CS(Counter-Strike)是一个众所周知的游戏名称。无论你是游戏的老玩家,还是不太涉足游戏的朋友,都或多或少的知道或者听说过。尽管近二十年来涌现了无数后来的FPS大作与之抗衡,如CF【穿越火线】、CODOL【使命召唤Online】、AVA【战地王者】等,但CS依然稳居第一。第一人称射击电子竞技游戏目前稳居榜首。所谓“稳”到底有多“稳”?纵观电竞圈项目的主要类别,RTS类别在《星际争霸》和《魔兽争霸》之间平分,MOBA类别在DOTA和LOL之间平分,而欧洲最流行的FPS类别而美国观众只有CS一个人。传奇级别可见一斑!又是什么创造了这样的传奇呢?

1. 起源

很多人错误地认为CS或者《半条命》是FPS游戏的起源。事实上,情况并非如此。 FPS是一种非常古老的游戏类型,可以追溯到1974年的《Spasim》和《Maze war》,这两款PC上运行的小程序可以说是FPS的鼻祖。

现代FPS的起源可以追溯到20世纪90年代的大作《DOOM〔毁灭战士〕》。这款游戏就是现在FPS的起源。 90年代中后期,PC游戏市场开始充斥着无数基于DOOM的游戏。一款FPS游戏雏形,FPS进入爆发期。

1996年5月31日,Raven Software公司开发的射击电脑客户端游戏《雷神之锤〔Quake〕》推出。它获得了巨大成功,成为电子竞技萌芽期唯一的FPS项目。

同年,如今享誉全球的Valve(Valve软件公司,以下简称V公司)成立,获得Quake引擎授权并开始游戏制作。随后在1998年11月19日,V发布了他们的第一款产品,即CS原型游戏—— 《半条命》。

《半条命》在美国E3展会上一鸣惊人。其完美的开发水平几乎无可挑剔。超过40 家媒体认为这将是“年度最佳游戏”,Valve 一夜成名。令人意想不到的是,取得成功后,V公司并没有像竞争对手那样垄断技术优势,而是直接向公众公开了《半条命》的游戏源代码!毫无疑问,这在当时是一种难以理解的做法。但现在看来,很多很多人都会感谢V当年的“明智之举”。正因为如此,很多基于《半条命》引擎的MOD【游戏模块】如雨后春笋般涌现,CS就是其中之一!

1999年6月19日,半条命发售半年后,《反恐精英》,又名CS,正式推出,MOD 《半条命》。 CS作为一个MOD也被称为CS beta 1.0。该MOD由两位大学生Minh Le和Jess Cliffe独立开发制作,并在LIFE-VIND会议上公布。起初他们只是把CS当作一个普通的MOD来拓展游戏玩法。然而这个游戏模块的火爆却让他们难以置信,一发布就吸引了大批玩家!就连他们自己也没有想到,一款为了打发工作无聊时间而用《半条命》源代码制作的对抗游戏会如此受欢迎。 Minh Le曾回复道:“大概当我们发布第一个版本模块的6个月后,我们逐渐发现这款游戏有巨大的潜力,远远超出了我们的预期。”

致我们曾经喜爱的电子游戏《反恐精英》

这个版本的CS总共只有9把武器和4张地图供玩家选择,但它从一开始就支持玩家在社区制作自己的地图,并且这个功能今天仍然以“ Steam平台上的“创意工坊”。在采访中,两位开发者甚至直言CS能有如此盛大的赛事,与社区玩家提出的意见以及发给他们的自制地图密不可分。

CS beta更新一直持续到2000年9月,最后一个版本是beta7.1。这期间更新了很多武器和地图,完善了很多细节,也做了很多尝试。更有趣的之一是beta 4.0 中添加的指挥官概念。虽然在5.0测试版中被删除,但也为日后深受玩家喜爱的VIP模式奠定了基础。

由于CS的流行,Valve很早就开始接触这两家开发商。 2000年4月21日,V正式宣布CS开发者与公司组建研发团队。同年11月1日,CS独立版本正式发布,被称为CS 1.0。而这款游戏就是大多数玩家所熟知和喜爱的CS。

