废话结束,正文开始

一般技能

所有职业都有这个,我们一起来讨论一下。

蹲1不解释。投掷精通点1可以通过投掷东西来触发炼气环重置。如果没有炼器环的话,就不用点了。没用的。战法的皮甲熟练度只加物理爆炸。在第二次觉醒被动的平衡下,魔法爆炸和物理爆炸是平衡的,所以不需要点击魔法爆炸。这里的物理爆炸点1是球体。如果小号中没有球体,则无需单击它。 1点20sp的提升还不如填充暗球。

职业生涯前技能

魔法护盾带有1级。不要担心召唤和夜猫子附带的,不要使用它们。基本上,稻草人女技点击1即可,不过需要注意的是,稻草人只能在萝莉状态下使用。第一次睡眠或两次变身后就无法使用稻草人。楼上的蹲也一样,改造后就不能用了。

工作转移技巧

令人眼花缭乱的图案发射

应该说,炫目的图案是战术的核心和特色。射击球是在转职后获得的。每次攻击击中敌人时,您都可以射出一个球。该技能不能用手使用,只能放在快捷栏上。如果是刷图的话,建议开启连拍,不然手会抽筋的……

炫纹:泥雾无属性战术(必填)

没有球,击中敌人后可以增加自身的移动速度,同时在没有任何属性的情况下可以获得武器的属性。后装泥乌的战术等级跟随无球,增加等级x攻击。另外,x级自带霸权。我经常第一次使用级别x来输入火山。

炫纹:光属性天击(全力推荐)

光球击中敌人后可以增加自身的攻击速度,通常会充满电。后天击(女法师版本的上挑)的等级跟随光球,但要到20级才能掌握。

炫彩图案:暗属性圆舞棒(根据自己情况)

暗黑球,击中敌人后会增加自身双倍爆炸。这个技能是建立在自身基础上的。如果缺少暴击,就用暗球来弥补。第一级增长率为0.9~1。 15sp比楼上通用物品爆款划算。后圆舞棒具有相同的水平,如下所示。这是一个抓取技能。使用时是无敌的。它非常适合在阳光明媚的日子里移动僵尸和输入火山。另外需要注意的是,圆舞棍击中无法抓取的敌人时,不会有伤害判断,但此时如果有击中判断,依然可以射球。

炫纹:冰属性龙牙(放弃)

冰球击中敌人后会使敌人减速。对于刷图来说是一个无用的debuff。后置龙牙刷图时无法使用。脱手后的刚度也很高。

炫纹:火属性落花掌(必填)

火球术击中敌人后,会增加自己的力量和智力。没什么好说的,但是力量和智力都没有满?后置落花掌也是常用的短CD技能。这里需要注意的是,落花掌蓄力时和不蓄力直接击中的伤害是一样的。充电时它只会滑得更远。

战斗本能(必填)

第三个变化中添加的新被动,1级精通,增加了技能攻击力和面板独立性。随后的每个级别的增长率为2

矛掌握、棍掌握(基于武器点)

使用任何你想使用的武器。不同武器的技能强化效果基本可以忽略。个人比较喜欢长矛,物理攻击较高(两种武器独立使用基本相同,攻击速度有光球修正)。精通和小粉碎范围画也比较有用。

双锤(放弃)

这是一个无用的小技能。最好还是放弃绘画,把SP省下来用在其他技能上。

炫目爆炸炸弹(放弃或点1)

我也放弃了这个小技巧。我个人觉得这个技能本来就没什么用。第三次改动,并且删除了降低魔法防御的deboff后,就变得更加无用了。单击1 保留组合或根本不单击它。

自动炫图案(必填)

炫丽图案融合(必填)

请专注于1级掌握。如果不蓄力,那就是范围爆炸攻击。如果冲锋的话,那就是单目标多阶段攻击。总功率将相同。此招命中敌人后,会附加炫纹融合、增加智力、双爆的buff。左下角的图标会显示技能本身的图标。注意,这个招式触发的是融合buff,而不是炫纹本身的buff,而且只需要击中某个东西,无论是敌人还是建筑物。之前看到一篇大佬写的文章说可以把燃烧弹扔在地上拍照,但是训练场上是不能拍照的。难道是我姿势不对?关于拍摄燃烧瓶的问题,请专家给我一些解答。

破碎暴君(点1选满)

小隋的伤害对于小技能来说已经相当不错了,而且范围在枪术和二绝的加成下也相当可观。如果你有额外的SP,可以弥补这个技能。自带霸道,火山打字技能之一

流星闪击(点击1全选)

很多人认为小拉不值得刷。其实在打团的时候,我发现小拉比小煞短爆发更容易用。如果想要把图片美白的话,建议点击楼上所有的小片。只需点击小拉上的1即可投球(小拉还可以进行火山打字)

