*前言:根据目前的95版本,游戏内置了说服功能。我们平民该去哪里?因此,请冷静地查看100级相关内容:
01、新装备槽强化职业特色,强化主职业技能,衍生多流派避免同质化。
02.角色三觉醒解放技能栏,强化核心技能,延续斗志和异种模式,有更多玩法。
03.全新副本锁定副本模式,整合各大副本,降低门槛,减少策略,减少时间负担。
04.删除工会,减少内存,减轻玩家负担。优化冒险团,提升升级速度。
05.职业平衡减少纯C和25人队伍的伤害差异,增强纯C组队能力。
*文本:
剑魂——原力觉醒——剑神·启蒙
【技能改动】
*技能改动:删除队友第一次觉醒被动技能的BUFF,改变BUFF属性移至第三次觉醒。
-删除了使队友在使用铁斩式攻击敌人时暴击伤害增加25点的被动。
-所有技能攻击力增加15%。
-原力觉醒被动技能第三次觉醒时,攻击速度和移动速度BUFF增加,上限为20%。当终极武器超过20级时,每增加一级BUFF都会作用于队友(除了你自己)。
【三觉醒】
*被动技能——原力觉醒(职业本身+职业通用)
*被动技能(职业本身):
-技能描述:剑神将剑术修炼到了极致,化剑气幻影攻击敌人,产生增益效果;使用冲锋技能时,拥有流心技能的幻影会对敌人造成双重攻击,并产生增益效果。
*剑法——气
- 普通攻击、空中连续斩击、鬼剑攻击时,会产生穿云箭攻击敌人,使敌人受到僵硬伤害。
-上挑和普通攻击的最后一击会产生席澜剑气攻击敌人。
-后跳斩的剑气变成倍数剑气。
-幻剑舞结束时释放的剑气为双剑气。
- 使用无上神剑术(瞬斩)时会产生贝恩的旋风。
-剑气攻击敌人时,角色级队友攻击速度提升10%,持续5秒。
-每连续攻击50次,攻击速度提高2%,最高上限为10%。
*剑法——影
- 使用破军升龙击时,同时生成流心月技能形态的幻影攻击敌人。
- 使用破军屠龙击冲刺时,会同时生成柳心月技能形态的虚影攻击敌人。当最后一击时,会产生柳馨月技能的幻影,攻击敌人。
-使用猛禽划破空气时,以流心刺技能的幻影攻击敌人。
-幻影生成时,角色和队友攻击速度提高10%,持续5秒。
-每产生一个幻影连击,攻击速度提高2%,最高可达10%。
*被动技能(所有职业通用):
- 使用终极神剑技(瞬间斩)时,断龙斩的冷却时间重置;使用断剑斩时,绘图斩的冷却时间重置。
- 使用破龙斩时,后续技能神剑术(瞬斩)的冷却时间减少10%。使用拉斩时,后续技能破空拉斩的冷却时间减少10%。
*觉醒状态——原力源——剑神·盾(推荐盾)
*原力觉醒需要您完成三个觉醒任务。完成任务后,你将可以自由选择《原力觉醒》的觉醒原力来源,即:
*启蒙:所有技能冷却时间减少10%。
- 每增加一级,冷却时间减少2%,直至3 级。
*Dun:所有技能攻击速度和释放速度10%
-每级攻击速度和释放速度增加2%,最高可达3级。
*思考:所有技能的攻击范围增加10%。
- 每增加一级,攻击范围增加2%,最高可达3级。
-每个职业完成三次觉醒后只能选择三种力量来源之一,此后不可更改(如需修改需要在商城购买道具或更换节日礼包内含道具) )。
-另外两种力量来源可以在第二次觉醒时追加。第三次觉醒第一季内容不开放属性选择。
-剑魂建议你选择增加攻击和释放速度,鬼魂和空气连续飞行能力会爆发。选择觉醒表演后,角色的名字会附上选择的文字,如:剑神·盾
*主动技能:100级辅助觉醒技能,暂不介绍。