2. 发展

CS正式版经历了长时间的更新和维护,在枪械模型、地图、bug修复等方面都已经非常成熟。CS 1.5也是该游戏最后一个零售的版本。之后CS 1.6将仅在steam平台上发布。更新。虽然CS 1.6也经历了多次更新,但基本上没有什么改变游戏玩法的大更新。也就是从那时起,CS开始占据电子竞技FPS赛事的头把交椅,直至今日。以下经典地图也成为WCG赛事中的常客。你还记得他们吗:

说到CS 1.5和1.6,相信无数80后、90后玩家都会和笔者一样感动。你的青春岁月里,有多少空闲时间是在《尘埃2》中度过的?在一间昏暗的小网吧里,我们聚集了三五个兄弟,尽情地玩着CS的青春激情。你还记得吗?当年的那些战斗平台,浩方、VS、11战斗平台……哪一个没有留下我们的足迹?早期的电子竞技赛事中,CS项目中的EVIL、5E、ChinaV、Tyloo、wNv……这些在中国人人引以为豪的队伍,你还记得他们吗? CS 1.5和1.6对大家来说远远不仅仅是简单的游戏和娱乐,它们是青春,是激情,是往日的青春轻狂!有无数值得回忆的回忆!

后来,Valve发布了Xbox版CS,为主机用户打开了市场。值得注意的是,Xbox版本是第一个自带BOT机器人的。

随着CS 《反恐精英》第一个大版本停止更新,正统续作《反恐精英:零点行动》也被提上了开发议程。然而,这个过程并不顺利。 Rouge Entertainment于2000年开始开发这款游戏,后来公司主要负责人辞职,游戏又回归Valve。当时V Club正忙于生产《军团要塞 2》,因此生产权依次交给了变速箱、仪式娱乐和龟石。最后,《零点行动》 与《零点行动》 删除序列一起于2004 年3 月1 日发布,其中包括12 个单人任务。

致我们曾经喜爱的电子游戏《反恐精英》

《零点行动》历经四家公司,历时四年开发,但仍未能获得像前身那样高的评价。由于开发时间较长,与CS 1.6类似的图形质量在2004年非常落后,当时游戏行业发生了很大的变化,图形得到了很大的提高。同年还发布了《半条命 2》、《战地:越南》等作品。与它们相比,《零点行动》的图片确实令人失望。

正当玩家们几乎开始对CS系列失去希望时,CS的第三部正统续作《CS:起源》于2004年11月16日正式发布。使用Source引擎的CS Source的图形得到了很大的改进。 Source引擎改编自Havok引擎,继承了强大的物理系统,拥有更强的渲染效果。地图上的许多小物体都有物理效果。

总体来说,CS Origin获得了比较正面的评价,但不少玩家表示CS Origin与原版1.6的游戏体验相差太大,导致很多技能在Origin中无法使用,比如深受玩家喜爱的“大跳跃” 。技能。物理引擎、平衡性、反作弊也受到诟病。但随着时间的推移,玩家群体的焦点逐渐涌入Origin:新玩家的不断涌入和老玩家的逐渐适应带来了玩家数量的激增,玩家对CS Origin的评价是也越来越高。随着电子竞技的发展,《CS 起源》自然成为了当时FPS的主流。但同时,还是有很多玩家选择了1.6,他们更习惯了,所以此时1.6的玩家群体还是很大的。

此后又推出了多款CS衍生作品。

2005年,Namco在日本发布了街机版CS NEO。与其他版本不同的是,CS NEO采用了科幻风格,而且由于仅在日本发行,所以这部作品在全球范围内的知名度很少。

CSOL由韩国公司Nexon于2007年12月20日发布,采用免费游戏道具收费的运营模式。在中国以世纪天成为代表。这是CS第一次以网络游戏的形式正式介绍给大家。我估计国人对它的感情比对1.6还要多。我还记得独自带着黑龙炮带领一队人渡过灾变的快乐。这款游戏因其影响游戏平衡的各种“神器”和氪金元素,以及无数的外挂而被玩家们亲切地称为“神器OL”、“壁挂狂潮”……

你还记得CSOL里无数的女性角色吗?

