青灯不还客,浊酒留风尘
这是我的第六篇游戏评论
2500字,6分钟仔细阅读
《提灯与地下城》无疑是最近最热门的手游,没有之一。上线第一天就上榜了。尽管仅发布了IOS版本,但首日突破1000万。它的在线人数非常多,并且仍然很受欢迎。
而这一切并非偶然。这不仅仅可以通过追随潮流和广告来实现。在形成“羊群效应”之前,必须有一个光线充足的“领头羊”。
市场上有无数想要成为“头羊”的游戏。如果你想成为顶尖的羊,你必须拥有最引人注目的光芒。显然,《提灯与地下城》不具备成为顶尖羊之一的能力。
只穿了一件Roguelike外套
Roguelike是PRG游戏类别的一个分支。作为最古老的游戏设计理念之一,随着时间的推移,衍生出了许多知名的“半开放”和“开放”沙盒游戏,其本质就在于“随机性”。 “性”、“复杂性”和“非线性”
随机关卡、随机NPC
《提灯与地下城》 每个关卡的出口、怪物位置、奖励和补给都是随机变化的。玩家无法根据记忆探索最优路线,这在一定程度上让游戏变得更加有趣。这只是在一定程度上。
战旗格子式机芯
战旗网格式的移动方式和全自动战斗方式失去了roguelike应有的游戏自由度和微硬核操作。同时,战斗冲击力的缺失也让玩家不得不在游戏中寻找其他乐趣。
无论是收集许愿币完成愿望、随机血量、蓝色礼包和属性增强buff,还是随机金色小boss等等,都可以看出设计师在丰富这款游戏上下了功夫。
也许这句话很伤人,但我还是想说,这只是roguelike的“一点味道”。
跑照片真的是一种折磨
首先,整体地图非常大。由于怪物的放置比较随机,所以跑完地图需要的时间差不多是20分钟。
不过每个关卡之间变化的元素太少了,比如天气、土壤、地形、魔法元素等的变化,虽然地形在变化,但每5关就会更新一个新的怪物。基本上,第一遍之后你就会触摸它。清除此例程
灯笼系统确实给了玩家一定的自由度
除此之外,还有很多人认可的“灯笼制度”。根据玩家的喜好切换难度级别是一个非常好的主意。随着游戏的进行,玩家可以根据战斗经验调整最舒服的难度级别。
但小玩法上的创新却可以掩盖整个游戏设计和数值上的巨大问题。
逻辑盲点叠加在数值缺陷上
虽然“灯笼系统”的创新感觉不错,但在自动战斗系统下(虽然可以手动点击技能),除了战斗力之外,每次遇到怪物都要遭受一两次攻击。
A级,抬手瞬间释放技能。可以取消后摇,继续打A级,怪物在被击倒前会发出A级。
灯笼尺寸的变化直接修改了所有怪物的生命、攻击、掉落率等基本属性。结合之前的自动战斗设定,在没有血包供应的情况下,满血可以挑战哪些怪物,可以挑战多少次?可以计算出
以我现在的角色为例,我26级,生命值10000满,橙色套装。每次遇到怪物我至少都会被打一次。受到的伤害取决于怪物。平均伤害在100左右。
这意味着如果我拿不到血包,我就只能和100只怪物正面冲突。
这意味着,在设计逻辑初期,采用了自动战斗来减少玩家的微观管理需求,但叠加了这套灯笼系统+战斗数值后,整个游戏体验就只剩下两种了。
一种是战斗力压倒性的切割游戏,一种是涉及数学计算的脑力游戏。
无与伦比的割草
事实上,灯笼的亮度可以随时改变关卡的难度,这是一个很棒的主意!但为什么不改变地图中橙色、金色和紫色怪物的数量以及掉落物品的概率呢?
《失落城堡》,众神之作
甚至增加宝箱或罐子的数量其实也是好的。这样的设计可以给玩家带来丰富的游戏层次感和更丰富的地图元素,即使陷入心理游戏。
灯笼的逻辑很新颖,但是战斗值太线性了。这种暴力叠加产生的蝴蝶效应是游戏体验的严重缺陷。
体验一般,缺乏细节
事实上,在发布的第一天,公告的主旋律就是Roguelike 游戏玩法。然而,随着玩家的涌入,这种类型的roguelike实际上已经发展起来。略带放置元素的混合游戏,受到了很多慕名而来的玩家的抵制。
如果你在B站谈论肉鸽,恐怕你会被喷成筛子。
今天我在B站浏览广告的时候,看到主题已经切换到了“养宠物”,并且开始以人物养成为主题。就角色和宠物养成系统而言,体验一般,细节不足。
首先是武器系统,借鉴了《地牢猎手》和暗黑破坏神3的武器系统和条目,但本质上还没有整体学到。后者是通过不同武器之间的攻击特效、攻击距离、套装加成等来实现的。差异化
地下城猎手3
武器装备系统是RPG游戏中非常重要的一部分。由于牺牲了战斗微控,因此可以通过战斗特效、角色外观(帽子不可见)、套装特效和套装属性来丰富。至少我把这套衣服组合起来并给我一些色彩效果?