战斗法师—— 原力觉醒—— 伊什塔尔战魂顿
【技能改动】
*第二次觉醒变身状态下,炫纹破者攻击时按住技能键,将具有天地破者的控制效果。控制效果将处于副手状态。
【三觉醒】
*被动技能——原力觉醒(职业本身+职业通用)
*被动技能(职业本身):
-技能描述:战斗中,你可以将物理技能与炫目的图案完美结合,形成新的攻击形态攻击敌人,通过不断的技能叠加增强你的爆发能力。
-使用龙牙、圆舞棍、流星闪击、黄龙偃月技能刺伤敌人时,会在敌人体内留下耀眼的图案爆炸弹。附带的炫纹爆炸弹为被动技能,无冷却时间,持续时间5秒。与主动模式冷却不冲突,可以同时使用。
-使用落花掌、天击、双锤、强袭流星击中敌人时,会伴随着炫目的图案融合。附带的炫纹融合是无冷却时间的被动技能。与主动炫纹融合冷却时间不冲突,可以同时使用。
-被动炫纹炸弹持续期间,主动释放爆炸技能的同时释放主动炫纹爆炸炸弹,爆炸技能会增加10%的技能攻击力。爆炸技能有(主动炫纹炸弹、炫纹簇、地爆星)。 )
- 敌人体内每多一颗被动炫目炸弹,技能攻击力增加3%,最多5个。
*被动技能(所有职业通用):
-使用雷击时,前置技能爆破爆炸的冷却时间被重置;使用流星雷击时,前置技能流星闪击的冷却时间被重置。
--使用粉碎时,后续技能闪电粉碎的冷却时间减少10%。使用流星闪击时,后续技能流星雷连击的冷却时间减少10%。
*觉醒状态——原力之源——伊斯塔战魂·盾(推荐盾)
*原力觉醒需要您完成三个觉醒任务。完成任务后,你将可以自由选择《原力觉醒》的觉醒原力来源,即:
*启蒙:所有技能冷却时间减少10%。
- 每增加一级,冷却时间减少2%,直至3 级。
*Dun:所有技能攻击速度和释放速度10%
-每级攻击速度和释放速度增加2%,最高可达3级。
*思考:所有技能的攻击范围增加10%。
- 每增加一级,攻击范围增加2%,最高可达3级。
-每个职业完成三次觉醒后只能选择三种力量来源之一,此后不可更改(如需修改需要在商城购买道具或更换节日礼包内含道具) )。
-另外两种力量来源可以在第二次觉醒时追加。第三觉醒第一季内容不开放属性选择。
-推荐战术:提高攻击速度和移动速度,提高长矛的使用手感和爆发力。选择觉醒表现后,角色名字后面会出现选择的文字,如:伊斯塔战魂顿
影舞者—— 原力觉醒—— 幽冥·思想
【技能改动】
技能改动:调整原影舞技能的前后位置和先决条件,将暗影步作为暗影牢狱系列技能的先决技能,删除冷却时间,将暗影打击作为单排技能。
*追影步
-学习水平的变化。 (15-5)
-移动距离减少10%。
-冷却时间改为0。
*暗影攻击
-学习水平的变化。 (5-15)
-冷却时间增加1秒。
*天珠
-学习水平的变化。 (10-15)
*抓住灵魂
-学习水平的变化。 (20-15)
*前缀更改
天珠—— 追逐生命—— 死亡之舞
夺魂—— 潜刺—— 八荒影杀
-恢复影舞双闪机制,适用于影杀、死舞、八荒。
技能改动如下:
【三觉醒】
*被动技能——原力觉醒(职业本身+职业通用)
*被动技能(职业本身):
-技能说明:追影步是该系列技能的前提,进化为三种技能形态。追影步时,以天珠技能形态压影攻击敌人。追影步时,按Z键,以夺魂技能形式攻击敌人。
-天珠、割喉、夺魂技能可自动释放,技能冷却时间与追影时相同。
*被动技能(所有职业通用):
