能力和技能:
二段跳~加速~闪现~挑衅1~广域1。
不需要:
第二阶段冲刺~空中闪现~华丽的流动。第二阶段冲刺是用来躲避技能的,不过对于新手来说,普通的冲刺就足够了。空中闪现和华丽的流动可以提高连击的效率和得分。技能较弱的人可以先熟悉一下再使用。毕竟,它们相当昂贵。
大剑技能:
前三个是必须要订购的,完成后可以点击其他的。
双剑技能:
急流~横切~潜艇螺旋桨~飞艇螺旋桨~反向龙卷风。
标签:
能力和技能:
二段跳~加速~闪现~挑衅1~广域1。
不需要:
第二阶段冲刺~空中闪现~华丽的流动。第二阶段冲刺是用来躲避技能的,不过对于新手来说,普通的冲刺就足够了。空中闪现和华丽的流动可以提高连击的效率和得分。技能较弱的人可以先熟悉一下再使用。毕竟,它们相当昂贵。
大剑技能:
前三个是必须要订购的,完成后可以点击其他的。
双剑技能:
急流~横切~潜艇螺旋桨~飞艇螺旋桨~反向龙卷风。
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用户评论
哇,鬼泣的战斗技能点数加成,简直是游戏中的神器啊!感觉这个更新后,我的鬼泣战斗力要提升一个档次!
有5位网友表示赞同!
这个点数加成太给力了,我终于可以摆脱队伍里垫底的位置了,感谢策划!
有5位网友表示赞同!
鬼泣的技能点数加成,虽然听起来不错,但我还是觉得平衡性更重要,别又让某些玩家太无敌了。
有20位网友表示赞同!
点数加成?我更希望看到的是技能的优化,感觉现在的鬼泣技能有点用不上。
有11位网友表示赞同!
点数加成?我宁愿不要,只要能让我操作起来更流畅,减少卡顿,我就满足了。
有9位网友表示赞同!
鬼泣的点数加成,我觉得应该是根据玩家的实际操作来定,这样才能体现公平竞争。
有17位网友表示赞同!
这个点数加成,对于新手玩家来说是个福音,但老玩家可能就要考虑重新分配技能点了。
有8位网友表示赞同!
点数加成这个设定,让我想起了某款游戏的“幸运点”,感觉都是给玩家带来不平衡的因素。
有5位网友表示赞同!
鬼泣的点数加成,我觉得应该有个上限,避免某些玩家过度强化,破坏游戏平衡。
有6位网友表示赞同!
点数加成这个设定,让我想起了《魔兽世界》里的天赋树,感觉也是一种进阶的乐趣。
有13位网友表示赞同!
鬼泣的点数加成,我感觉应该和角色的装备、等级等因素相结合,这样才能更合理。
有14位网友表示赞同!
点数加成?我觉得这个设定有点过于依赖数据,缺少了游戏本身的乐趣。
有13位网友表示赞同!
鬼泣的点数加成,我觉得对于普通玩家来说,可能没什么实际效果,但高手玩家就能玩出花来了。
有8位网友表示赞同!
这个点数加成,感觉策划是想让鬼泣更强势,但我不希望看到游戏变得过于不平衡。
有15位网友表示赞同!
点数加成这个设定,我觉得应该有个时间限制,防止玩家过度依赖,影响游戏体验。
有12位网友表示赞同!
鬼泣的点数加成,让我想起了小时候玩过的《街霸》,感觉现在游戏也越来越注重数据了。
有8位网友表示赞同!
点数加成?我觉得这个设定对于新手玩家来说是个挑战,但对于老玩家来说,可能只是锦上添花。
有15位网友表示赞同!
鬼泣的点数加成,感觉是个不错的改动,但希望策划能考虑其他角色的平衡性。
有5位网友表示赞同!
点数加成?我觉得这个设定,对于喜欢挑战的玩家来说,可能是个不错的提升,但对于追求平衡的玩家来说,可能不太友好。
有20位网友表示赞同!