游戏制作:燃气动力游戏
游戏发行商:微软游戏工作室
发行日期:2002 年4 月
作为一款ARPG,《地牢围攻》在国内的受欢迎程度可能仅次于《暗黑》。原因也很简单:——有中文版。这可能是21世纪第一款全汉化+语音的西方RPG。仅此一点就足以使其广泛传播。不得不感谢台湾微软的本地化工作。在大陆游戏产业发展之前,我们能玩的为数不多的完全本地化的游戏(包括文字和语音)几乎都是来自台湾。
遗憾的是,我尽力搜索信息,并没有发现微软中国在中国大陆推出正版游戏的线索。《地牢围攻》 很可能简体中文版还没有发布【如有错误请指出】。幸运的是,该游戏的繁体中文版本已广泛传播。当然,甚至很多中小城市的网吧也安装了它。也许这就是很多人玩它的原因。通过的原因。
伪正版《正版先锋》出现在很多打击盗版的新闻文章中。
“开心正版”是当时另一个著名的伪正版“品牌”。
当年台湾繁体版记者会照片
除了优秀的本土化之外,游戏本身的特点也是其能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点是简单、易懂、好用。比如,游戏一开始,玩家只需要输入名字就可以开始玩,不需要繁琐地“找人”来选择种族属性。角色只有三个简单的属性。无论使用哪种攻击,都可以提升相应的属性。通过近战增加力量,通过射箭增加敏捷……这样,玩家只需专注于战斗。他们不用担心分配属性点或选择技能来控制微观管理。它简单易上手。
游戏的剧情基本是线性的,讲述了一个无名农民一路杀死恶魔拯救世界的故事。从设计阶段开始,制作方就强调,不想让过于复杂的剧情分散玩家的注意力。为此,他们甚至大幅缩减了主城、NPC、支线任务等内容。
符合剧情的设计思路,游戏地图基本没有迷宫和谜题,通往华山尽头的路只有一条。但3D 引擎中的地图细节和环境创建令人印象深刻。尤其是这款游戏的“无缝地图无需加载”在当时被认为是黑科技水平,体现了制作团队的编码实力。
队友系统是游戏的标志性设计。在单机模式下,队友的战斗是完全自动化的,玩家不需要(也不能)进行微观管理。队友NPC 和游戏世界之间的联系非常薄弱。没有支线任务,没有背景故事,没有好恶(不存在A加入团队让B不满意的情况)。玩家可以随意招募或解雇他们,他们完全就是工具。所以当大家回想《地牢围攻》时,根本记不起什么有趣的NPC。印象最深的大概就是驮着货物的骡子了。
经典地下城攻城笑话:“游戏中最强职业组合是什么?”回答“战士+战士+战士+战士!”
所以,回过头来看,《地牢围攻》最大的特点其实就是利用了即时战略游戏的思路来打造一款动作角色扮演游戏。它消除了传统RPG的所有限制,让玩家开始玩并专注于体验黑客和砍杀的乐趣。游戏在这方面做到了极致,找微软在全球推广也是明智之举。简单易玩的游戏在新兴市场的推广非常成功,这也是RTS在20世纪90年代风靡全球的原因(不需要中文也可以玩RTS)。
所以《地牢围攻》和《暗黑破坏神》系列最相似的一点就是,它们都是懂得制作RTS的公司开发的ARPG,而且都懂得如何让新手变得更好。现在我们可以理解为什么《地牢围攻》在中国成为如此受欢迎的游戏了。除了微软本地化工作到位之外,游戏简单易用的特点也是其广泛流行的通行证。
商业上的成功导致了2005年游戏的第二代。与那个时代的大多数第二代游戏一样,第二代在继承第一代的基础上全方位扩展了内容。种族职业、技能、绝招系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、支线任务、对话树、个性化同伴……
丰富的内容让游戏体验更加流畅,微软持续的本地化支持也功不可没(二代扩展包微软已经不再发布,中文版甚至还无法优化字体库)。作为《地牢围攻》的完整版本,二代已经成为很多玩家心目中的经典。不过这个系列也到这里就结束了。
