排骨团提倡ICC更高难度的原因很简单,就是为了让玩家能够购买TOC掉落的装备,并且有一种说法是如果TOC团版没有毕业,ICC就进不了。
但是,是不是TOC不毕业就进不了ICC呢?显然不是。 ICC共有4个难度。普通难度10人掉落251级装备(尾王为258级)。 10人H难度、25人普通难度掉落264级装备(尾王为271级)。 H难度适合25人。难度等级会掉落277级装备。
虽然从TOC的变化来看,ICC未来也会在普通模式和困难模式之间共享CD,但没有10名玩家和25名玩家的公共CD。玩家绝对可以先玩10人模式,然后再玩25人模式。
除了装备等级之外,ICC的核心装备就是T10套装。很多职业专长的T10套装都是质的飞跃。到时候品牌可以换成251级的T10套装,而对于那些T9套装属性一般的职业专精比如251级的T10可以替代258级的T9。
对于当时的玩家来说,H巫妖王的难度确实是比较高的。毕竟那时候的玩家还没有这么多的插件支持。从当时的角度来看,现在的WA插件就跟插件一样。不过,即便如此,当年的选手也没有死在ICC战队中。
中国服务器刚开ICC的时候,很多公会立刻就淘汰了11H,只剩下H这个巫妖王,无法被淘汰。随着BUFF逐渐开启,当BUFF值达到10%的时候,全国服务器中就有不少公会打败了H巫妖王。除了巫妖王H之外,其他11个午餐boss实在不值得夸耀。
H巫妖王生命值1亿,狂暴时间15分钟。按照16DPS计算,平均每秒需要7000点左右的伤害。头部玩家在奥杜尔阶段每秒可以造成约2W的伤害。更不用说穿上T10之后了。即使H巫妖王不是木桩,玩家仍然需要移动和打小怪。就目前的DPS而言,并没有太大的数值压力。
为了抢时间,首杀团确实会选择全团TOC毕业的角色,在打1-11号BOSS时也会PY装备,让装备价值最大化。普通玩家不需要争夺首杀,掉落的装备也不会PY,所以不用太担心TOC是否毕业。
从60级版本的天生三把门,到TBC版本的阿克蒙德和布潘,再到ICC版本的奥杜尔,经典服务器中的玩家一次又一次证明了自己的实力,也一次次证明了自己的实力。又到了。完全证明了当年对游戏的认识已经过时了,暴雪也开始慢慢改变传统MMO游戏的思维(难度越高,玩家越少)。玩家无需着急。
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用户评论
哎,魔兽世界WLK的TOC装备真不好卖,感觉玩家都不怎么感兴趣。排骨团提升ICC难度,这是要逼我们这些老玩家重拾武器吗?
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TOC装备卖得不好?可能是因为玩家们都在追求更方便的BOSS啊,现在的游戏环境太轻松了,有点无聊。
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提升ICC难度?看来暴雪这是要让我们这些老玩家重新找回挑战的感觉啊。不过,方便的BOSS真的值得吹嘘吗?
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,难道是排骨团太强大,让我们这些普通玩家望尘莫及?
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方便的BOSS确实让人吹嘘,但是这种轻松的难度,真的能给我们带来成就感吗?我觉得还是需要一点挑战。
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,或许是因为玩家们更看重游戏体验,而不是装备的属性。
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排骨团提升ICC难度,这是在告诉玩家,想要获得好的装备,就不能怕苦怕累。不过,方便的BOSS真的能吸引玩家吗?
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,可能是因为现在游戏更新太快,玩家们还没来得及追求这些装备。
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方便的BOSS确实值得吹嘘,但是这也意味着游戏变得越来越简单,对于追求挑战的玩家来说,可能不太满意。
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,看来暴雪需要重新思考一下游戏平衡问题了。
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提升ICC难度,是好事,但是不能一味追求难度,而忽略了游戏的可玩性。
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,排骨团提升ICC难度,这是暴雪在给我们这些老玩家送温暖吗?
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方便的BOSS确实让游戏变得更简单,但是对于一些喜欢挑战的玩家来说,这可能是最大的槽点。
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,难道是玩家们对游戏失去了兴趣?
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排骨团提升ICC难度,这是在告诉我们,想要获得更好的装备,就要付出更多的努力。
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,或许是因为现在玩家们更注重游戏的社交性,而不是装备。
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方便的BOSS值得吹嘘,但是这种轻松的难度,真的能让玩家们感受到游戏的乐趣吗?
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,排骨团提升ICC难度,这是暴雪在调整游戏平衡,还是为了赚钱?
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魔兽世界WLK的TOC装备卖得不好,看来我们需要寻找新的游戏乐趣了。
有7位网友表示赞同!