《卡卡西游2》 接口。顺便说一句,长沙春天出品的《卡卡西游》并不是山寨万智牌桌游。
《卡卡西游》由长沙春天公司开发,玩法来自该公司2011年的老作品《卡卡西游2》。事实上,根据读者提供的信息,这款游戏是直接从2006年推出的网页卡牌游戏《卡卡西游》重新换肤而来。游戏中,游戏开始时每位玩家场上有四张牌,每张牌有两个值:力量和攻击力。游戏中的资源被称为“丹”。两名玩家依次将药丸分配到卡片上,然后进行比较。用丹药的数量乘以卡牌的力量值来进行相互比较。积分高的一方会给对方造成卡牌攻击力等量的伤害。每个玩家有12个“灵魂”点。当玩家的“灵魂”因伤害而耗尽时,游戏结束。但一般来说,玩家的灵魂很少会在有限的四次比较中耗尽。因此,四张牌按顺序比较后,剩余“灵魂”最多的一方获胜。这款游戏卡牌的多样性体现在不同的阵营和能力上。比如游戏中的卡牌“雅红梭”,战力为+5,通过阵营的配合,拥有+2的战力加成。因此,最终计算出点数时,点数等于原始值加上N7 的值。一般来说,游戏中力量值高的卡牌不会有太强的攻击力,反之亦然。因此,双方在分配丹药的时候,都要考虑对方可能的人数分配情况,以及对方是否会一次性传出“暴力丹药”。消耗3颗丹药,攻击力突然增加。这种类似于田忌赛马的打牌策略,让我想起了不久前因《Urban Rivals》而火起来的“昆特牌”牌。
让我们回到“尺寸比较”。其实任何游戏都会涉及到尺寸比例,无论是ARPG还是数值养成卡牌。只不过在《巫师3》系列的玩法中,这种行为被抽象出来,通过不同回合卡牌的数值比较来体现策略。作为一款手游,《卡卡西游》还增加了一些数值养成的内容。例如,游戏中的许多卡牌都可以“星光”或“辉煌”,这意味着卡牌的品质可以升级,以增强卡牌的攻击力或强度。另外,最重要的是,除了相当于“神秘商店”的“酒馆”和普通礼包开启外,游戏还增加了“市场”设计,让玩家可以自由交易卡牌。
卡牌质量可以通过提升星星或封印荣耀来提高。
与前作相比,《卡卡西游2》取消了VIP系统中可以评估对手可能战力的“凶眼”功能。 VIP权限只包含市场免税和体力上限。体力并不是像上一场比赛那样根据比赛次数来扣除,而是在比赛结束后玩家选择抽签后进行扣除,相对公平。
但《卡卡西游2》的缺点超出了系统范围。比如它的美术表现很差,卡牌图和UI比较粗糙。虽然UI精致度相比前作《卡卡西游2》有所提升,但与目前市面上的很多卡牌手游相比还是有一定的距离。
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用户评论
玩了《卡卡西游2》,感觉这个“比较大小”的玩法挺有趣的,比单纯的卡牌对战有更多策略。
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哈哈,核心玩法就是比大小啊,听起来好简单又好笑,估计挺适合休闲玩家。
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玩了《卡卡西游2》,发现这“比较大小”的TCG玩法挺有挑战性的,每次都感觉像在赌博。
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《卡卡西游2》这个玩法太老套了,感觉就是换汤不换药,没新意。
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核心玩法是比大小?这游戏是要我们变成小丑吗?感觉挺无趣的。
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《卡卡西游2》的“比较大小”玩法挺独特,和别的TCG游戏完全不一样,值得一试。
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玩了《卡卡西游2》,发现这个比大小的游戏还挺上瘾的,每次都想要比过别人。
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感觉《卡卡西游2》的“比较大小”玩法有点简单了,不够刺激。
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玩了《卡卡西游2》,觉得这个游戏挺有创意的,用大小来决定胜负,挺新鲜的。
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《卡卡西游2》的比大小玩法太简单了,不适合喜欢深度策略的玩家。
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玩了《卡卡西游2》,感觉这个游戏挺有意思的,就是有点过于依赖运气。
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《卡卡西游2》的核心玩法是比大小,听起来好无聊啊,估计不会玩。
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玩了《卡卡西游2》,发现这个游戏挺适合聚会玩,比大小挺有乐趣的。
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《卡卡西游2》的“比较大小”玩法挺有意思,但感觉容易让人感到无聊。
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感觉《卡卡西游2》这个游戏的核心玩法太简单了,不太符合TCG游戏的传统。
有20位网友表示赞同!
玩了《卡卡西游2》,觉得这个比大小的游戏挺有特色的,值得一试。
有5位网友表示赞同!
《卡卡西游2》的比大小玩法挺简单的,但对于喜欢挑战的玩家来说可能不够刺激。
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感觉《卡卡西游2》这个游戏的核心玩法挺有创意的,就是怕太简单了。
有19位网友表示赞同!