最初的游戏制作商是Gas Powered Games,一直在微软旗下发行,直到《地牢围攻2》。后来Take-Two买下了发行权,2K Games推出了第二代资料片。随后的三代由Obsidian 制作并由Square Enix 发行。由于这个系列经历了不同的开发者。当我看到续作的消息时相当兴奋,而且后来发布的游戏画面看起来也很不错。但在最终的产品中,他的一些设计和改变确实令人费解。看来这个系列的火爆也是可以理解的。

我们先来说说系列世界观之间的关系。第一代和第二代的故事发生在不同的地方。就游戏而言,它们几乎完全无关。我花了很长时间才明白两者之间的关系。从设定上来说,故事背景目前分为三个时代。第一个时代以萨拉摩之剑与亚苏奈之盾的碰撞而结束。剑与盾的碰撞产生了巨大的爆炸,影响了阿拉纳周围的地区,第二纪元开始了。

第一代的冒险区域是在亚伯王国,相比阿拉纳大陆来说,这里处于更偏远的地区,所以受到的影响较小。时间是第二纪元,王国的“第十军团”是举世闻名的强大军团。从远古时期的星辰帝国传承到第一纪元,参与了对萨拉莫的叛乱,最后在阿伯尔王国定居。

二代也属于第二纪元,只不过位于亚拉纳大陆。它与第一代没有故事联系,只是遵循背景。由于萨拉摩之剑的再现,主角寻找亚苏奈之盾进行较量,而这个时代也以剑与盾的碰撞而结束。第二代资料片《破碎的世界》。第三代是从第二代末开始的。它讲述了周围受到影响的地区的状况,而隐藏在其背后的黑巫师始终是最大的威胁。 PSP 上还有一款外包游戏,名为《痛苦王座》。故事继续破碎的世界,但地点却回到了上一代。在解决了自己的事务后,它开始帮助重建阿拉纳大陆。

接下来,我们来谈谈标志性的第三代续作。故事背景是第三纪三十年后的亚伯王国,但之前并没有提及任何事情。三十年后,加入了蒸汽朋克的设定,包括枪械的设计。阿伯王国在国王死后陷入内战,因此分裂成许多小国。内战时期,简妮率领的军团是其中最为强大的。曾经最著名的第十军团在她的攻势下濒临崩溃。灭绝了。

而这一次,他扮演的是第十军团残部的角色,解决了这场混乱的根源。第三代所扮演的角色不再由玩家自定义,但性别和职业是固定的。但相比第一代的农民和第二代的无名雇佣兵,这次提供的背景并不是那么模糊,而是与故事主题深度相关的人物。有趣的是,如果选择不同的角色,开头的介绍会略有不同。卢卡斯,他是第十军团指挥官的儿子。职业是战士,可以切换单手剑+盾或者双手剑的姿势。没什么好说的。这是一个标准的战士。喜欢玩战士的人应该会喜欢用它。安贾莉,她是能化为火的神仆。她从小就被第十军团捡到并抚养长大。

显然前两代做得那么好,但第三代却用来随意改变。是不是很酷?

神仆一族是第三代新增的设定,也是本故事的重点设定。正常形态下,她挥舞火焰法杖进行攻击,火焰形态下,她可以发射火焰进行远程攻击。玩的时候应该有很多人选择她。除了她的特殊设定之外,她变身后的基本造型也让人印象深刻。莱因哈特是第十军团魔法师的后裔,但他并不在军团服役。相反,他在石桥城专心学习魔法。从外观上我们可以看到第三代加入的蒸汽朋克设定。虽然他看上去是个不太讨人喜欢的老头,但他依然不向自己的imba妥协。擅长使用电流魔法,可以在单体姿势和范围姿势之间切换。

卡塔琳娜是第十军团指挥官的私生子,这意味着她和卢卡斯是同父异母的兄弟或兄弟姐妹。她使用的武器是枪,也是这次只有蒸汽朋克才有的新武器。可以在长枪和双枪姿势之间切换。由于她的背景是女巫的女儿,所以除了使用枪械之外,她还可以使用魔法来辅助。仅从图形来看,第三代比前一代漂亮得多,更能吸引人们的注意力。每个角色都有两种可以切换的姿势。基本上可以分为单体和范围,适合杀王清怪。战斗设计融合了格挡和躲避,使得它比大多数暗黑类游戏更加清爽,更具ARPG风格。

其次,这款游戏彻底取消了药水,并且首次采用了击杀敌人时恢复球的设定,早于D3。但不得不说,这是一个非常错误的决定,因为你必须杀掉敌人才能恢复,而且还不一定会掉落。杀死敌人也会失去生命值。 BOSS战时,你将无法回血,因为恢复球不会掉落。

这类RPG除了常用的基本攻击之外,还有一堆技能可以使用。不过除了被动技能之外,主动技能总共只有九个,而且一次只能装备和使用三个。恢复技能是除了恢复球之外的一种保命的恢复血量的方式。每个技能又可以细分为两个专精熟练度进行升级。这两种类型是冲突的。只能满载其中之一,但两者可以共存。你不需要最大化它们,但你有两个额外的能力。升级后可以拥有一个能量球储存罐,储存满后可以使用强力球进行攻击。当敌人众多时,可以迅速歼灭敌人。游戏中只能在保存点进行保存,不像以前可以随时保存那样方便。

