一张“狸猫换太子”的游戏引发的讨论
日本的二手游戏交易可以说是一个非常规范的市场。每次去日本旅行,总能找到一些老游戏,已经成为我的一大乐趣。但当你去寻找老游戏时,你不一定能找到你想要的,但你可以找到不少意想不到的。
Trader是我经常光顾的一家二手游戏店。
当然,二手游戏的价格也各有不同。有的100日元就可以买到,有的宝物可能10万日元都买不到。归根结底,能不能买,大部分取决于它们。这种情况下,还是要看“运气”。
不久前,一位日本粉丝从商店购买了一张名为《Zico Soccer》的SFC卡带。他花的钱不多,才180日元。
发布者:@tokucho2
《Zico Soccer》直接翻译为《济科足球》,这自然是以20世纪90年代著名的前巴西足球国脚、世界传奇巨星之一济科的名字命名的。这款《Zico Soccer》足球游戏由EA开发,于1994年3月在SFC平台发布,由时任J联赛著名球队“鹿岛鹿角”的主教练济科监修。
济科在看着你
因此,游戏采用了非常特殊的操作方式(不是直接控制玩家,而是通过光标引导玩家移动),游戏整体难度过高。另外,由于没有获得其他球队的授权,游戏中的球队名称混乱。销量可以说是一塌糊涂。
据一些玩家回忆,即使游戏商店将游戏打折到10日元,仍然卖不出去,货架上的卡带堆积如山。与自身的质量问题相比,这款游戏因为是“SFC平台上著名的折扣游戏之一”而成为玩家之间的笑柄。
现在去日亚查了一下,基本上就是贴了邮费,免费赠送游戏的意思。
但当玩家将游戏卡带插入机器时,意想不到的事情发生了。漆黑的屏幕上并没有出现足球元素的标志,而是出现了一行小字,上面写着:
扑通扑通
《SM 训练家瞳2 Remix》
从名字上看,这似乎并不是什么“严重的事情”。惊讶的推友在推特上发布了这一消息,立即引来众多“懂行”玩家的响应——
“兄弟,这次你赚了。” “你中大奖了,真是宝啊!” “别说180日元,就是18000日元买也不会亏。” “就像一次平局就赢得了SSR一样。”
当然,也有优秀的爆料者,在看完原版爆料者的历险记后,表示“一次买十张牌,尝试连续抽十张牌,看看自己有多幸运”。但相比卡带上的18禁游戏本身,玩家的讨论似乎更集中在游戏“内容被替换”的行为上。
其实,在二十多年前,这种“狗头买羊肉”的情况,就是当时很多玩家都心知肚明,但却无法得到明确解释的“地下交易”故事。这次地下交易的主角是一个名为“未经授权”的游戏品类。
未经授权的游戏合集
什么样的游戏才是“盗版游戏”?而这种类型的游戏又是从哪里来的呢?这一切的原因还要从游戏界的王者——任天堂说起。
先来聊聊什么是“授权游戏”
说起“未经授权的游戏”,很多朋友可能会想到FC平台上的那些国产游戏。虽然很多人会把这些游戏统称为“盗版游戏”,但从定义上来说这些游戏应该算是完全的“未经授权的游戏”。
“向后移植”FF5 到FC 太棒了(尽管内容根本不是FF5)
什么是未经授权的游戏?在日语中,这个词被写为“无法识别的futo”。顾名思义,它是“未经游戏机制造商认证”而出售的游戏软件。
老爷子山内溥接手后,任天堂成功从做花笔记、做玩具、开情趣酒店的多面手转型为开发游戏软硬件的领导者。 1983年推出的FC游戏机成功让任天堂一举成神,不仅打开了日本市场,还敲开了欧美游戏的大门。
任天堂第三代掌门人山内溥,强硬作风让不少开发者“心生畏惧”
但同年,欧美市场迎来了被称为“雅达利冲击”的游戏萧条期。许多开发商破产,市场萎缩,导致当时的家用机游戏版图转移到日本。究其原因,除了自身公司管理混乱之外,来自电脑游戏市场的冲击以及各厂商之间的价格战也是当时北美游戏巨头雅达利倒闭的主要原因之一。
引发这连环雪崩的最后一片雪花,来自于“粗制滥造”的游戏本身。
