《零》系列因其独特的日式文化底蕴、非传统的世界观框架以及故事情节与现实世界之间错综复杂的联系而在恐怖游戏领域名声大噪。今日(10月28日)《零 濡鸦之巫女》高清复刻版正式解锁。作为2014年WiiU独占作品,该作现已登陆全平台,让更多的朋友有机会一睹它的真面目。
“神话”“文学”“民俗”,三者合塑《零系列》
进入正题之前,《零》系列最明显的特点无疑是对美丽女孩的执着。对于这一点,制作人柴田诚曾表示,恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,因此主观视角必不可少。在游戏的开发过程中,柴田诚翻阅了大量日本古代建筑的照片和其他资料。他注意到,只要身边有一个穿着和服的女孩,整个景色就会显得非凡,给人一种独特的尺度感。将这种感觉用于游戏图形。
不过,在详细谈到为什么主角总是一个可爱的女孩时,柴田诚说道:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,他们的注意力肯定会集中在背景画面上,以免被所有的东西吓到。”有点吓人的东西,估计没有多少人会关注主角的形象,所以就按照个人喜好了……没想到这个设定很受欢迎。当然,从我们目前的游戏体验来看,德光荣在Mo的作品中出现美少女确实是实至名归。
我们先从日本神话开始吧。《零》系列中的女巫形象体现出浓厚的神话色彩。巫女,又称神子,源于对神的信仰。她是类似于祭司和先知的存在。这个神话形象可以追溯到日本最古老的文学作品《古事记》和最早的官方历史《日本书纪》。
传说中存在着三位强大的神:统治高天原的天照神、统治与野之原的月读命和统治赤井原的须佐之男。其中,须佐之男生性调皮,愚蠢地统治着自己的领地。他还依靠天照治理高天原,频频制造麻烦。天照大怒,躲在海间岩户不肯出来。一瞬间,天下大乱,灾难不断。最后,甜甜站在倒下的木桶上跳舞。她的舞蹈和服装明亮动人,吸引了天照大神的目光。然后她就被伏击的男神天照拖走了。出来吧,世界将重获光明。于是,天田明跳舞时穿的衣服就发展成了后来的巫女服装,而她跳的舞蹈则发展成了神乐舞。因此,很多人认为天田之明是巫女的起源。
我们来说说《零》的故事。在《零zero》中,巫女是通过每十年举行一次的捉迷藏仪式从冰室家族的血统中选出的七岁女孩。巫女被选定后,她不被允许离开冰室的家。主要是为了消除她对这个世界的执念。因为冰室家族负责封印冥界之门,所以断绳仪式成为了历代巫女们的最后时刻。仪式的内容一般是将巫女的身体撕开,然后用沾有巫女鲜血的绳子封住冥界之门。
一百年后的某一天,玩家将跟随在出版社工作的日咲真冬,进入冰室家宅邸。他的妹妹红日咲也将独自前往冰室宅邸寻找哥哥,同时进一步揭开尘埃。事实。时间和空间的概念在游戏中逐渐模糊。故事的最后,日咲绯红亲眼目睹了哥哥陪伴着被困在冰室家中的鬼魂,独自匆匆逃离,这体现了日本不同的艺术审美风格和对物体的尊重。民族价值观之美的哀伤。
当地民间传说在《零》系列中也占有重要地位。恐怖素材取材于周围的生活,强调贴近现实生活的动态历史观,用每个人都会参与的现实生活作为恐怖场景。这也许就是制作人柴田诚有一个挖掘玩家内心的诀窍。
《零真红之蝶》 故事——的舞台是神村,乍一看有一丝《桃花源记》的味道。传说水上村是一处与世隔绝的修灵圣地。外人不准入内,村民不准出村,所以保持着古老的面貌。经历了《零zero》的故事后,更可怕的是,据说在村庄深处还隐藏着冥界之门。
故事中,民俗学家真壁诚二郎参观、记录并发掘了水上村仪式的秘密。后来,他虽然知道前面是死胡同,但还是因为对空洞的好奇而选择留下来,被囚禁,这和初代游戏的走向类似。村庄对这个神秘的地方有着种种限制。它不仅不能被看到或被谈论,而且还被禁止记录在所有书籍中。事实上,虚拟之地就是通往冥界的大门。
