前段时间,我们有幸收到了半瓶醋工作室的审稿邀请。如果说3月份只是一次小测试,那么今天的《大侠立志传》可以说是展现出了锋芒。经过近一年的打磨,已经变得饱满、坚实。在玩家的期待和鼓励中逐渐完善自己,终于迎来了最终的正式版本。
少年英雄肆意纵横
游戏背景设定在一个虚构的王朝,拥有完整的世界观。主角从一个普通男孩,因无意中目睹打斗而卷入一场纠纷。从此,我们带着神奇的东方武术智慧和剑指天下的青春雄心,向着成为一代英雄的目标出发了。在打怪、练功的过程中,我们在遭遇爱与恨的同时,也遇到了爱与恨。
除了传统的武侠剧情外,《大侠立志传》还用浅色的人物台词来平衡生、离别、死亡等较黑暗的主题。一些笑话融入了流行文化或常见的RPG套路,而许多来自制作者或玩家的有关游戏背景的彩蛋细节也让游戏体验变得有趣。
比如游戏一开始,女捕手洛千雪与女飞贼花青青在野外“相爱相杀”的场景中,游戏为玩家提供了“帮助洛千雪”, “帮助花青青”和“互相帮助”。就连“杀人夺宝”等几个情节分支的选择,也奠定了这个故事相当多元、自由的叙事基调。
游戏中类似的多分支剧情还有很多。在十里坡,面对官匪勾结,我们是选择挺身而出还是保持沉默?襄樊市,虚伪的将军府和看似黑帮的肮脏街道之间发生着冲突。你应该选择帮助哪一个呢?在九黎族与西南妙音坊的敌视与仇恨中,我们该如何抉择?
事实上,每一个选择都会带来非常差异化的游戏体验,而这些多线剧情的交织让整个剧情更加具有凝聚力。说实话,正是这些不断交织、变化的故事情节让我不断熬夜,不断升级,沉浸在《大侠立志传》塑造的世界里。
当然,除了优秀的剧情之外,游戏丰富的角色设计也是良好体验的重要组成部分。
《大侠立志传》 很多设计的NPC都有自己的性格、背景、立场和目标,与玩家的关系也不同。玩家可以通过对话、赠送礼物、讨论等方式与这些角色进行互动。
在玩家访问的多个场景中,这些NPC会根据当时的角色特征、人物关系、与玩家的关系、态度等,为玩家提供不同状态下的不同行动目标。要么帮助某个教派解决内部纠纷,要么帮助一位骑士寻找失散多年的亲人;或在路上被顽固弟子挑衅,或在路上遇到不平之事时咆哮,解救被抢的人。商人.
玩家的好感度是角色行动的重要指标。例如,当好感度高时,有些角色会向玩家表现出友谊或好感,甚至可能成为玩家的伙伴;当好感度较低时,某些角色会对玩家表现出敌意或蔑视,甚至可能成为玩家的敌人。
可以说,《大侠立志传》中每个不同场景的选择都会导致事件和人物关系的不同结果,这也让游戏在剧情玩法上拥有了更高的自由度。
战斗方面,《大侠立志传》采用网格战棋+自选回合制玩法。角色的行动顺序由气体收集的速度决定。与大多数回合制游戏类似,顶部是角色的动作进度条,底部是角色界面中使用的练习和技能;总的来说,是比较经典的回合制战旗对战模式。
进入战斗后,玩家主要在普通攻击、外力、大招三个选项中进行选择。虽然看起来并不复杂,但思考如何利用技巧、技巧、武器或地形优势来取得胜利,仍然是战斗中的必修课。
游戏中的武功非常丰富。各大武派也都有自己的内功和外功系统,可以给角色带来不同效果的主动技能和被动提升。不同的武术之间也有搭配的知识。
比如修炼道玄宗的内功,可以帮助剑法发挥出更大的威力;玩家还可以练习一些其他门派的剑法,以快速积累主角对拳掌的掌握,从而帮助主角学习更强大的剑法。移动。
在每周的游戏中,主角可以选择学习各个门派不同门派的武功,并研究它们的组合效果,这可以成为消磨时间的利器。
此外,主角和队友都可以通过战斗和探索来获得属性点和武学点。武术-属性-武术的Build组合已经成为一个非常多样化、研究空间巨大的事情,这也让角色养成玩法具有很大的深度和可玩性。
此外,潜行、窃听、中毒、偷窃等附加操作也能在战斗或探索中发挥很大作用;
当然,世界不只有争端。我们也可以选择更加平淡安静的生活,远离打斗杀戮,与美女为伴,专攻爱情、烹饪、音乐、棋艺、书画、或者鉴宝等,探寻人生的秘密。这片土地。在另一个世界,体验平凡人生活的烟火,收获不一样的惊喜。
一般来说,游戏没有固定的主流程。玩家要做的就是先在这个世界生存下来,让自己变得更强,然后体验一个无拘无束、随心所欲的英雄的成长故事。
趋于完善的江湖
事实上,相比半年多前的EA版本,这个正式版《大侠立志传》的骨架已经大致保持不变,但血肉却丰满得多。
以武侠游戏中最重要的门派为例。正式版包括道玄宗、儒圣堂、十法寺三大宗派,清风寨、神华门、琅琊剑阁、将军府等九个小宗派。燕云铁军和叶家军三大阵营,比上次富裕了不少。结合各个阵营的独特设定,足以让玩家在世界中经历几次完全不同的冒险。
地图方面,正式版开放了5个区域——,包括新手村、中州、襄樊、吴越、西南等未命名区域。大量场景的加入,让原本空荡荡的地图探索体验变得扎实而厚重,至少对我来说是这样。在经验上,中州和吴越两个地区比之前要丰富很多。
另外,“囚徒之地”、“塔寺”等重大事件的加入,也让整个剧情更加跌宕起伏,让人沉浸其中。