仿AFK的竖画、技能、升级系统
我真的很喜欢宠物的发展。我是从《AFK》借的。竖画虽然不是很出众,但在“物种丰富度”方面还是做得不错的,包括文案中需要搭配的条目等。
但这也是一个坏主意。我总觉得即使是开发主题,开发体系也没有建立好。基本上就是想用高级材料让玩家死或者死。
骗氪之路艰难
其实玩家对于作弊并不会很反感。我非常喜欢《最强蜗牛》。游戏本身确实很贵,但游戏本身的乐趣可以让付费变得值得,我愿意被骗。
灯笼已经有了“宠物养成”、武器系统、人物技能等周边属性,但是整个付费卡点都是很基础的(有所保留,看到很多玩家评论说有各种特殊礼包,但是我没有))
《喧闹城堡》 还不错,除了贵一点
强烈推荐大家参考一款俄罗斯游戏《喧闹城堡》,一款末日城堡主题的放置养成游戏。我之前曾帮助他们发布过,也提出过游戏优化的建议。他们的老板是一个俄罗斯人,中文非常好,这很有趣;
基础玩家在30分钟内付费游戏。支付点卡在第一关的Boss奖励里。 18元可以购买一套豪华武器装备。同样的支付积分,可以参考地下城猎手中无良奸商推出的套餐礼包。
从目前玩家的评论来看,制作方正在使用“强制作弊”的手段。游戏的质量远未达到玩家的期望,但作弊行为却已经开始。 2.9的IOS成绩是当之无愧的。
总体评价:可以玩,但不值这个钱。
虽然还有很多缺点,但总体来说我还是很喜欢这个游戏的。虽然质量一般,但抛开预期的玩法和期待,作为一款消磨无聊时间的小游戏,也算不错了。
其实把《提灯与地下城》比作一款roguelike类养成游戏更合适。它基本上没有roguelike的出色玩法,更注重角色养成。但在人物设计和宠物训练过程中,缺乏养成型。游戏在数值和游戏体验上都有层次感;游戏还偷偷融入了一些休闲元素的放置方式,但不支持“一键扫荡”;
现在,我认为《提灯与地下城》就是数字《失落城堡》。 Roguelike游戏的“羊群效应”出现后,无数人想要成为其中的佼佼者。但正如一开始提到的,想要成为领导者,你必须有足够的光束,能够吸引足够的关注
当《元气骑士》 010-30000这样的大作戴上王冠,将“roguelike”推上神坛时,那些打算摘下王冠的人就必须做好接受挑战的准备。这是一句话:
戴着王冠的头不安地躺着
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用户评论
哎呀,2.9分就称霸双平台,这游戏是不是有点吹牛啊?我们玩家是不是只能接受这样的质量?
有20位网友表示赞同!
2.9分还能称霸,这游戏到底有什么魔力?但我们玩家真的只配玩这样的游戏吗?有点失望。
有16位网友表示赞同!
这个分数也太低了,称霸双平台也没啥说服力。我们玩家不能有更好的选择吗?
有11位网友表示赞同!
2.9分称霸,这游戏是不是用了什么特殊手段?我们玩家难道就只能被动接受这样的游戏质量吗?
有5位网友表示赞同!
这2.9分,估计是水军刷的吧。这样的游戏也能称霸,我们玩家是不是太被动了?
有5位网友表示赞同!
游戏质量这么差,居然能称霸,我们玩家是不是太容易满足了?
有5位网友表示赞同!
2.9分,这游戏是不是故意压低评分的?我们玩家不能有更好的游戏体验吗?
有7位网友表示赞同!
称霸双平台,但这分数让人不敢恭维。我们玩家难道就只能忍受这样的游戏吗?
有14位网友表示赞同!
这游戏能称霸,是不是因为大家都没得选?我们玩家是不是太没有话语权了?
有5位网友表示赞同!
2.9分,这游戏是不是在逗我们玩?我们玩家就不能有更好的游戏吗?
有12位网友表示赞同!
称霸双平台,但分数这么低,是不是意味着我们玩家只能接受这样的游戏水平?
有9位网友表示赞同!
这游戏能称霸,估计是靠营销手段吧。我们玩家不能有更好的游戏体验吗?
有11位网友表示赞同!
2.9分,这游戏的质量真的让人堪忧。我们玩家是不是太容易接受了?
有14位网友表示赞同!
称霸双平台,但这样的游戏,我们玩家真的愿意买单吗?
有14位网友表示赞同!
这游戏能称霸,但分数低得让人不敢相信。我们玩家是不是太容易满足了?
有15位网友表示赞同!
2.9分称霸,这游戏的质量真的让人失望。我们玩家不能有更好的游戏选择吗?
有17位网友表示赞同!
这样的游戏也能称霸,我们玩家是不是太没有话语权了?
有11位网友表示赞同!
2.9分,这游戏的质量让人怀疑。我们玩家难道就只能接受这样的游戏吗?
有17位网友表示赞同!