其续作《CSOL 2》于2013年11月28日发布,采用了Source引擎,图形显着改进。

致我们曾经喜爱的电子游戏《反恐精英》

CS Nexon Zombies,全称为CSOL欧美服,于2014年8月7日发布,其本质是主打僵尸模式的CSOl。

3. 封神

时间回到2012年,CS系列第四部正统续作《反恐精英:全球攻势》于2012年8月21日发售。这就是如今站在电竞FPS巅峰的CSGO。

本游戏采用了新版本的Source引擎,在图形和物理判断方面都取得了质的飞跃。与前作相比,虽然CSGO大量使用了前作的地图和武器,但地图在细节上发生了不小的变化,并且对地图的更新一直持续到今天。武器方面,增加了新的皮肤系统,刺激玩家消费。说到皮肤,现在每个游戏都有皮肤,但真正推广皮肤的还是CSGO。皮肤是通过掉落物和盒子生产的。由于某些皮肤的稀有性或绝版问题,有些皮肤被卖到了天价:你可能听说过价值数万的纪念品龙驹和暗金咆哮,但你知道它们是价值五把1万澳元的蓝顶AK和一把10万澳元的全蓝色钢化羊角刀?这也是很多人说“不玩CSGO就不知道世界上还有这么贵的皮肤”的主要原因。

为了让休闲玩家和竞技玩家都能享受游戏的乐趣,CSGO使用了专用服务器和新的匹配系统,这与前作完全依赖社区服务器不同。自CSGO问世以来,Valve为其推出了无数的更新和补丁,不断为其注入活力。 CSGO也成为了电子竞技赛事FPS项目的领导者。从ESL、PGL到Major,每年都有大型赛事不断,奖金数额也不断增加。 CSGO 的遗产一直延续至今,将CS 提升到了前所未有的水平。

珠宝天价让人大开眼界:

一年一度的CSGO顶级赛事Major:

用户评论

采姑娘的小蘑菇

《反恐精英》真是我的青春回忆啊,那时候和朋友一起玩得超级开心!

    有8位网友表示赞同!

红尘滚滚

哎,一提到《反恐精英》,我就想起那些通宵达旦的日子,青春就是如此疯狂。

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杰克

《反恐精英》真的太经典了,现在还有很多朋友在玩,一起怀旧的感觉真好。

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巷陌繁花丶

《反恐精英》陪我度过了很多寂寞的夜晚,感谢它带给我的快乐时光。

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罪歌

《反恐精英》的经典之处在于它总能让人找到曾经的自己,那个热血沸腾的少年。

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我要变勇敢℅℅

哎呀,看到《反恐精英》这名字,瞬间想回到那个年代,和兄弟们再战一局。

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艺菲

《反恐精英》的经典不在于游戏本身,而在于它承载了我们太多的青春记忆。

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殃樾晨

《反恐精英》的竞技精神真是让人敬佩,虽然现在玩的人少了,但它的影响力还在。

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命硬

每次看到《反恐精英》的新闻,心里都五味杂陈,它已经成为了我们不可磨灭的回忆。

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浅嫣婉语

《反恐精英》的经典之处在于它总能激发玩家的斗志,让人在游戏中找到自我。

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我家的爱豆是怪比i

《反恐精英》虽然有些过时了,但它的精神永远不会过时,我们要传承下去。

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嗯咯

哎,现在《反恐精英》的新玩家越来越少,希望它不要被遗忘。

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↘▂_倥絔

《反恐精英》的画质和玩法虽然简单,但却能让人玩得不亦乐乎。

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万象皆为过客

《反恐精英》的经典地位无人能撼动,它永远是我们心中的游戏之王。

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野兽之美

《反恐精英》让我明白了团队合作的重要性,这是一款值得学习的游戏。

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巴黎盛开的樱花

《反恐精英》是我和朋友们的共同语言,它让我们之间的友谊更加深厚。

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她的风骚姿势我学不来

虽然现在有很多新游戏,但《反恐精英》在我心中的地位无人能及。

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龙吟凤

《反恐精英》的经典之处在于它让人在游戏中找到自我,激发潜能。

    有7位网友表示赞同!

良人凉人

每次提到《反恐精英》,都会想起那些一起奋斗的日子,真是太美好啦!

    有20位网友表示赞同!

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