CS(Counter-Strike)是一个众所周知的游戏名称。无论你是游戏的老玩家,还是不太涉足游戏的朋友,都或多或少的知道或者听说过。尽管近二十年来涌现了无数后来的FPS大作与之抗衡,如CF【穿越火线】、CODOL【使命召唤Online】、AVA【战地王者】等,但CS依然稳居第一。第一人称射击电子竞技游戏目前稳居榜首。所谓“稳”到底有多“稳”?纵观电竞圈项目的主要类别,RTS类别在《星际争霸》和《魔兽争霸》之间平分,MOBA类别在DOTA和LOL之间平分,而欧洲最流行的FPS类别而美国观众只有CS一个人。传奇级别可见一斑!又是什么创造了这样的传奇呢?
1. 起源
很多人错误地认为CS或者《半条命》是FPS游戏的起源。事实上,情况并非如此。 FPS是一种非常古老的游戏类型,可以追溯到1974年的《Spasim》和《Maze war》,这两款PC上运行的小程序可以说是FPS的鼻祖。
现代FPS的起源可以追溯到20世纪90年代的大作《DOOM〔毁灭战士〕》。这款游戏就是现在FPS的起源。 90年代中后期,PC游戏市场开始充斥着无数基于DOOM的游戏。一款FPS游戏雏形,FPS进入爆发期。
1996年5月31日,Raven Software公司开发的射击电脑客户端游戏《雷神之锤〔Quake〕》推出。它获得了巨大成功,成为电子竞技萌芽期唯一的FPS项目。
同年,如今享誉全球的Valve(Valve软件公司,以下简称V公司)成立,获得Quake引擎授权并开始游戏制作。随后在1998年11月19日,V发布了他们的第一款产品,即CS原型游戏—— 《半条命》。
《半条命》在美国E3展会上一鸣惊人。其完美的开发水平几乎无可挑剔。超过40 家媒体认为这将是“年度最佳游戏”,Valve 一夜成名。令人意想不到的是,取得成功后,V公司并没有像竞争对手那样垄断技术优势,而是直接向公众公开了《半条命》的游戏源代码!毫无疑问,这在当时是一种难以理解的做法。但现在看来,很多很多人都会感谢V当年的“明智之举”。正因为如此,很多基于《半条命》引擎的MOD【游戏模块】如雨后春笋般涌现,CS就是其中之一!
1999年6月19日,半条命发售半年后,《反恐精英》,又名CS,正式推出,MOD 《半条命》。 CS作为一个MOD也被称为CS beta 1.0。该MOD由两位大学生Minh Le和Jess Cliffe独立开发制作,并在LIFE-VIND会议上公布。起初他们只是把CS当作一个普通的MOD来拓展游戏玩法。然而这个游戏模块的火爆却让他们难以置信,一发布就吸引了大批玩家!就连他们自己也没有想到,一款为了打发工作无聊时间而用《半条命》源代码制作的对抗游戏会如此受欢迎。 Minh Le曾回复道:“大概当我们发布第一个版本模块的6个月后,我们逐渐发现这款游戏有巨大的潜力,远远超出了我们的预期。”
这个版本的CS总共只有9把武器和4张地图供玩家选择,但它从一开始就支持玩家在社区制作自己的地图,并且这个功能今天仍然以“ Steam平台上的“创意工坊”。在采访中,两位开发者甚至直言CS能有如此盛大的赛事,与社区玩家提出的意见以及发给他们的自制地图密不可分。
CS beta更新一直持续到2000年9月,最后一个版本是beta7.1。这期间更新了很多武器和地图,完善了很多细节,也做了很多尝试。更有趣的之一是beta 4.0 中添加的指挥官概念。虽然在5.0测试版中被删除,但也为日后深受玩家喜爱的VIP模式奠定了基础。
由于CS的流行,Valve很早就开始接触这两家开发商。 2000年4月21日,V正式宣布CS开发者与公司组建研发团队。同年11月1日,CS独立版本正式发布,被称为CS 1.0。而这款游戏就是大多数玩家所熟知和喜爱的CS。
2. 发展
CS正式版经历了长时间的更新和维护,在枪械模型、地图、bug修复等方面都已经非常成熟。CS 1.5也是该游戏最后一个零售的版本。之后CS 1.6将仅在steam平台上发布。更新。虽然CS 1.6也经历了多次更新,但基本上没有什么改变游戏玩法的大更新。也就是从那时起,CS开始占据电子竞技FPS赛事的头把交椅,直至今日。以下经典地图也成为WCG赛事中的常客。你还记得他们吗:
说到CS 1.5和1.6,相信无数80后、90后玩家都会和笔者一样感动。你的青春岁月里,有多少空闲时间是在《尘埃2》中度过的?在一间昏暗的小网吧里,我们聚集了三五个兄弟,尽情地玩着CS的青春激情。你还记得吗?当年的那些战斗平台,浩方、VS、11战斗平台……哪一个没有留下我们的足迹?早期的电子竞技赛事中,CS项目中的EVIL、5E、ChinaV、Tyloo、wNv……这些在中国人人引以为豪的队伍,你还记得他们吗? CS 1.5和1.6对大家来说远远不仅仅是简单的游戏和娱乐,它们是青春,是激情,是往日的青春轻狂!有无数值得回忆的回忆!