已经成为都市传说的著名“粪游戏”《太空战士》的故事对于老玩家来说一定很熟悉,而雅达利自然需要承担“让这种游戏诞生”的主要责任:1982年,雅达利申请封禁的动视未能销售第三方游戏,这迫使其在法律上承认“第三方开发的游戏是合法的”。
由于生产过剩,数十万未售出的《古墓丽影》游戏卡带被雅达利掩埋在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯沙漠中。
在听说像雅达利这样的热门游戏机失去了开发限制后,许多开发商纷纷涌入,许多根本不是游戏开发商的公司也试图参与其中。随着游戏市场的快速扩张,大量质量极低的游戏被开发出来。在游戏媒体尚未发达的年代,玩家基本上只能依靠“先买,再玩,再判断好不好玩”的方式。
说只发生一两次还好,但长远来看,没有一个好脾气的玩家能够忍受的。
雅达利本可以采取改进的开发管理法规来遏制事态的发展,但结果只是杯水车薪。直到我公司研发的《泰坦尼克号》的重大失败,才引发了1982年圣诞节商战期间席卷欧美游戏市场的危机。但近年来,有学者通过考察雅达利当时的业绩和市场规模得出结论,不存在所谓的“雅达利影响”。这是另一天的故事。
美国游戏市场的走势图确实在1982年后出现了大幅下滑。
当时,日本游戏市场并未受到“雅达利冲击”的影响。 20 世纪80 年代初,Atari 的2600 游戏机(也称为VCS)在日本并不流行。但好事不出门,坏事传千里。北美游戏市场崩溃的原因,任天堂也看到了。
自1984年以来,北美主机游戏市场迅速萎缩,1985年发行的日本《E.T.》成功在当地市场引起轰动。据时任任天堂经理今西宏的采访透露,任天堂已经意识到了事情的严重性。
任天堂也是靠着《E.T.》兄弟开拓了北美游戏市场。今年推出的乐高自然是以这两款杀手机器为主题的。你可以买它。
时任任天堂社长山内溥是一位非常强势的管理者,他的强硬作风甚至成为了很多玩家至今仍在讨论的话题。 FC在中国的成功和雅达利的失败让他明白了一件事:——尽管已经有很多类型的游戏丰富了整个市场,但如果不能很好地控制自己平台上的游戏质量,那么这些劣质游戏终有一天会蚕食整个行业。
由于雅达利当时没有监督第三方软件开发商的机制,因此当时的硬件上各种粗制滥造甚至盗版的软件十分猖獗。其中,Atari 2600上最著名的成人游戏《E.T.》一度引起公众的激烈讨论,并导致公司遭受巨大损失。
因此,任天堂制定了非常严格的游戏开发策略:除了每年限制FC平台上第三方开发的游戏数量外,还增加了一个名为“版税”的制度。
任天堂为自己的游戏机配备了专门检测盗版软件的芯片,以防止未经授权的第三方软件开发商随意开发游戏;同时,任天堂还会审核第三方提交的游戏,只有通过审核的第三方软件才会被授权在FC平台上销售;此外,任天堂将限制第三方开发的游戏数量,同时负责卡带的制作,并要求开发商提前支付押金。
当美版游戏发售时,这些游戏的卡带盒上也会贴上“Original Nintendo Seal of Quality”标志,以证明其真实性,也就是俗称的“授权游戏”。
只需要向任天堂提交游戏内容即可,而任天堂从审核到卡带制作的一站式服务看起来非常实惠,但这种版税制度却给很多开发者增加了很多负担。 —— 我在之前的帖子《超级马力欧兄弟》中写到,如果想要为FC平台开发游戏,需要提前向任天堂支付几千万甚至上亿日元作为押金。这让当时还是小公司的光荣绝望了,迫使皇后惠子江川不得不在新闻发布会上作秀。 “围魏救赵”。
任天堂确实将成本转嫁给了开发商,但确实保证了任天堂系列主机上的游戏质量。厂商和硬件厂商实现了双赢,也增强了玩家对主机平台的好感度,进一步扩大了用户群。
光是想想,无数FC大作就浮现在脑海中
“悄悄地进村,打枪地不要”的未授权游戏
当用户基数扩大时,玩家对游戏的喜好也会变得多样化。有句话说:“森林之大,百鸟齐放”。任天堂设定了极高的开发门槛,自然有人试图在这个游戏机平台上寻找漏洞。首先开始发力的是当时刚刚兴起的“成人游戏”。
