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五年磨一剑,新作回归
人们在莫斯科地铁系统下生活了20年,但主人公阿君(阿尔乔夫饰)坚信地表上有适合人类生存的庇护所,于是踏上了穿越整个俄罗斯大陆的旅程。本游戏的画面相比前作有了很大的提升,并且加入了光线追踪技术。不过只有20系列显卡才支持。 UP用户只有1080显卡,无法体验这项新技术给游戏画质带来的影响。据说这项创新表现非常好。发行商在游戏发行前将其从Steam 上删除,并在Epic 平台上独占一年。这让开发商和发行商成为众矢之的。游戏圈一片哗然。本篇评测不谈这些的是非曲直,只谈游戏。自己的品质。我买了这个游戏的XBOX版本并和天蝎座一起玩(我今天是阿根廷人)。帧率比较稳定,偶尔掉帧,不存在头晕的情况。然而,我在玩游戏时遇到了很多崩溃的情况。另外,每个游戏的初始加载时间都会很长,至少2分钟以上。当然,天蝎座的作用就是这样。这个游戏最好的体验一定是顶级电脑的体验。但不得不说,这款游戏是目前市面上最好看的FPS游戏之一。
FPS游戏有很多,《地铁:离去》的特色是
线性地图与发展世界的交集
前两款游戏是完全以叙事为导向的FPS游戏。该游戏为多个地图添加了开放元素。游戏的玩法是穿插小比例的开放地图和线性地图。例如,不小心进入食人者的巢穴就是线性地图。游戏让你想怎么玩就怎么玩,开放的地图中有很多场景可以探索。地图上有大量变异生物和敌人,需要你夹着尾巴行事。一旦敌人警觉,就会触发大量敌人,对付起来非常困难,即使在普通难度下,你的血量也很少,基本不可能正面。游戏的回血机制并不是靠呼吸来回血,而是需要药物和注射。所以这款游戏虽然是一款FPS游戏,但是依然极力鼓励潜行。如果你惊动了变异兽,它们就会成群结队地追赶你,咬你。在高难度下,他们会立即杀死你。这种突然与隐秘风格的切换相结合,让游戏不至于显得单调。
半开放地图上有丰富的探索元素。这个游戏可不是点对点跑来完成主线那么简单。地图上有很多搜索元素,而这些元素并不都是需要你自己探索的任务。许多户外场景没有家具,但经过真实建模,可以探索。您也可以搜索并分解它们,而无需进入主线。很多物资
例如,在这个森林场景中,树上一定有东西!
那么这里要怎么上去呢?我们需要仔细观察地图,然后我们会发现周围的树桩的高度是不同的,那么我们就可以尝试跳上不同高度的树桩。
功夫不负有心人,最高的树上确实有3瓶燃烧弹和补给品。游戏中隐藏着许多类似的场景需要探索。
不走主线,在野外闲逛,看看风景中富有挑战性的变异生物,也很有趣。我实际上玩过这款游戏的探索部分,就像《荒野之息》一样。这款游戏的探索区域虽然不大,但是非常精致,几乎每一具人体骨骼都能挖出一些物资来配合周围的场景。似乎可以看出他们是怎么死的。他们要么与变异怪物激战,要么被人类杀死。游戏尝试用场景来讲述故事,而不是为了探索而死板地安排事物。在这里我不得不吐槽一下育碧的开放世界。它空旷而巨大,没有探索的欲望。这款游戏的地图虽然小,但是很精致。每一寸土地都让人想走一走。每一寸土地都讲述着核爆炸的故事。下一个故事。这款游戏的半开放世界和线性地图穿插的设计非常成功。
这里我们还想谈谈这个系列的隐身特性。白天,所有敌人都是千里眼,但到了晚上,他们就基本失明了。 (当然,有些敌人戴着夜视镜,比如凯斯宾的狙击手,他会在夜间从很远的地方向你射击)。所以晚上偷偷溜进去是最好的办法。同时,游戏严重依赖光源。游戏中几乎所有的火把和灯光都可以熄灭。戴上夜视镜,在夜间偷偷潜入营地,熄灭一切能看到的灯光,比如进入无人区时,最好的选择就是把敌人全部击倒。该游戏有非常烦人的道德点。当你杀死一定数量的敌人或杀死投降的敌人时,道德点将被扣除,这将导致章节结束。队友的死亡或者队友的离开,最终都会导致不好的结局。游戏的设定是,男主一行人是流浪者地铁里的正义组织,所以不能无缘无故杀人。我觉得为了得到一个好的结局而大量的潜行让这款游戏缺少了一点刺激感,玩法也有点让人沮丧。而且夜间需要黑暗的环境。整体游戏体验稍差。明明搜罗了不少弹药却没有使用。当然,如果你想玩低难度的游戏又不想得到好结局,那就想杀多少就杀多少。