后来,Valve发布了Xbox版CS,为主机用户打开了市场。值得注意的是,Xbox版本是第一个自带BOT机器人的。
随着CS 《反恐精英》第一个大版本停止更新,正统续作《反恐精英:零点行动》也被提上了开发议程。然而,这个过程并不顺利。 Rouge Entertainment于2000年开始开发这款游戏,后来公司主要负责人辞职,游戏又回归Valve。当时V Club正忙于生产《军团要塞 2》,因此生产权依次交给了变速箱、仪式娱乐和龟石。最后,《零点行动》 与《零点行动》 删除序列一起于2004 年3 月1 日发布,其中包括12 个单人任务。
《零点行动》历经四家公司,历时四年开发,但仍未能获得像前身那样高的评价。由于开发时间较长,与CS 1.6类似的图形质量在2004年非常落后,当时游戏行业发生了很大的变化,图形得到了很大的提高。同年还发布了《半条命 2》、《战地:越南》等作品。与它们相比,《零点行动》的图片确实令人失望。
正当玩家们几乎开始对CS系列失去希望时,CS的第三部正统续作《CS:起源》于2004年11月16日正式发布。使用Source引擎的CS Source的图形得到了很大的改进。 Source引擎改编自Havok引擎,继承了强大的物理系统,拥有更强的渲染效果。地图上的许多小物体都有物理效果。
总体来说,CS Origin获得了比较正面的评价,但不少玩家表示CS Origin与原版1.6的游戏体验相差太大,导致很多技能在Origin中无法使用,比如深受玩家喜爱的“大跳跃” 。技能。物理引擎、平衡性、反作弊也受到诟病。但随着时间的推移,玩家群体的焦点逐渐涌入Origin:新玩家的不断涌入和老玩家的逐渐适应带来了玩家数量的激增,玩家对CS Origin的评价是也越来越高。随着电子竞技的发展,《CS 起源》自然成为了当时FPS的主流。但同时,还是有很多玩家选择了1.6,他们更习惯了,所以此时1.6的玩家群体还是很大的。
此后又推出了多款CS衍生作品。
2005年,Namco在日本发布了街机版CS NEO。与其他版本不同的是,CS NEO采用了科幻风格,而且由于仅在日本发行,所以这部作品在全球范围内的知名度很少。
CSOL由韩国公司Nexon于2007年12月20日发布,采用免费游戏道具收费的运营模式。在中国以世纪天成为代表。这是CS第一次以网络游戏的形式正式介绍给大家。我估计国人对它的感情比对1.6还要多。我还记得独自带着黑龙炮带领一队人渡过灾变的快乐。这款游戏因其影响游戏平衡的各种“神器”和氪金元素,以及无数的外挂而被玩家们亲切地称为“神器OL”、“壁挂狂潮”……
你还记得CSOL里无数的女性角色吗?