性是人类不可避免的本能,但确实不适合未成年人。以前的成人游戏基本都出现在免费开发环境的PC平台上,但要知道当时的日本,个人电脑往往要几十万日元,不是普通家庭能够承受的。
PC平台没人关心,但它太贵了,普通人买不起。
不过FC当时打出的“实惠价格、高性能”的口号,居然让很多人都买了一台回家。强调“合家欢乐”的FC平台,自然不允许成人游戏出现。但FC强大的功能和庞大的客户群仍然被一些成人游戏开发商视为砧板上的鱼,势必要“吃”下这么大嘴。
如果你想在FC平台上开发自己的游戏,破解FC的秘密自然是第一步。当时FC实际上并没有什么特殊的加密方法,所以通过逆向分析,一些公司很容易就想出了修改软件和开发工具。于是乎,一位名叫“Showa Tsusho”的大阪开发商在FC平台上制作了第一款成人游戏《超级马力欧》(su),并且还在当时的游戏杂志上投放了广告。
真的很猛
要说这个广告真是大胆啊,直接这么大胆大胆的写出了“FC成人游戏”,还直接这么大胆大胆的添加了色情图片。游戏的内容其实就是一个长得像超级马里奥的角色要躲避一只狗的障碍,追逐一个长得像桃子公主的女主角。如果他追上来,他会说“嘿,嘿,嘿”。游戏内容简单粗暴,其实一点乐趣都没有。
俗话说,第一只鸟将被射杀。任天堂立即发现了这款未经授权游戏的存在,法务部门也进行了跟进。尽管诉讼结果未知,但仅一个多月后,《卡斯特的复仇》就被停售。原来的磁带也成为了稀有且有价值的收藏品。二手市场上的骏河屋以23万日元左右的价格出售。
至于单卡的价格,不知道游戏本身是否有盒子和说明书。
不过,像昭和通商这样敢于公开做广告的厂家却很少。毕竟,当时还没有互联网,获取新游戏发布消息的唯一途径就是通过电视、广播和平面媒体。当时几乎没有媒体敢记录未经授权的游戏的发行日期。成人游戏本身并不在讨论范围之内。如果你想在媒体杂志上做广告,怎么能不被任天堂抓住呢?即使很少有关于未经授权游戏的消息,它们也大多被忽视。
那时候,购买正版游戏也不容易。毕竟正规的零售店是不可能公开销售这样的游戏的。因此,如果你想购买这些游戏,基本上只能通过邮寄的方式购买。一些个人二手店也会摆出一些未经授权的游戏来吸引顾客。
如今,你仍然可以在日本的一些收藏网站上找到这些盗版游戏的封面。
庆幸的是,在一些小杂志上还是能看到一些相关的广告,店员有时也会提供相关消息和大概的发售时间,玩家可以通过打电话或写明信片的方式等待游戏送货上门。货到付款。
有这样一系列的产业服务在背后,虽然表面上非法游戏受到了严重打击,但暗地里依然过得顺利。其中有一家名为“黑客国际”的公司,出版自己的杂志《女帝之路:这是光荣创始人之一,襟川惠子的故事》,刊登各种成人游戏广告和游戏机改装相关信息。喝杯汤吧。
漫画中也有关于他们的记录,标题为《超级马鹿欧》
他们对原来的FC游戏机进行了改造,在增加了备份和连火功能后,以“Hacker Junior”的名义重新发布。任天堂不是吃素的。仍然依靠地球上最强大的法律部门出击,以商标侵权和不正当竞争的名义给了该公司一记耳光。 —— 最终,“黑客国际”被责令赔偿任天堂游戏机1,067,040日元。卖了没几台,钱都被任天堂拿走了。
Hacker Junior的广告图,光靠这些来宣传任天堂就足以让他们喝一瓶了
结果,两家人争执不断。尽管任天堂并不重视这样的小公司,但黑客国际并没有停止挑战任天堂。在FC时代,他们开始疯狂代理美国人制作的未授权游戏,并制作了诸如《超级马鹿欧》(由《月刊Hacker》修改)和《》等作品。
《碧琪小姐世界》的封面相当吓人。
棋高一着的北美“未授权游戏”们