类似的民间传说故事在中国屡见不鲜,而有关神秘村庄邪恶仪式的故事在今天更是陈词滥调。但与常规结局改善景观、解决邪灵问题不同的是,在《零真红之蝶》里,民俗学家得偿所愿,牺牲了自己的身体来满足求知欲。然而,仪式的失败让美上村彻底从地图上消失了。这个设定颇让人想起克苏鲁神话。玩家扮演类似于调查员的角色来了解阴谋,但却无法改变结果。带着尾巴逃跑已经是最大的奢侈了。
说到民俗,传统意义上它是对人们行为的一种非强制性的限制。笔者认为,《零真红之蝶》的故事反映了日本生活方式的变化,而生活方式的变化会引起民俗的变化。做出最终选择的人,也会付出代价。游戏设计用死亡来拷问历史进程。对纯粹的人性和生存空间的推崇和追求是显而易见的。同时,也多少有些感叹城市化对质朴与质朴的侵扰。这在2003年原版游戏发售时是非常前卫和疯狂的。此外,美学风格完美地平衡了张扬和内敛。被众多游戏媒体称为史上最好的恐怖游戏并不是没有道理的。
无独有偶,《零~月蚀的假面~》中的面具元素也借鉴了日本民间文化。故事发生在日本本州以南的众多岛屿之间。有一个小岛,名叫大月岛。岛民著名的传统是每十年举行一次面具。 ——龙月神乐盛典。蒙面魔女进行仪式,大月岛的居民一定会在这一天回到岛上。
为了调查十年前在岛上举行的仪式上失踪的事件,意志坚定的麻生咲在月森丸香的陪伴下来到了大月岛;而本作的主人公水无月流花,在美咲和小圆离开后,也踏上了大月岛,试图寻找失落的记忆。这个游戏的故事情节发展比较缓慢。失去记忆的主角被带离了过去,但即使找到真相,过去也已成为过去。 “没有人记得的事情,根本就不存在。”这是一个预言。也许悲剧的魅力就在于,时隔多年,回忆起来依然让人心疼。
除了以上两点之外,从文学的角度来看《零》系列,我们可以看到利用精神分析来设计游戏的想法。这一点从制片人的采访中也能看出。柴田诚表示:“人类是含水量较大的‘水生生物’。我感觉,在大气中含水量较大的地方,人类感知的界限会变得模糊……因此,“对我来说,这种高“湿度”似乎模糊了人与宇宙之间的界限。在日本乡村尤其如此,那里有一种奇怪的感觉,你与其他人是一体的。”
《零刺青之声》 将都市传说与神圣事件结合在一起。可以明显看出,柴田诚很注重意识与无意识的分界线。伴随着村落间流传的古歌,以及阴阳交错的手法,游戏更加恐怖。气氛和悲剧色彩反映了现代人的恐惧和焦虑。最终,我们通过柴田诚构建的故事,消除了过程中的这些负面压力。《零》系列的存在并不是为了吓唬人。无论是故事还是玩法,我们都可以宣泄情绪。或许这就是大多数亲自尝试过的玩家对《零》系列评价较高的根本原因之一。
除了优秀的剧情故事,《零》系列还有哪些独到之处
此外,其他各种音色也在想尽办法还原所谓的“鬼声”。据说柴田诚曾对音乐制作人兼主题曲演唱者天野月子说过,“创作的时候就想想人生中最悲伤的事情吧”,或者“假设你讨厌这个该死的世界”等等……
《零》系列在战斗系统方面的表现也十分出色。如何在恐怖游戏中加入战斗元素无疑是令无数制作者头疼的问题。毕竟,如果能够轻易消除恐怖的根源,那么接下来的过程就会变得乏味。《零》系列给出的解决方案是通过拍照捕捉照片中的鬼影。通过相机观察时,视野变得非常狭窄。一不小心,就会失去目标。如果这个时候抬起头来,刚刚逃跑的鬼魂可能会直接从天而降。这对于战斗的乐趣和营造恐怖气氛来说都是理想的选择。
同时,与其他作品相比,《零》系列在移动速度方面也独具特色。游戏并不鼓励正面击败敌人,但移动速度也不是很快。这样的设计无疑是非常大胆的,很容易让玩家失去玩游戏的乐趣。但事实上,《零》系列的游戏体验并不迟缓。如果你走得太快,你就没有多余的精力去观察路上的事物。这样一来,很多与剧情相关的可能性就没有了。
值得一提的是,在《零~月蚀的假面~》中,主角的移动速度实际上比系列中更快。然而开发团队采用了幕后视角,导致周围景色的速度产生了视觉错位。基本上,玩家们感觉速度和系列赛的速度不一样。没什么不同。对于强调恐怖氛围的《零》系列来说,最好在这种不紧不慢的状态下移动。
经典复刻之外,我们对《零》系列续作有何期待?
