重一张花谱专辑。到这篇文章发表的时候,于重应该已经听了,成为了沉纯的信徒。
临走前,我问于忠上台会不会紧张。毕竟,他出现在这么多玩家面前,已经是很长一段时间了。于重自信地回应。
“没问题”
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用户评论
尤中大佬真是行业楷模,少女前线五周年活动太棒了,希望Bakubo继续保持这样的热情!
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尤中作为CEO,少女前线五周年庆典搞这么大阵仗,看来Bakubo真的不差钱啊!
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少女前线五周年庆典活动挺有意思的,但我觉得Bakubo得在游戏性上下功夫啊,别光顾着庆典。
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尤中这五年带领Bakubo和少女前线走得太远了,希望未来还能看到更多精彩!
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五周年庆典看到尤中的发言,感觉他对游戏的热爱真是感染了我们这一代人。
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少女前线五周年,Bakubo是不是该考虑一下老玩家的心声,出新内容啊?
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尤中在庆典上的演讲太有感染力了,为Bakubo点赞,期待更多精彩合作。
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少女前线五周年庆典让我想起了小时候玩游戏的时光,尤中,你们做到了!
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尤中,你辛苦了!Bakubo和少女前线五周年庆典,希望你们的未来更辉煌。
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五周年庆典活动挺丰富的,但我觉得Bakubo得在优化游戏体验上下点功夫。
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尤中真是行业里的佼佼者,少女前线五周年庆典这么成功,Bakubo的未来值得期待。
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少女前线五周年,Bakubo的庆典活动太热闹了,希望游戏本身也能跟上节奏。
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尤中带领的Bakubo,少女前线五周年庆典让人印象深刻,希望他们能继续创新。
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看到少女前线五周年庆典,感慨万千,尤中,你们真的很用心。
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尤中,你的团队真的很棒,少女前线五周年庆典活动让人热血沸腾。
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五周年庆典虽然好看,但Bakubo得注意平衡新老玩家的体验,毕竟老玩家才是你们的基础。
有9位网友表示赞同!
尤中,你太有远见了,Bakubo和少女前线五周年庆典的成功,是我们玩家的幸运。
有11位网友表示赞同!
少女前线五周年庆典让我想起了小时候的青春,尤中,希望你们越来越好。
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Bakubo的少女前线五周年庆典太精彩了,尤中,你真是个有情怀的CEO。
有5位网友表示赞同!