作为《罪恶装备》系列的第24部作品,也是主线故事有真正进展的第七部作品。促销期间最让玩家震惊的就是游戏的模块再次大幅更新。本来,大多数格斗游戏在推出新游戏时都会尽可能使用以前的模块,以减少开发所需的时间。他们会等到系列达到一定水平之后再考虑重新调制。更不用说《罪恶装备》系列只是在《罪恶装备Xrd》系列中进行了翻新。真的很难想象,开发团队在最新的游戏中实际上几乎是从零开始的。现有的人物造型发生了很大的改变,甚至连系统也做出了很大的改变。变化。
格斗游戏的基本理念是1对1,双方利用各自的攻防方式以及使用能量棒等超级必杀技,想方设法在一定时间内将对方的体力降为0。时间段。《罪恶装备》 系列也是如此。拳击、踢腿、轻砍、重砍和飞返攻击五个按钮用于匹配每个角色的表现,以创建自己的攻击。当然,也有《罪恶装备》系列特有的独立系统,如Burst、RC等。
当然,在第一次进入游戏时,官方也会邀请玩家参与教学模式。通过教学模式和任务模式,以前从未接触过《罪恶装备》系列甚至格斗游戏的玩家可以学习基础知识。这个地方设计得非常仔细。教学过程几乎假设所有玩家都是从未接触过格斗游戏的初学者。您还可以从这里逐渐熟悉《罪恶装备》系列中的一些较复杂的系统。
话虽如此,与大多数格斗游戏相比,《罪恶装备》系列仍然是一个更难上手的游戏,即使是最新的一款。格斗游戏有两个基本概念,“垂直”(圆形)和“连击”。一款好的格斗游戏就看如何在这两点之间取得平衡。过去,《罪恶装备》系列通常偏爱“组合”。这比“回归”格斗游戏更好。
强调“组合攻击”的格斗游戏的特点就是爽快感。每次攻击都呈现出一组连续的攻击,希望能大幅度削弱对方的体力。同时,玩家也必须在游戏中花更多的时间进行练习,因为他们必须追求击中对手的每一次攻击,以通过连击展现出最高的火力。他们甚至可能花两三个小时重复一组困难的组合。练习直到熟练为止。熟练之后,你还要学会将其引入到实战中等等。
但缺点是对新玩家相当不体贴。尤其是《罪恶装备》系列是最好的快节奏2D格斗游戏之一。刚入门的玩家可能会遇到有一定经验的玩家,可能还没了解情况就被“电子化”了。 ” 鼻子青肿,脸肿;或者也许你终于掌握了一套或两套连击,但不理解“多选”等概念,你就没有机会使用练习的结果等等。
其次,与之前的系列相比,《罪恶装备Strive》仍然是一款过于强调“进攻”的游戏。仅仅向前冲刺会增加角色的生命力,过于注重防御会导致系统惩罚等。作为一款格斗游戏,即使需要花很多时间来磨练,仍然是一款对新玩家来说非常不体贴的游戏。实践。开发团队可能也明白这一点,所以这款游戏为了减轻新玩家的上手压力,做了很多调整。
存在三个主要区别。一是画面表现。例如,格斗游戏有所谓的Counter概念。当你被击中时,你将进入反击状态。这时,击打动作会更长,更容易衔接。当你移动时,你受到的伤害会更大。以往玩家只能依靠特效或者背景声音来决定是否进入反击状态。这次Counter直接在屏幕上以大字显示,反应慢的人就知道了。这样一来,一些信息提醒变得更加明显,但也有玩家认为这样破坏了整体画面的美感。这只能说见仁见智。
其次,墙壁可以被破坏。重视“进攻”的格斗游戏,最忌讳被逼到墙角。这意味着当你受到攻击时你无法撤退。这可以让你的对手将连击带出角落。同时,逃生的空间也减少了。当你被压制的时候,你就会遭遇到对方的中下半身。前后都有“多重选择”,更难摆脱困境。这次,出现了破坏墙壁的概念。当玩家连击到一定程度时,墙壁就会被破坏,被击中的人会掉落到另一个场地。虽然坠落伤害较多,但场景也会是双面的。重置到中心,任何一方都不会留在角落里。这是一种防止弱势方受到单方面打压的新机制。至少系统给了双方重新进攻的机会。
最后是《罪恶装备》系列的标志性Romacing Cancel,简称RC。格斗游戏中的连击最基本的概念是,基本技能可以通过收场动作取消,然后接指挥技能,指挥技能可以通过收场动作取消,然后接超级必杀技。攻击和“取消”相结合以产生连击。但通常不会被设计成允许角色的所有攻击都被“取消”,从而可以设计角色的差异化和表现。该系列的RC会消耗50%的能量条来强行“取消”一些无法“取消”的攻击。
过去RC不仅仅用来开发特殊连招,也可以用来消除破绽,避免在一些破绽较大的攻击被格挡时被打。《罪恶装备Strive》使RC更加通用。以前无论被格挡与否,攻击都必须击中对方才能够RC。这次没有这样的限制。玩家的任何移动,甚至向前和向后,都可以是RC。因为这次RC有附加效果,所以会有短暂的瞬间减速效果。虽然是很短的一瞬间,但是却足以让人判断形势,欺骗对手,重新规划下一步该做什么。换句话说,RC不再是一种攻击手段,它已经成为一种可以在机动时使用的系统。
通过这些改变,《罪恶装备Strive》可以给新手多一点生存空间。除了让连击的练习变得更容易之外,你也不必强迫自己练习几个特别困难的连击。而事实上,由于角色模型的重新设计,老兵们的日子也不见得会轻松一些。一些现有的角色表现已经发生了显着的变化,老玩家无法用旧的概念来接近新游戏。