另一方面,《大侠立志传》有着非常经典的武侠游戏内涵,无论是世界观结构、故事情节、人物设定、武功养成、收集创造系统等等,如果在各种游戏中都玩过的话自20世纪90年代以来,伴随着这款武侠游戏长大的资深玩家一定会在游戏中找到一些熟悉的回忆。
其实这样的玩法在半年多前的EA版本中就已经得到了很好的展现,而如今的《大侠立志传》正式版更像是全面升级版。
与我三月份玩的版本相比,这款游戏已经有了很大的进步。如此多的机制和细节上的改变,多个门派、分支剧情以及十多个新角色的加入,让游戏的内容略显单薄。内容的不断填充,赛事的不断丰富,无疑是吸引我静下心来再次玩了几十个小时的重要原因。
家园系统
另外一个值得一提的内容是正式版中新更新的家园玩法。其实几个月前制作组的《画》中就已经透露了一些线索,而这次的更新也大大满足了我的预期。与剧情等内容更新不同,《大侠立志传》的主场玩法更像是整体游戏的润滑剂。
简单来说,主场玩法的作用就是为朋友提供游戏中停留的场所,解决地图逐渐扩大、同时放置同伴过多的问题;同时,玩家还可以在这里放置游戏中的玩家。朋友们齐聚一堂,建造自己独立于世界之外的天堂。
家里有天宫坊、万宝塔、悟道碑林、药食作坊、后山、华清泉六个区域。每栋建筑都有其特殊的作用。例如,宝物阁用于保存各个档案馆获得的武器;
开悟碑是供炼功拓片的地方;
这里保留的武器、技能等可以在下次保存时直接使用,省去多轮游戏时重复获取的麻烦;
每栋建筑最多可容纳10 名同伴
此外,当合适的伙伴入驻相应建筑时,该建筑对应的属性加成将会进一步激活,可以将居家玩法与角色养成有机结合起来;
当然,每个人都可以随意调整伙伴和宠物的阵型,让它们充分发挥自己的作用。比如铁匠出身的王大锤自然适合《天工坊》,而《华清泉》显然适合美少女玩;
另外,与世界有一定联系的伙伴,在同一个场景落脚时,会产生特殊的共鸣。例如,将花四娘、曲忘忧、白头翁、鲍春秋全部放入药食坊,就能触发“药食同源”的羁绊。促进场景功能的进展;
总的来说,无论是新技能、角色、宗派剧情,还是新玩法,《大侠立志传》的制作团队在EA版本上线的六个月里,都在不断为游戏添加丰富的内容。在秉承自身制作理念的同时,极大地丰富了游戏的可玩性和可玩性,使其成为真正的有血有肉的游戏。
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用户评论
这《大侠立志传》写得真带劲,光剑快马,感觉江湖就在脚下。
有5位网友表示赞同!
光剑快马,肆意天下,这名字就让人热血沸腾啊!
有17位网友表示赞同!
看了《大侠立志传》,光剑快马的画面太帅了,我也要去学剑了!
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光剑快马,肆意天下,这书里的侠客太潇洒了,我也想像他们一样闯荡江湖。
有15位网友表示赞同!
《大侠立志传》里的光剑快马,简直是我的梦想,希望能有朝一日能实现。
有17位网友表示赞同!
光剑快马,肆意天下,这书里的江湖太自由了,我都要开始期待下一卷了。
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看了《大侠立志传》,光剑快马的感觉太刺激了,江湖生活真刺激!
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光剑快马,肆意天下,这书名太霸气了,不知道剧情如何,但先给个好评!
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光剑快马,肆意天下,这书里的大侠太英勇了,我要是能成为其中一员就好了。
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《大侠立志传》光剑快马的画面太美了,感觉就像身临其境一样。
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光剑快马,肆意天下,这种江湖自由感太吸引人了,我已经被这书迷住了。
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光剑快马,肆意天下,这书里的江湖太复杂了,但就是喜欢这种刺激感。
有13位网友表示赞同!
《大侠立志传》里的光剑快马,简直是我的武侠梦,希望能实现!
有18位网友表示赞同!
光剑快马,肆意天下,这书里的江湖太美好了,但有时候又觉得太危险了。
有15位网友表示赞同!
看了《大侠立志传》,光剑快马的感觉太棒了,我已经迫不及待要看下一卷了。
有14位网友表示赞同!
光剑快马,肆意天下,这书名太有吸引力了,一定要看看这本书的内容。
有17位网友表示赞同!
光剑快马,肆意天下,这书里的江湖太宽广了,让人心生向往。
有13位网友表示赞同!
《大侠立志传》里的光剑快马,让我想起了小时候的武侠梦,太怀念了。
有9位网友表示赞同!
光剑快马,肆意天下,这书里的江湖太刺激了,有时候又觉得太不切实际。
有16位网友表示赞同!