-使用死亡连舞时,必备技能追生的冷却时间被重置;使用八荒影杀时,必备技能潜刺的冷却时间被重置。
-使用追命时,后续技能死亡之舞的冷却时间减少10%。使用刺杀时,后续技能八荒冷却时间减少10%。
*原力觉醒需要您完成三个觉醒任务。完成任务后,你将可以自由选择《原力觉醒》的觉醒原力来源,即:
*启蒙:所有技能冷却时间减少10%。
- 每增加一级,冷却时间减少2%,直至3 级。
*Dun:所有技能攻击速度和释放速度10%
-每级攻击速度和释放速度增加2%,最高可达3级。
*思考:所有技能的攻击范围增加10%。
- 每增加一级,攻击范围增加2%,最高可达3级。
-每个职业完成三次觉醒后只能选择三种力量来源之一,此后不可更改(如需修改需要在商城购买道具或更换节日礼包内含道具) )。
-另外两种力量来源可以在第二次觉醒时追加。第三觉醒第一季内容不开放属性选择。
-影舞者建议选择增加攻击范围。暗杀场将几乎全屏。选择觉醒表演后,角色名字后面会出现选择的文字,如:幽冥·斯。
*主动技能:100级辅助觉醒技能,暂不介绍。
*目前仅创建了3个职业。后续还会更新其他职业和技能的动态图表。
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用户评论
刚看完100级后续,原力觉醒真的太刺激了!剑魂和战技的设计太酷了,感觉游戏又上升了一个新高度。
有8位网友表示赞同!
影舞这个新技能,特效太炫了!感觉这次更新后,游戏玩法更加丰富多样了。
有20位网友表示赞同!
原力觉醒第三次觉醒,剑魂和战技看起来都很强大,期待实际体验一下。
有13位网友表示赞同!
感觉这次更新后,游戏平衡性可能又要被打破了,有点担心。
有5位网友表示赞同!
100级后续的更新,剑魂和战技的设计很有创意,就是不知道实际操作起来会不会很复杂。
有17位网友表示赞同!
影舞这个技能,特效虽然炫,但感觉对操作要求很高,新手可能不容易上手。
有12位网友表示赞同!
原力觉醒第三次觉醒,剑魂和战技的加入,让游戏变得更有挑战性了。
有9位网友表示赞同!
这次的更新,感觉更注重了个人技能的提升,对于团队战来说是个好消息。
有10位网友表示赞同!
剑魂和战技的加入,让我对100级后续更加期待了,一定要试试看。
有17位网友表示赞同!
影舞这个技能,看起来很美,但不知道实际效果如何,希望不要只是花瓶。
有5位网友表示赞同!
100级后续的更新,感觉游戏的整体节奏变快了,喜欢这种快节奏的玩家有福了。
有13位网友表示赞同!
剑魂和战技的设计,感觉有点像其他游戏的影子,创新性不足。
有16位网友表示赞同!
影舞这个技能,特效很赞,但不知道对战斗的实际贡献有多大。
有8位网友表示赞同!
原力觉醒第三次觉醒,期待看到更多玩家在游戏中的精彩表现。
有18位网友表示赞同!
感觉这次更新,游戏难度又提高了,对于休闲玩家来说可能不太友好。
有12位网友表示赞同!
剑魂和战技的设计,希望游戏官方能给出详细的介绍,让我们更好地了解。
有15位网友表示赞同!
影舞这个技能,不知道会不会成为下一个热门,期待看到更多玩家使用它。
有20位网友表示赞同!
100级后续的更新,感觉游戏的内容更加丰富,玩起来更有意思了。
有14位网友表示赞同!
虽然剑魂和战技看起来很有潜力,但还是要看实际游戏体验如何。
有19位网友表示赞同!