以我从第一款游戏开始就一直使用的AXL为例。本作去掉了他的招牌反击技能“天方石”和“蜂箱”,以及他在地面近距离可以保护自己的623防空技能,完全专攻为远程战斗角色方面,我在游戏过程中对近战和基本连击非常不习惯。我必须在近战中完全重新练习新动作和逃跑方法的连击。
当然,这款游戏完全重新设计了整个作品的背景和模块,甚至大部分角色的外观都发生了明显的改变。这些都是玩家必须重新适应的事情。不过故事模式继承自《罪恶装备Xrd》系列,所以对于没有接触过以往系列故事的玩家来说,即使故事模式像前作一样流畅,也和看动画相差无几,即使这个游戏上线时完全支持中文,恐怕还是看不懂。想要观看故事模式的新玩家将不得不重新学习之前系列的设置。
不过,欣赏美图并不会因此受到影响。故事模式去掉了对话框,全程采用动画3D模块表演,让玩家如同观看动画一样欲罢不能。配合模块改造,整体战斗性能也得到了大幅提升。一款2D格斗游戏除了战斗开始时的“选手入场”表演外,还可以包括超级必杀技、胜利招式等特写表演,几乎都是“一击”到简直就像在看动画一样,这是相当难以想象的。的。
其次,模块的动作也细致流畅。角色的攻击动作和近身动作无需反应,肉眼就能清晰识别。以角色扎托一号为例,他的战斗特点是本体和影子可以分别攻击,同时用两波攻击扰乱对手。过去,影子的动作通常都不是很细致。这一次,连影子的动作都非常流畅,动作的开始和结束都看得清清楚楚。仅从这一点就可以知道,这款游戏的人物模型改造不仅仅是外观的改变。
从整体评价来看,虽然《罪恶装备Strive》的系统没有《苍翼默示录》系列那么复杂,但它仍然不能说是一款适合初学者的简单入门级格斗游戏。比如扎托一号、名为残雪的新角色等等还是各有特色的。存在一个独立的系统。因此,与之前推出的同样由Arc System Works制作的《碧蓝幻想VS》相比,玩家掌握角色套路所需的时间至少是一倍,并且过于强调“攻击”方面。对于经验丰富的玩家来说,投入的努力所能收回的成果可能并不高。
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用户评论
哇,这游戏真好看,感觉画面可以直接当动画看了!2D格斗游戏能做到这种程度,简直让人惊喜!IGN评分9分,必须试试。
有11位网友表示赞同!
看了这个评论,我简直心动了!2D格斗游戏巅峰之作,而且评分那么高,我已经迫不及待想入手了。
有15位网友表示赞同!
我之前一直觉得2D格斗游戏没什么意思,但是看了这个标题,我觉得我得重新认识一下了。
有6位网友表示赞同!
评分9分啊,这可是相当高的评价了。2D格斗游戏能达到这个高度,真是让人佩服。
有5位网友表示赞同!
标题里说它是巅峰之作,我有点怀疑了,但是那个精美的画面让我心动,还是想试试看。
有15位网友表示赞同!
这个游戏的画面设计太精美了,感觉就像是在看动画一样,这2D格斗游戏真是让我刮目相看。
有12位网友表示赞同!
我一直是个2D格斗游戏的忠实粉丝,看到这个标题,简直不能更兴奋了!评分9分,一定要入手。
有5位网友表示赞同!
标题里说它是巅峰之作,那肯定值得一试。而且IGN评分那么高,我应该不会失望吧。
有8位网友表示赞同!
2D格斗游戏里,这个游戏的画面设计算是佼佼者了。评分9分,我有点想入手了。
有7位网友表示赞同!
这个游戏的画面真是太美了,感觉就像是真的动画一样。2D格斗游戏能达到这个程度,真是太厉害了。
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评分9分啊,这可是相当高的评价了。2D格斗游戏巅峰之作,我一定要试试。
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这个游戏的画面设计太精美了,感觉就像是动画一样。2D格斗游戏能达到这个高度,真是太厉害了。
有7位网友表示赞同!
看了这个评论,我有点心动了。2D格斗游戏能达到这个程度,真是让人惊喜。
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我一直是个2D格斗游戏的忠实粉丝,看到这个标题,简直不能更兴奋了!评分9分,必须试试。
有15位网友表示赞同!
这个游戏的画面设计太精美了,感觉就像是动画一样。2D格斗游戏能达到这个高度,真是太厉害了。
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2D格斗游戏里,这个游戏的画面设计算是佼佼者了。评分9分,我有点想入手了。
有10位网友表示赞同!
这个游戏的画面真是太美了,感觉就像是真的动画一样。2D格斗游戏能达到这个程度,真是太厉害了。
有20位网友表示赞同!
标题里说它是巅峰之作,那肯定值得一试。而且IGN评分那么高,我应该不会失望吧。
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