要说《地牢围攻》的下滑也是运气所致。 《暗黑破坏神》已经达到了ARPG的巅峰,但迄今为止只发布了三代吧?无数的黑暗杀手,没有杀死黑暗,而是全部自杀了。能算到第三代的ARPG屈指可数。这是ARPG领域的普遍现象。 ARPG无法像《使命召唤》 《刺客信条》这样的游戏那样持续出货,成为新年产品。要分析原因,我们需要回到ARPG ——的起源以及游戏中的RTS基因。在我个人看来,RTS本质上是一种孤独的游戏类型,是一种玩家挑战自我的游戏模式。但你要不断地挑战,游戏本身也要保持一定的“稳定性”。因此,RTS想要的不是频繁的新发布,而是“难以掌握”和“永无休止”。 ARPG 是RTS 哲学的分支之一。上述的延续,例如,“永无止境”可以被想象为不断地刷设备。
因此,RTS的本质注定会随着互联网时代的到来而走向衰落。当然,RTS的后继者还是有的,比如各种MOBA游戏。但我们会看到,十年后,《王者荣耀》仍然可以与DOTA2竞争,但不会有“农药1”、“农药2”和“农药3”的迭代。 RTS的本质就是游戏必须要有稳定性。没有稳定性,玩家就无法追求“永无休止”和“精通”。
让我们再进一步,回到《地牢围攻》。在RTS和APRG全面衰落的背景下,《地牢围攻》在同行中已经非常成功,但无法与时代的变化抗衡。当《地牢围攻2》还在追求为玩家创建局域网连接的乐趣时,《魔兽世界》已经上线一年了。作为一个系列,它很难突破。制作团队后来进行了不止一次的尝试,将品牌出售给2K和史克威尔艾尼克斯、寻找外包推出第三代、登陆主机平台寻找新的玩家群体……但都没有引起进一步的风波。
评论
游戏版本:游戏《阿兰娜传奇》第一代资料片由Mad Doc Software(现Rockstar新英格兰工作室)开发,于2003年发行。第二代资料片《破碎世界》由2K于2006年发行。 2K买下了游戏的版权,并在PSP平台上发行了《痛苦王座》。 2011年,SE发布了《地牢围攻3》以及Obsidian制作的扩展包《太阳的宝藏》,并登录主机和PC平台。各代游戏的STEAM版本均由SE发行,但不能在线玩。
标签:
用户评论
这款地牢围攻确实牛,每次挑战都让人欲罢不能,全中国都在玩,就是有点上瘾。
有12位网友表示赞同!
地牢围攻,一款让人废寝忘食的游戏,全中国玩家都在狂热,我也加入了。
有10位网友表示赞同!
玩了地牢围攻,发现中国玩家的实力太强了,这款游戏确实成就满满。
有20位网友表示赞同!
地牢围攻,全中国都在玩,我也入了坑,但是难度太高了,有时候感觉力不从心。
有9位网友表示赞同!
地牢围攻,一款让全中国玩家为之疯狂的游戏,虽然有点难度,但真的很带劲。
有19位网友表示赞同!
这款游戏太火了,全中国都在讨论地牢围攻,我也想试试看。
有13位网友表示赞同!
地牢围攻,虽然经常掉线,但总体来说是一款很棒的游戏,全中国玩家都在享受。
有7位网友表示赞同!
玩了地牢围攻,发现中国玩家真的很厉害,全中国都在这款游戏里找到了归属感。
有19位网友表示赞同!
地牢围攻,一款全中国玩家的共同记忆,虽然有时候卡顿,但依然热爱。
有8位网友表示赞同!
这款游戏太经典了,全中国都在玩,我也被它深深吸引了。
有9位网友表示赞同!
地牢围攻,全中国玩家的最爱,虽然有点老,但依然经典。
有6位网友表示赞同!
地牢围攻,一款全中国都推崇的游戏,虽然有时候操作复杂,但乐趣无穷。
有8位网友表示赞同!
地牢围攻,全中国都在玩,我也加入了,虽然有时候觉得难度太高,但挑战感十足。
有14位网友表示赞同!
这款游戏真的很火,全中国都在讨论地牢围攻,我也被它的魅力所吸引。
有6位网友表示赞同!
地牢围攻,一款让全中国玩家为之疯狂的游戏,虽然有时候会遇到bug,但依然值得玩。
有11位网友表示赞同!
全中国都在玩地牢围攻,我也加入了,虽然有时候觉得有点单调,但总的来说是一款好游戏。
有20位网友表示赞同!
地牢围攻,全中国玩家的最爱,虽然有时候会让人感到疲惫,但成就感满满。
有7位网友表示赞同!
这款游戏太火了,全中国都在玩,我也加入了,虽然有时候会感到孤独,但一起战斗的感觉真好。
有17位网友表示赞同!