炫彩图案强压(必须满)

1级精通,点击它。强压的基本范围较小。如果TP满了,这个范围还是有利于清怪的。它具有占主导地位的身体,但缺点是向前摆动的距离太长。注意,强力的压力可以触发炫纹的buff,不一定要拍照。它可以通过从空中射击来触发。我在组队玩的时候经常用这个技巧通过空中射击来加buff。

突袭流星(必填)

主要输出技能之一,物理攻击,可用于火山打字和蒙面杀戮。和落花掌一样,充电不影响电量,只影响前进的距离。如果在睡觉时使用此技术,y 轴范围会更小。

黄龙烟月(必须满)黄龙狂舞(放弃)

龙刃的主要输出技能之一是魔法固定伤害和抓取技能,可以捕捉所有怪物。敌人被击倒的时候也能被抓住,输出非常可观。点击被动后,就会变成物理百分比技能。动作很酷,但威力简直难看。最好不要点击被动。

抗击天意(必填)

只要被动睡觉,加上技能攻击,连击30次就可以满状态。第一阶段增长率为0.5,第二阶段增长率为1,第三阶段增长率为1.5。

变身为Biana(系统自动填写)

第一次睡眠转化基本上是用来打小怪,填补第二次睡眠的空白。变身后无敌,会释放破世神器(控制效果极强,变身后仍可使用)。变身后可以使用沉睡前拥有的无色技能。变身后,用炫目图案击中敌人或施加强力压力,可同时触发5种炫目图案增益。如果不点击碧安娜的秘密,义爵的平x和炫纹都是按物理攻击百分比计算的。

我喜欢DNF战斗法师。简单讨论一下地图加点以及我个人使用技巧的心得。

比亚娜的秘密(强烈推荐)

点击后,扁平的x和耀眼的图案化为魔法固定伤口。我的建议是,第三次改版后,战术面板高度独立,魔古的输出会更高。

星纹流星爆炸(必填)

星爆是该战法单击伤害最高的(斩船刀是2击),等级按照第一次觉醒而定。如果不点击比亚娜的秘密,那就是物理百分比。点击的话会变成魔法固定伤害,并且不会受到第二觉醒技能攻击力的影响。效果是一样的,不用等到第二次觉醒才可以使用。向前挥出的时间虽然较长,但整个过程却处于无敌状态。我常常用这种无敌的状态来骗你在你面前拥抱我。伤害判定从爆炸瞬间开始,并且存在延迟判定。虽然范围很大,但是没有光兵二次觉醒那么满,所以想要用星爆杀震颤什么的,就去睡觉吧。

闪电战破坏者(完全推荐)

大粉碎的伤害应该算中等,但是却有着——软化无可替代的优势。除了强大的压力和融合之外,其他技能都可以随意软化。当配合使用大技能时,可以快速完成一组输出。建议使用满点,软化技能至少1点。挥动速度很快,可以打火山、盾杀。

流星雷连击(必须满)

主要输出技能之一,魔法固定伤害,可以通过攻击类型转换转化为物理攻击。虽然大啦前几击的输出和小啦一样低,但大啦最后一击的爆发力很高,范围也很广。一般来说,您只需按z 即可激活最后一击。

战魂潜力(必须满)

二绝的被动,点击这个技能后,力量和智力就平衡了。增加爆炸伤害,增长率为2。我会另外写一篇文章来分析力量与智力平衡的机制,这里就不提了。

令人眼花缭乱的图案进化(第1点)

进化后的炫目图案将变成5连击单目标攻击(原本是1连击范围攻击)。击中敌人或施加强力压力可同时触发5种炫目的图案增益。增长率低,SP消耗高。性价比很低,1级就够了。进化时会选择属性。选择后的威力与对应属性球的威力挂钩。只要不选择任何属性并使用武器属性即可。不过请注意,第二次觉醒改造后的使徒炫纹威力比进化还要高,除非是战斗。用它来连击(匹配大小可以使连击更快),否则必须在第二次睡眠时关闭进化(另外,进化不会影响第一次睡眠,所以不需要在第一次睡眠时刻意关闭进化) )

眼花缭乱的图案聚合(必填)

1级精通,大版炫目图案发射,威力无比。与眼花缭乱的图案发射不同,这个动作可以手动完成,不必放在快捷栏上。另外,聚合和发射可以同时使用。

使徒之舞(必填)

舞蹈?主要输出技能之一是物理百分比。我发现有些大佬没有订购全款。我不知道为什么,因为它是百分比?这么优秀的技能,范围大,输出高,还自带怪物聚集,控制效果强,你为什么不满意呢? CD比龙刃短

使徒化身(必填) 使徒印记(放弃)

