随着时代的进步,如今的游戏市场也开始蓬勃发展。各类游戏百花齐放,玩家的选择也越来越多。那么,你还记得十年前玩过的网络游戏吗?本期新游江将为大家盘点十年前风靡全国网吧的各类游戏。快来看看你有没有玩过吧~

《梦三国》

《梦三国》是杭州电魂自主研发的一款将RTS元素融入RPG网游的即时策略网游。于2009年12月10日发行,游戏一经推出就风靡全国。可以称得上是国产第一款传统MOBA游戏,也被称为“国产LOL”。

该游戏以战斗为主,借鉴了魔兽争霸RPG地图Dota的主要特点,并将其应用到了三个王国之间的对抗中。玩家可以收集不同的英雄卡牌,参与各种竞技场挑战,通过团队、国家、个人操作意识的配合,击败对手,取得最终的胜利。据悉,官方曾声称《梦三国》已累计超过1亿玩家。当时,一进网吧,几乎每个屏幕上都能看到《梦三国》开群。这样的盛况即使是在今天的LOL也是无法实现的。

《逆战》

真的遥遥领先吗?十年前!种类丰富的网络游戏!有多少乐趣?

《逆战》是腾讯天美工作室(原琳琅天上工作室)于2012年开发的一款FPS网游,是腾讯首款自主研发的FPS客户端游戏,也是国内自研射击网游的领先者。游戏采用虚幻引擎3引擎制作,并大胆采用了与大多数FPS网游不同的PVE主赛道。它以差异化的玩法路线和创新的世界观俘获了一大批玩家的心。

游戏包含狩猎场、塔防、团队竞技/爆破、机甲战、变异战、捉迷藏等丰富的PVE和PVP枪战玩法。在这里,玩家可以与好友一起愉快地对抗孔帕尼军团,迎接强大的BOSS挑战;还可以在近未来风格的科幻剧情设定中领略天上地下各地的人文风情,享受多种武器和丰富的玩法。独特的拍摄体验。与此同时,游戏也以其当时FPS网游中很少见的外太空防御战斗、僵尸狩猎模式等概念一次又一次吸引了玩家的关注。它在当时蓬勃发展的PC游戏市场异军突起,成为“国产第一人称射击网游”。

《QQ炫舞》

《QQ炫舞》是腾讯于2008年推出的一款3D多人音乐舞蹈游戏,作为腾讯的“王牌IP”之一,其在QQ系列游戏中的表现非常亮眼。 2012年,同时在线用户数突破260万。截至2017年底数据显示,游戏总注册用户数已达3亿,月活跃用户数已达1200万。

游戏有多种游戏模式,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞蹈模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗志模式、斗志模式、约会模式、命运之舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度结合建立交友系统。经过十年的经营,《QQ炫舞》已经占据国内乐舞游戏90%的市场份额,客户端游戏仍然保持每月一个版本更新频率。

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《地下城与勇士》

《地下城与勇士》是一款由韩国NEOPLE网络游戏公司开发、腾讯运营的2D卷轴式横版卷轴格斗游戏。于2008年6月19日在国内正式上线公测。该游戏继承了众多家用主机和街机2D格斗游戏的特点,真正实现了网络领域的格斗体验。

本游戏的背景设定在阿拉德大陆,以任务引导的角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为补充。周边系统完善,注重玩家互动。多样的转职类型和技能玩法是游戏的显着特点。特征。角色方面,游戏提供了多种角色和职业选择,包括男鬼剑士、女鬼剑士、男战士、女战士、男神射手、女神射手等职业。每个职业都有自己的特点。独特的技能和游戏玩法。装备系统也是游戏的一大特色。装备可以强化、放大、锻造。玩家可以通过不断的挑战和努力来提升自己的装备,从而在游戏中获得更强的战斗力。

《神庙逃亡》

《神庙逃亡》是Imangi Studios开发的跑酷冒险单机系列游戏。于2012年7月26日发行,内容主题包括生存、丛林、冒险等,游戏2014年下载量已突破10亿次,堪称跑酷游戏鼻祖。

真的遥遥领先吗?十年前!种类丰富的网络游戏!有多少乐趣?

与大多数跑酷游戏不同的是,游戏并没有采用常见的2D横屏,而是采用了全3D的第三人称视角。游戏中,玩家将扮演一名冒险家,来到一座古老的神庙寻找宝藏,却遭到怪物的追杀。玩家需要控制角色在神庙中奔跑,躲避障碍物,同时收集金币,尽可能跑得更远以获得高分。游戏操作非常简单易懂,只需要一只手就可以玩,但是难度很高,一旦出错就需要从头开始。

《九阴真经》

《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏。于2012年8月8日上线公测。游戏以中华武术文化为背景,展现中华武术的核心元素:神奇的内功外功、秀丽壮观的古山大水、爱情故事。和正义,以及正邪英雄之间的武林争霸。

用户评论

清原

唉,十年前的网络游戏确实让人怀念啊,种类繁多,每个游戏都有独特的乐趣,现在看看真是遥遥领先啊。

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風景綫つ

真的遥遥领先吗?我觉得现在的游戏虽然画面更美了,但那种纯真的乐趣好像少了。

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剑已封鞘

种类丰富的网络游戏,每个都有它的特色,但是真的有那么多乐趣吗?有时候我也觉得挺无聊的。

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那伤。眞美

十年前的网络游戏,那时候的玩家心态真是简单,现在游戏种类多了,但感觉少了点什么。

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拥抱

真的遥遥领先吗?我觉得十年前的游戏更纯粹,现在的游戏太商业化了。

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ー半忧伤

种类丰富的网络游戏,每一款都有它的忠实粉丝,但真的有哪款能比得上我们童年时的乐趣吗?

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人心叵测i

十年前的网络游戏,那时候的我们都是单纯的小白,现在看看真是怀念啊。

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浅笑√倾城

现在的游戏种类确实多了,但我觉得十年前的游戏更有挑战性,更让人着迷。

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灵魂摆渡人

真的遥遥领先吗?我觉得十年前的游戏更注重玩家体验,现在的游戏太注重商业利益了。

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一个人的荒凉

种类丰富的网络游戏,但我觉得现在的游戏太复杂了,不如十年前的游戏来得简单纯粹。

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£烟消云散

十年前的网络游戏,那时候的我们都是无忧无虑的,现在看看,真的遥遥领先吗?

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青楼买醉

现在的游戏虽然种类繁多,但我总觉得少了那种和朋友一起闯荡江湖的乐趣。

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何年何念

真的遥遥领先吗?我觉得十年前的游戏更贴近生活,更容易引起共鸣。

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残留の笑颜

种类丰富的网络游戏,每个游戏都有它的时代背景,但十年前的游戏更让人难忘。

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命里缺他

十年前的网络游戏,那时候的我们都是新手,现在看看,真的遥遥领先吗?

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逃避

现在的游戏虽然技术更先进,但我觉得十年前的游戏更有灵魂,更有乐趣。

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tina

真的遥遥领先吗?我觉得十年前的游戏更考验玩家的智慧和耐心。

    有5位网友表示赞同!

安陌醉生

种类丰富的网络游戏,但我觉得十年前的游戏更能激发玩家的想象力。

    有9位网友表示赞同!

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