随着故事的进展,剩余的三名角色将逐渐加入成为伙伴,但一次只能选择一名。如果你的同伴被击倒了,你必须去帮助他并站起来再次战斗。到了后期,敌人会越来越强大,同伴死亡的几率也会越来越高。你可以帮助你的伙伴更换装备,增强他们的战力。物品栏中只留下装备,直接按照零件进行划分,内容改为分栏。各种属性的对比会直接显示在装备前,这是一个非常好的设计。背包的容量是有限的。如果你想在找到商家之前整理好背包,你随时可以选择直接出售换取现金。游戏中有专门出售高稀有装备的商人。之前不要花光所有的钱。由于出现的物品是随机的,因此可以反复刷新。

游戏中不同的对话选项可以产生不同的结果,但最明显的表现就是在某个分支中,如果选择错误,原本就很难对付的BOSS将会变得更加难以击败。有些分支还蛮有趣的,完成分支后可以获得声望和声望奖励。 BOSS战相当有诚意,印象最深的是老先生之间的战斗。除了BOSS战之外,最让我头疼的就是我在矿井里遇到的副官阿泽尼了。虽然动作很容易预测,但他周围的火气会不断降低生命值。在我获胜之前,我经历了几次挑战。

显然前两代做得那么好,但第三代却用来随意改变。是不是很酷?

到了第三代,传送已经不像过去那么方便了。可以直接使用魔法传送,或者使用传送点。这里的门户是远古时期的遗迹。进入传送门后,你必须走一条虚无的道路才能到达另一个地点。随着科技的发展,进入蒸汽朋克时代,木偶已经从石人进化成了机器人。它还拥有先进的AI智能,成为石桥镇的治安官,起到威慑作用。石桥镇是游戏中最大的城镇,其他地方充其量只是露营地。这是一个已经存在了一代人的地方,已经从一个小镇发展成为一个非常重要的大城市。主角们的主要目的是说服石桥镇议会帮助他们。显然,他们随后将不得不为各个理事会成员跑腿。

罗斯琳女王是对抗消灭第十军团的珍妮·卡辛德军队的主力。主角们及时赶到,拯救并击败了珍妮的军队。获得双方力量的支持并开始向敌人进军。用军队牵制他们,让主角们进行斩首行动。此后,天地变幻,恶魔降临,各地都有奇异的生物涌出。最终BOSS,复活的旧神,下半身有残疾。除了随意挥动双手之外,他还可以召唤怪物,发射追踪光球和光芒。如果一不小心连招太多,他就会GG。而且战斗的关卡很多,怪物也很多。 BOSS很痛苦,很难追踪。这确实是整个游戏中最艰难的一场战斗。

游戏中可以收集一些传闻,内容与初代有些关联。书中提到了14位英雄,他们的领袖是一位农家姑娘,她后来成为第一任蒙巴恩夫人。他们是第一代的主角和伙伴,第三代的主角则是她的后代。他们死后,被埋葬在自己建造的坟墓里,这个坟墓可以三代人探索。虽然可以定制,但第一代的主角官方默认形象就是封面上的那张。以女性为主角的作品非常罕见。这款游戏无论从战斗流程还是视觉体验上给人的第一印象都是相当不错的。

不过,正式玩了之后你会发现游戏流程过于线性,这主要体现在地图上。可以明显感觉到,路非常非常窄。如果有支路,则专门为支线设计。但从地图呈现的角度来看,如果你处于高处,你就能看到下方的风景。与其他只有平面的暗黑破坏神类游戏不同,它具有更加三维的感觉。主线剧情很俗套,后续剧情基本上都能猜到。最难理解的大概就是那个神秘的金发男孩了,不过我之前没有提到他主要是因为我已经忘记了太久了。

用户评论

将妓就计

感觉现在的年轻人就是喜欢标新立异,但有时候这种改变真的让人不舒服。

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太易動情也是罪名

酷是酷,但也不能为了酷而忽略了前两代人的努力和经验。

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昂贵的背影

改变本身没错,但得有个度,不能一味追求酷而忘了初心。

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丢了爱情i

我支持创新,但也要尊重历史,不能把前两代人的成果全盘否定。

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失心疯i

酷就酷呗,反正我是觉得新鲜感挺重要的。

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揉乱头发

这第三代的改变太大胆了,我都不知道该支持还是反对。

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眼角有泪°

感觉现在的年轻人太自我了,不考虑别人的感受。

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此刻不是了i

酷是酷,但我觉得这种改变有点过于激进。

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糖果控

我喜欢这种大胆的尝试,哪怕它带来一些争议。

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↘▂_倥絔

前两代人的努力不能白费,希望第三代能找到平衡点。

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莫阑珊

改变是好事,但也要看改变的方向对不对。

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野兽之美

酷不酷的无所谓,关键是这种改变能不能带来实际的好处。

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幸好是你

我喜欢这种敢于打破常规的精神,哪怕它有点冒险。

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窒息

感觉现在的人都太浮躁了,不懂得珍惜前人的成果。

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Edinburgh°南空

酷就酷吧,反正我这种老一辈的人是跟不上潮流了。

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堕落爱人!

改变是必然的,但希望第三代能记住,创新也要有底线。

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一样剩余

我欣赏这种勇于尝试的精神,哪怕它有些让人难以接受。

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素衣青丝

酷是酷,但我觉得这种改变有点过于夸张。

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落花忆梦

希望第三代能够把酷和责任结合起来,做出真正有意义的事情。

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