其续作《CSOL 2》于2013年11月28日发布,采用了Source引擎,图形显着改进。
CS Nexon Zombies,全称为CSOL欧美服,于2014年8月7日发布,其本质是主打僵尸模式的CSOl。
3. 封神
时间回到2012年,CS系列第四部正统续作《反恐精英:全球攻势》于2012年8月21日发售。这就是如今站在电竞FPS巅峰的CSGO。
本游戏采用了新版本的Source引擎,在图形和物理判断方面都取得了质的飞跃。与前作相比,虽然CSGO大量使用了前作的地图和武器,但地图在细节上发生了不小的变化,并且对地图的更新一直持续到今天。武器方面,增加了新的皮肤系统,刺激玩家消费。说到皮肤,现在每个游戏都有皮肤,但真正推广皮肤的还是CSGO。皮肤是通过掉落物和盒子生产的。由于某些皮肤的稀有性或绝版问题,有些皮肤被卖到了天价:你可能听说过价值数万的纪念品龙驹和暗金咆哮,但你知道它们是价值五把1万澳元的蓝顶AK和一把10万澳元的全蓝色钢化羊角刀?这也是很多人说“不玩CSGO就不知道世界上还有这么贵的皮肤”的主要原因。
为了让休闲玩家和竞技玩家都能享受游戏的乐趣,CSGO使用了专用服务器和新的匹配系统,这与前作完全依赖社区服务器不同。自CSGO问世以来,Valve为其推出了无数的更新和补丁,不断为其注入活力。 CSGO也成为了电子竞技赛事FPS项目的领导者。从ESL、PGL到Major,每年都有大型赛事不断,奖金数额也不断增加。 CSGO 的遗产一直延续至今,将CS 提升到了前所未有的水平。
珠宝天价让人大开眼界:
一年一度的CSGO顶级赛事Major:
标签:
用户评论
《反恐精英》真是我的青春回忆啊,那时候和朋友一起玩得超级开心!
有8位网友表示赞同!
哎,一提到《反恐精英》,我就想起那些通宵达旦的日子,青春就是如此疯狂。
有18位网友表示赞同!
《反恐精英》真的太经典了,现在还有很多朋友在玩,一起怀旧的感觉真好。
有5位网友表示赞同!
《反恐精英》陪我度过了很多寂寞的夜晚,感谢它带给我的快乐时光。
有6位网友表示赞同!
《反恐精英》的经典之处在于它总能让人找到曾经的自己,那个热血沸腾的少年。
有6位网友表示赞同!
哎呀,看到《反恐精英》这名字,瞬间想回到那个年代,和兄弟们再战一局。
有15位网友表示赞同!
《反恐精英》的经典不在于游戏本身,而在于它承载了我们太多的青春记忆。
有9位网友表示赞同!
《反恐精英》的竞技精神真是让人敬佩,虽然现在玩的人少了,但它的影响力还在。
有6位网友表示赞同!
每次看到《反恐精英》的新闻,心里都五味杂陈,它已经成为了我们不可磨灭的回忆。
有7位网友表示赞同!
《反恐精英》的经典之处在于它总能激发玩家的斗志,让人在游戏中找到自我。
有10位网友表示赞同!
《反恐精英》虽然有些过时了,但它的精神永远不会过时,我们要传承下去。
有20位网友表示赞同!
哎,现在《反恐精英》的新玩家越来越少,希望它不要被遗忘。
有18位网友表示赞同!
《反恐精英》的画质和玩法虽然简单,但却能让人玩得不亦乐乎。
有19位网友表示赞同!
《反恐精英》的经典地位无人能撼动,它永远是我们心中的游戏之王。
有12位网友表示赞同!
《反恐精英》让我明白了团队合作的重要性,这是一款值得学习的游戏。
有8位网友表示赞同!
《反恐精英》是我和朋友们的共同语言,它让我们之间的友谊更加深厚。
有20位网友表示赞同!
虽然现在有很多新游戏,但《反恐精英》在我心中的地位无人能及。
有11位网友表示赞同!
《反恐精英》的经典之处在于它让人在游戏中找到自我,激发潜能。
有7位网友表示赞同!
每次提到《反恐精英》,都会想起那些一起奋斗的日子,真是太美好啦!
有20位网友表示赞同!