从2001年到2021年,难能可贵的是《零》系列在20年后仍然活跃在公众视野中。毕竟恐怖游戏玩家基数并不大,云游戏时代首当其冲对销量造成影响,更难开发出本来就好评如潮却并不火爆的系列新游戏——已收到。 2019年,《零》系列的另一位核心制作人菊池圭介在接受采访时表示,他对《零》新作的开发非常感兴趣,并且已经对新作有了一些想法。他认为,在NS中,这个在移动平台上玩《零》是很有趣的,但首先要保证能赚钱,才有可能商业化。
不用说,《零》系列最大的优点和最大的缺点就是太特殊了。它几乎是市面上唯一的一部,因此与其他优秀作品进行比较是没有意义的。与之前的工作相比,无法看到实际的销售影响。来利润。从2012年开始,《零》系列的版权商标就由任天堂和光荣特库摩共同持有,任天堂占有相当大的份额。或许“老任”会在梦中的新作品中领衔主演……
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用户评论
哇,终于等到《零》系列的高清复刻了!小时候玩过的游戏,现在重温感觉超级棒,那些经典画面和音乐真是回忆满满。
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《零》系列一直是我的心头好,这次的高清复刻真是太值得期待了。希望复刻的版本能够保留原汁原味的体验。
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《零》系列的前世今生,简直就是一部奇幻史诗!从最初的《零》到现在的《濡鸦之巫女》,每个故事都让人难以忘怀。
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复刻《零》系列,这可是很多老玩家的福音啊!记得当年为了通关《零》系列,差点把电脑都弄坏,现在终于可以重新体验了。
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《零》系列的高清复刻,让我想起了小时候的疯狂。那时候的《零》游戏,真的可以让人沉浸其中,忘了时间。
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复刻《零》系列,我觉得是游戏界的一大进步。现在的生活节奏太快,能有机会重温经典,真的是一种享受。
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《零》系列的前世今生,让我想起了那些曾经的夜晚,独自一人,手捧游戏,享受那份孤独的快乐。
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高清复刻《零》系列,简直是老玩家的福利。虽然现在的新游戏层出不穷,但《零》系列依然有着不可替代的地位。
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《零》系列的高清复刻,让我对那个时代的游戏充满了敬意。那些经典的游戏,真是让人怀念啊。
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《濡鸦之巫女》作为《零》系列的最新作品,感觉比之前的游戏更加成熟。不过,我还是更喜欢最初的《零》。
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《零》系列的高清复刻,让我对游戏产业的进步感到欣喜。希望未来能有更多经典游戏得到这样的待遇。
有6位网友表示赞同!
《零》系列的前世今生,让我深刻感受到了游戏产业的变迁。从最初的简单画面到现在的高清画质,真是令人感叹。
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复刻《零》系列,我觉得是对经典的一种致敬。现在的小孩子可能无法理解我们那时候的热情,但我们可以把这份热爱传承下去。
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《零》系列的高清复刻,让我想起了那些和朋友们一起通关的日子。那时候的友情,现在回想起来,真是美好。
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《濡鸦之巫女》的高清复刻,让我对《零》系列的未来充满了期待。希望接下来的作品能够继续保持这样的水准。
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《零》系列的前世今生,让我意识到游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化的传承。
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高清复刻《零》系列,是对我们这一代人青春的回忆。希望这份回忆能够永远留在我们的心中。
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《零》系列的高清复刻,让我对游戏行业有了新的认识。原来,经典也可以在新时代焕发出新的光彩。
有7位网友表示赞同!
《零》系列的前世今生,让我感受到了游戏产业的魅力。从《零》到《濡鸦之巫女》,每个作品都充满了创意和惊喜。
有12位网友表示赞同!