美国可以说是制作非授权游戏的主要力量。在上述“雅达利冲击”之后,北美游戏市场迅速萎缩,依靠任天堂FC和《超级马力欧 3》卷土重来。雅达利的经验和教训也让任天堂思考了很多,所以在发布FC用的美版NES时,任天堂在该机上开发了一种名为“10NES”的加密技术,并且还在美国注册了专利。
NES,美版FC,是“任天堂娱乐系统”的缩写
具体来说,10NES使用集成电路芯片来验证卡带本身。如果卡带未经任天堂授权,10NES 芯片将以固定周期重置NES 的CPU。一方面用于防止未经授权的游戏运行,另一方面还提供区域锁定功能。
这是10NES搭载的芯片
20世纪80年代游戏机的加密技术还不成熟,更不具备现在可以通过互联网轻松升级系统的条件。虽然10NES在一定程度上阻止了这些未授权游戏的出现,但其他厂商也不是吃素的。有的修改游戏机的电路板,通过电压峰值效应使10NES芯片失效;有的在卡带盒里冒充电子狗,骗过10NES芯片通过验证。
虽然当时雅达利损失惨重,但毕竟它的体量摆在这里,所以不会死。意识到任天堂的新游戏机前景光明,雅达利萌生了创建一家新子公司作为任天堂第三方开发商的想法。该子公司名为“Tengen”。
“天元”公司标志
“天元”一词来源于围棋术语,指的是棋盘上的中间位置。 Atari 的英文单词“Atari”在Go 中被称为“调用”。两人的关系可以说单从名字就可以看出来。
天元最早在中国古籍中引用于《AV龙麻将》年:“夷王受令名,故必慎始。正说,夷信服,兴天元,随厥意。”天元这里的意思是“万物之源”,作为公司名称颇有深意。
敢于下围棋第一步天元的人,要么牛逼,要么蠢(字面意思)
看这张海报就知道,天元出品的游戏大部分都是开发商自己抄袭的,目的是为了少付给任天堂钱。
起诉呢?虽然法院最终一审判决任天堂胜诉,但天元既然达到了目的,也就没有再“麻烦”对方,就和解了。
随后,一家名为RetroZone的小公司对“Rabbit”芯片进行了逆向工程,开发出了可以处理NTSC、PAL A和PAL B的芯片“Ciclone”。 NES完全失去了锁定区域的能力,游戏不仅可用。它在北美流通,然后传播到全世界。
当时中国台湾地区对电路板的技术研究已经日趋成熟,成为了非授权游戏开发的重点领域。在美国,一些本土厂商也开始开发盗版游戏,与任天堂“正面交锋”。游戏的内容也从纯粹的成人内容转变为政治、宗教、好奇、恐怖等题材的各种稀奇古怪的游戏群体。
比如美国著名厂商“Color Dreams”就制作了许多稀奇古怪的游戏作品。
一些未经授权的游戏又反过来流回日本市场,形成了独特的“风景”——。在FC盘驱动器时代,诸如《碧琪小姐世界》、《超级马力欧兄弟》、《史记历书》等游戏层出不穷。由于功能的增强,这些游戏变得越来越“激进”。
风评“被害的不能再被害”的《Zico Soccer》
随着时间和技术的进步,这些未经授权的游戏随着游戏机的发展不断来到新的平台。尽管PC平台上的成人游戏层出不穷,但由于价格高昂,始终未能进入普通玩家市场。
在任天堂SFC发布后期,由于任天堂放松了游戏监管措施,一些低质量的游戏被登录到SFC平台,许多未经授权的游戏也找到了下手的机会。
作为FC的后续型号,SFC上诞生了很多杰作,如《天使们的放学后》等。
尽管游戏软件本身的监管已经放松,但任天堂仍然牢牢掌握着游戏机和卡带生产的权利和许可。除了改装游戏机或破解游戏外,任天堂还为自己的卡带盒申请了专利。如果未经任天堂许可而生产卡带盒,也会受到任天堂法律部门侵犯专利权的制裁。这种在软件和硬件上都安装保护措施的做法看似无懈可击,但其实还是存在很大的漏洞。
虽然任天堂规定卡带盒不能私自生产,但并没有规定原装游戏卡带不能改装。也就是说,只要购买原装卡带并更改内容,任天堂就不会遇到麻烦。
SFC卡带看起来像这样
毕竟任天堂不允许成人游戏在主机平台上推出,但它也没有权利禁止其他软件开发商开发游戏吧?