核心技能二次觉醒,是DNF中最强、最难换装备的buff(滑稽)。还拥有千断霸一骑等超大规模强控制和高伤害技能。以亚娜的秘密为例,使徒的炫目图案是物理攻击百分比。点击后变成魔法固定伤害,但x级依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异常抗性,除非你用大妈链子或者精炼项链让自己陷入异常装备(原本特抗很高,可以相当于免疫异常)

特色技能

强化——基础掌握

在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗罗的技能CD还是比较长的,而且经常会出现需要横射球的情况(还好横射伤害不低),如果有的话就可以使用你有额外的TP。

强化——炫彩图案发射(必须满)

学习后,炫纹威力会增强,可以向建筑物发射。作为炫纹的主要输出,点数当然是满的,反正也只有2tp。另外,如果炫目的图案击中建筑物,也能触发buff。

强化-炫纹

2tp,1级熟练度,增加2个炫纹生成上限。自动炫纹,这招感觉没啥用。增加了炫纹的上限,就等于变相的增加了强压的威力。

强化-圆舞棒(点1或不点)

单击级别1 可根据个人喜好从单次捕捉切换到组捕捉。

强化-破碎霸主

如果你还有多余的TP,可以考虑一些。

强化-炫纹融合(必须满)

嘉利智不解释

强化-炫纹强压

这个动作只会增加射程,不会增加伤害。它只会增加射程,不会增加伤害。它只会增加射程,不会增加伤害。重申一下,如果你想用强大的压力来清怪,可以使用它。毕竟强压的基础范围太小了。

强化—流星闪击

如果点击小拉,你必须满TP,否则小拉就没意义了。

强化—流星一击(必须满)

主输出必须完整,无需解释

强化-黄龙炎月(必须满)

主输出必须完整,无需解释

攻击类型转换

使眩光图案不带任何属性并使用武器属性。炫纹进化、比亚娜炫纹、使徒炫纹可以触发所有炫纹的buff,现在所有炫纹的攻击力是平等的,其他属性的炫纹可以放心锁定。转换主要是针对达拉的,物理转换为物理,魔法转换为普通。至于为什么不转化为魔法,请看图。

可以看到像落花掌这样的职前转职技能是有百分比的。如果转魔法的话,这部分会用魔法攻击力来换算,实际输出会更低。

斗罗所有的技能都在这里了。如有错误,还请指出。如果你是粉丝,请温柔一点。

最后附上我个人的渣板和奖励积分(团队比赛用)。我在福建一区。我很好,但我正在努力提高。欢迎想和我一起玩的朋友。

用户评论

把孤独喂饱

我一直喜欢战斗法师这个职业,地图加点方面我主要侧重于攻击力,感觉这样更能发挥出他的强大输出。

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▼遗忘那段似水年华

战斗法师确实很帅,加点上我一般会选择平衡加点,既能输出也能生存。

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哭花了素颜

地图加点得看个人喜好,我个人喜欢追求极致输出,战斗法师的技能很酷,加点上我主要往伤害上靠。

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留我一人

战斗法师的地图表现力很强,加点上我侧重于防御,这样在团战中更稳定。

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陌潇潇

我个人觉得战斗法师的地图加点很关键,合理分配技能可以提高生存率。

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傲世九天

战斗法师的技能连招太炫了,我最近在研究如何加点才能发挥出更好的效果。

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浅嫣婉语

喜欢战斗法师的爆发力,地图加点上我偏向于技能攻击,感觉这样更刺激。

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一笑傾城゛

战斗法师的地图表现力真的太棒了,我最近在研究如何加点才能发挥出更多潜力。

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无关风月

战斗法师的地图加点得看个人玩法,我觉得加点要灵活,根据不同地图调整。

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有你,很幸福

战斗法师的技能连招太炫了,我最近在研究如何加点才能发挥出更好的效果。

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歆久

战斗法师的地图加点我一般会选择攻击力为主,感觉这样在团战中更能秒杀敌人。

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一点一点把你清空

战斗法师的地图表现力很强,加点上我侧重于防御,这样在团战中更稳定。

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如梦初醒

战斗法师的技能搭配真的很巧妙,地图加点上我倾向于攻击力,感觉这样输出更高。

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青衫故人

战斗法师的地图加点是个技术活,我觉得要根据自己的玩法来调整,不要盲目跟风。

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病房

喜欢战斗法师的技能释放感,地图加点上我侧重于技能连招,感觉这样更带感。

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有些人,只适合好奇~

战斗法师的地图表现力真的很强,我最近在研究如何加点才能发挥出更多潜力。

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苍白的笑〃

战斗法师的技能连招太炫了,我最近在研究如何加点才能发挥出更好的效果。

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别留遗憾

战斗法师的地图加点要根据自己的玩法来,我觉得加点要灵活,不要固守一成不变。

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