武器改装系统:新游戏还大大强化了武器改装系统。玩家可以随时随地修改自己的武器。游戏中的武器由最基本的武器加上各种配件组成。家里的武器桌上有最基本的武器,但随着剧情的进展,它们会慢慢解锁。当你杀死敌人时,你不需要捡起敌人掉落的枪。你只需要拿走他的配件就可以了。游戏中的每个敌人所有武器配件都可以拾取。例如,狙击手可以移除他的武器的范围。每件武器都支持完整改装,通过更换收集到的各种零件来调整武器的伤害、射程、手感和准确性。您甚至可以通过添加长枪管瞄准器将左轮手枪变成狙击步枪。游戏中枪的射击手感特别棒,根据你所拥有的配件不同,后坐力和声音也会有所不同。武器改装确实很受欢迎。
武器都是战前的武器,而且武器的细节也非常细致!
另外,这款游戏还需要定期清洁武器,否则会沾染大量的沙子和泥土,而且很容易卡壳,而且枪管在射击几次后就会变红,凸显了一个真实的细节这一系列的作品。现实方面,可以用打火机烧掉蜘蛛网,用打火机的灯光驱赶避光的变异生物。阿囧带着头灯手动充电器,夜视仪需要他充电。如果电池没电了,他就得疯狂地扣动扳机。按键给了他们非常高的充电感和代入感。当你受到一定程度的伤害时,游戏中的防毒面具就会碎成碎片。这时候就需要手动用胶带把破洞补上,不然在毒气环境下就直接GG了。当然,我们仍然保持着手动擦掉防毒面具上的污垢、手动喝茶、手动抽烟、手动抚摸老婆的传统。整个过程凸显出一种沉浸感。
我用手自慰我的妻子。我不想看到安娜的妻子跟别的男人私奔,所以我们要有一个幸福的结局吧!
写在最后
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用户评论
《地铁:离去》这款游戏的半开放世界设计太棒了,每次探索都像是在解谜,氛围渲染得刚刚好。
有15位网友表示赞同!
玩了《地铁:离去》,那个半开放世界真的让我想起了《辐射》系列,就是感觉有点小。
有6位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界设计挺巧妙的,不过剧情有点太压抑了,玩起来有点累。
有6位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界设计挺特别的,就是游戏里的怪物设计得有点单调。
有9位网友表示赞同!
玩了《地铁:离去》,那个半开放世界的设计真的很用心,就是操作上有点不习惯。
有7位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界挺有意思的,就是感觉关卡设计得有点重复。
有8位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界设计挺吸引人的,但是优化方面感觉有点欠缺。
有14位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界挺不错的,就是有些地方环境渲染得有点差。
有10位网友表示赞同!
玩了《地铁:离去》,那个半开放世界的设计挺有创意的,就是剧情发展有点慢。
有15位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界设计得挺精致,就是有时候卡顿得有点烦。
有15位网友表示赞同!
对《地铁:离去》的半开放世界挺感兴趣的,但是听说剧情有点让人失望。
有14位网友表示赞同!
玩了《地铁:离去》,那个半开放世界的设计挺有深度的,就是有时候解谜有点困难。
有11位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界设计挺吸引人的,就是感觉游戏难度有点高。
有12位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界设计得很有特色,就是游戏画质有待提高。
有11位网友表示赞同!
玩了《地铁:离去》,那个半开放世界的设计挺让我惊喜的,就是操作有点复杂。
有15位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界设计得挺有挑战性的,就是有时候游戏体验不太好。
有12位网友表示赞同!
对《地铁:离去》的半开放世界挺期待的,就是听说有点小bug。
有19位网友表示赞同!
玩了《地铁:离去》,那个半开放世界的设计挺有创意的,就是游戏时长有点短。
有18位网友表示赞同!
《地铁:离去》的半开放世界设计得很有意思,就是剧情转折有点突兀。
有12位网友表示赞同!