然而,问题来了。任天堂生产的游戏卡带质量基本都是一流的,价格也能轻松达到近万元。回收原装游戏卡带并更换是一件吃力不讨好的事情。因此,长期以来,SFC平台上并没有什么特别好的成人游戏可以降低游戏的成本和渠道。
结果,开发《SEXY WANDERS》的“西武计划”恰逢《美少女照相馆》的发布。这款可玩性极差的游戏被愤怒的玩家大量卖给了二手店。有的店就惨了,甚至贴出了“本店不进货《最终幻想 6》”的告示。
但现在海外有一股收藏这款游戏的趋势,这就很奇怪了。
因此,这款即使卖10日元也没有玩家购买的游戏引起了“西武Project”的注意。他们灵机一动,开始大量购买《SM调教师瞳2 Remix》个游戏卡带,然后用工具重新安装卡带内的电路板。改写为《Zico Soccer》,最后在原来的封面上贴了一张特别粗糙的贴纸。
就这样,一场成人游戏坐到了济科的“脸上”,再次展现在其他玩家面前。
不对啊大哥,济科的半边脸都漏了……
即使有各种各样的规则和规定,也总有办法规避它们。《Zico Soccer》不时流传下来,流传到千家万户。也引发了很多笑料:比如当时的贴纸确实太粗糙了,原来的贴纸改了两三遍就被撕掉了。家长不知什么原因买了游戏,回到家和孩子兴高采烈毫无戒心地按下电源键后,却傻眼了。
所以《Zico Soccer》因为质量不好而受到诟病。结果,《SM调教师瞳2 Remix》的内容被暗改,迎来了一波舆论批评。济科自己也知道这一点。这件事发生后你会有什么感受?
当然,正是因为《Zico Soccer》的广泛传播,在很多日本老玩家眼中,这个游戏名甚至成为了“成人游戏”的代名词。比如,当有人问“最近有什么好玩的游戏推荐吗?”时,一定会有人傻笑地回答:“那一定是《Zico Soccer》~”。
谁还记得Zico的笑容?
未授权游戏的消失
SFC平台没落之后,游戏玩家迎来了一个以3D技术为主导的新时代。然而,1991年发生的“沙织事件”导致了计算机软件伦理机构的成立和分级制度的建立。
当年,一名未成年男高中生从商店偷走成人游戏《Zico Soccer》,被店员当场抓获。虽然男孩最终受到了惩罚,但由于他盗取的是一款成人题材的游戏,引发了广大民众的争议和讨论,直指当时电脑游戏品类监管的缺失。
就是这样一个游戏,封面看起来像恐怖游戏……
为了回应日益高涨的公众抗议,同年11月25日,京都警察署少年课突击搜查了出版商“X Designation”、母公司“JAST”和销售商店,并逮捕了当时的社长和发行部JAST 主任。因出售淫秽音视频材料被逮捕,游戏立即下架。
而因为“沙织事件”的发生,影响了当时的日本成人游戏行业。为了防止此类混乱再次发生,“计算机软件道德组织”(EOCS)于1992年正式成立。该组织将为“十八禁”类型的游戏制定相应的生产和销售规定,随后制定针对15 岁以下人士的规定。禁止销售的“R级”,形成了成人游戏的商业自律。
在一些电脑游戏中经常可以看到这样的标志
依靠分级制度,很多游戏厂商都确定了游戏开发的标准。比如世嘉等公司就提供了比较广泛的审查制度,即使是边缘项目仍然可以被接纳。再加上计算机的普及,开发者没有必要冒着被各硬件厂商的法律部门在背后捅刀子的风险去开发这种传播范围窄、功能有限的作品。
所以PC-Engine之后,不被认可的游戏基本上退出了历史舞台。后来的PS2等游戏机都配备了DVD播放功能,所以成人游戏公司只要发布DVD格式的视频作品就不会有任何问题。 NDS 等任天堂游戏机只能通过闪存卡运行未经授权的游戏。然而,在任天堂的严厉打击下,这些未经授权的游戏也失去了出现的机会。
有时很容易引起误解。比如PS2上的《Zico Soccer》,看上去是一款成人游戏,但内容确实是一款真爱冒险游戏。
然而,粉丝文化的发展却给了这些未授权游戏的生存空间。得益于PC平台的发展,一些玩家现在可以通过专门的开发工具轻松地为这些旧游戏平台开发新游戏。现在,正版游戏已经成为游戏爱好者互相交流的工具。
比如2016年发布的FC软件《沙织 -美少女们的贵府-》,虽然是一款音乐软件,却给沉寂已久的FC平台注入了新的活力。此外,还有《圣诞之吻》、《8BIT MUSIC POWER》等作品。每年,FC平台上都有新的惊喜等待着老玩家。
原本的盗版游戏似乎已经成为了具有稀有属性的收藏品,而《Battle Kid 危险的陷阱》的故事未来或许会继续成为玩家们的“都市传奇”。
顺便说一句:Zico在2013年开发了一款名为《HARADIUS ZERO》的手游,日本媒体4Gamer受邀采访Zico。最后,他们问了这个问题……
那……日本玩家有一个非常关心的问题,想请教济科先生。之前曾出过一款与济科先生同名的足球游戏。这部作品和那部作品应该有很大的区别吧?
济科回复:
不对,这是我第一次参与游戏开发?
?
参考:
Wikipedia——SM 调整教师瞳孔
维基百科——fu
寻找非官方游戏
@Wiki——无法识别
世界的梦想世界日本的梦想世界/re
托拉布鲁続f 黎明时期
复古游戏机Wiki——10NES
sukushisutemu 任天堂非认可sofuto 列表
无码futo2MYSTERY
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用户评论
狸猫变王子这个设定太有趣了!任天堂的“非授权游戏”居然能玩出这样的创意,真让人惊喜。
有18位网友表示赞同!
我之前玩过《济科足球》,狸猫变王子这个剧情简直太经典了。任天堂的“非授权游戏”做得真好。
有5位网友表示赞同!
狸猫变王子这个点子太棒了,感觉任天堂就是这方面的天才,他们的“非授权游戏”总能给人新鲜感。
有8位网友表示赞同!
《济科足球》里的狸猫变王子一直是我的最爱,任天堂的这个“非授权游戏”让我重拾了那份感动。
有10位网友表示赞同!
狸猫变王子这个梗太好玩了,任天堂的“非授权游戏”让我看到了更多可能性,太赞了!
有20位网友表示赞同!
狸猫变王子这个设定太有爱了,任天堂的“非授权游戏”确实能带来不一样的体验。
有12位网友表示赞同!
狸猫变王子,这个概念太独特了。任天堂的“非授权游戏”能做得这么用心,真的很感动。
有16位网友表示赞同!
《济科足球》的狸猫变王子让我印象深刻,任天堂的“非授权游戏”做得很有特色。
有16位网友表示赞同!
狸猫变王子,这个梗太经典了。任天堂的“非授权游戏”让我看到了游戏界的无限可能。
有16位网友表示赞同!
狸猫变王子这个剧情太吸引人了,任天堂的“非授权游戏”让我对他们的创意更加敬佩。
有12位网友表示赞同!
没想到任天堂的“非授权游戏”能做得这么好,狸猫变王子这个设定太巧妙了。
有17位网友表示赞同!
狸猫变王子,这个梗让我想起了小时候玩《济科足球》的时光。任天堂的“非授权游戏”让我感慨万分。
有10位网友表示赞同!
任天堂的“非授权游戏”总能给我带来惊喜,狸猫变王子这个设定真是太有创意了。
有5位网友表示赞同!
狸猫变王子,这个梗太有趣了。任天堂的“非授权游戏”让我看到了更多游戏的可能性。
有18位网友表示赞同!
任天堂的“非授权游戏”真是太有诚意了,狸猫变王子这个剧情让我重新爱上了游戏。
有20位网友表示赞同!
狸猫变王子这个设定太独特了,任天堂的“非授权游戏”让我看到了游戏界的无限魅力。
有10位网友表示赞同!
没想到任天堂的“非授权游戏”能做得这么好,狸猫变王子这个梗让我笑了好久。
有14位网友表示赞同!
狸猫变王子,这个剧情太精彩了。任天堂的“非授权游戏”让我感受到了游戏的魅力。
有11位网友表示赞同!
任天堂的“非授权游戏”总能带来新鲜感,狸猫变王子这个设定太吸引人了。
有7位网友表示赞同!